最近,From Software宣布他們的新作《隻狼》將為玩家“更有挑戰(zhàn)性”的體驗,難度可能要比他們之前的任何作品都要高?,F在From Software工作室的總監(jiān)宮崎英高也稱,玩家將在《隻狼》中“死很多次”,非常硬核。
在接受Eurogamer的采訪時,宮崎英高談到了《隻狼》的風格和工作室對于這款新作的核心概念。根據宮崎英高,這款游戲將會懲罰那些犯錯的玩家。
“我們的本意是玩家將會死很多次,這是因為本質上本作的主角是一個忍者。作為一個忍者,你的裝備還不及一個一般的武士,你總是敲死神的門?!?/p>
由于之前的作品《血源》和《黑暗之魂》系列也很難,很多粉絲預測《隻狼》從一開始就會非常難。不過宮崎英高想讓玩家記住這是一個有著獨特體驗的游戲。比如,盡管你可以在《隻狼》中復活,但From Software強調這并不是一個能經常使用的功能。復活的次數是有限的,游戲中將有可用的資源,玩家可利用資源把死亡變成“反敗為勝的機會”。
《隻狼》沒有任何的多人元素,定于2019年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
最近,From Software宣布他們的新作《隻狼》將為玩家“更有挑戰(zhàn)性”的體驗,難度可能要比他們之前的任何作品都要高?,F在From Software工作室的總監(jiān)宮崎英高也稱,玩家將在《隻狼》中“死很多次”,非常硬核。
在接受Eurogamer的采訪時,宮崎英高談到了《隻狼》的風格和工作室對于這款新作的核心概念。根據宮崎英高,這款游戲將會懲罰那些犯錯的玩家。
“我們的本意是玩家將會死很多次,這是因為本質上本作的主角是一個忍者。作為一個忍者,你的裝備還不及一個一般的武士,你總是敲死神的門?!?/p>
由于之前的作品《血源》和《黑暗之魂》系列也很難,很多粉絲預測《隻狼》從一開始就會非常難。不過宮崎英高想讓玩家記住這是一個有著獨特體驗的游戲。比如,盡管你可以在《隻狼》中復活,但From Software強調這并不是一個能經常使用的功能。復活的次數是有限的,游戲中將有可用的資源,玩家可利用資源把死亡變成“反敗為勝的機會”。
《隻狼》沒有任何的多人元素,定于2019年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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