BioWare的《圣歌》被評(píng)為E3上最佳展出PC游戲,但這款游戲也招致了一些批評(píng)。其中一個(gè)抱怨是游戲戰(zhàn)斗過程中顯示的那些傷害數(shù)字。很家認(rèn)為不斷冒出來(lái)的數(shù)字太令人反感。最近,官方推出了解決方案。
游戲執(zhí)行制作人Mark Darrah在Twitter上分享了一個(gè)糾正方案,可以看到玩家在《圣歌》游戲中能自由調(diào)整傷害數(shù)字顯示風(fēng)格。
如上圖所示,玩家可以選擇開啟或關(guān)閉傷害數(shù)字顯示。如果開啟的話,玩家還有另外兩個(gè)滑度條,可以自由調(diào)整傷害數(shù)字的透明度和顯示大小。
顯然在E3上放出Demo后,BioWare很快根據(jù)粉絲的反饋?zhàn)龀隽诵迯?fù),這種第一時(shí)間做出修復(fù)的做法值得贊賞。當(dāng)然這也是在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,BioWare所展現(xiàn)出來(lái)的態(tài)度——聆聽粉絲,并第一時(shí)間解決。
《圣歌》在發(fā)售前還會(huì)有一個(gè)BETA測(cè)試,通過BETA測(cè)試玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的問題所在。目前官方尚未公布《圣歌》BETA測(cè)試的時(shí)間。
《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
下面是4K分辨率截圖,來(lái)自于今天BioWare官方分享的E3展完整Demo,里面的傷害數(shù)字確實(shí)很礙眼:
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BioWare的《圣歌》被評(píng)為E3上最佳展出PC游戲,但這款游戲也招致了一些批評(píng)。其中一個(gè)抱怨是游戲戰(zhàn)斗過程中顯示的那些傷害數(shù)字。很家認(rèn)為不斷冒出來(lái)的數(shù)字太令人反感。最近,官方推出了解決方案。
游戲執(zhí)行制作人Mark Darrah在Twitter上分享了一個(gè)糾正方案,可以看到玩家在《圣歌》游戲中能自由調(diào)整傷害數(shù)字顯示風(fēng)格。
如上圖所示,玩家可以選擇開啟或關(guān)閉傷害數(shù)字顯示。如果開啟的話,玩家還有另外兩個(gè)滑度條,可以自由調(diào)整傷害數(shù)字的透明度和顯示大小。
顯然在E3上放出Demo后,BioWare很快根據(jù)粉絲的反饋?zhàn)龀隽诵迯?fù),這種第一時(shí)間做出修復(fù)的做法值得贊賞。當(dāng)然這也是在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,BioWare所展現(xiàn)出來(lái)的態(tài)度——聆聽粉絲,并第一時(shí)間解決。
《圣歌》在發(fā)售前還會(huì)有一個(gè)BETA測(cè)試,通過BETA測(cè)試玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的問題所在。目前官方尚未公布《圣歌》BETA測(cè)試的時(shí)間。
《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
下面是4K分辨率截圖,來(lái)自于今天BioWare官方分享的E3展完整Demo,里面的傷害數(shù)字確實(shí)很礙眼:
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