自由幻想手游劍客處于一個(gè)前排坦克位置,那么它的技能搭配就會(huì)偏向于坦克型或者輔助型的位置,坦克型玩法傾向于PVE,而輔助型玩法傾向于PVP,和小編一同看看具體技能效果,技能搭配。
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P.S.下表中除灰色背景以外的技能都需要技能書(shū)才能升級(jí),技能書(shū)的獲取可以在游戲中的技能界面里的相應(yīng)技能上看到獲取方式。
劍客屬性技能表 | ||
劍客技能搭配 | 坦克型:挑釁+血?dú)鉀Q+致殘+鎖靈+鐵城神盾 輔助型:幻影劍+致殘+強(qiáng)擊 +血?dú)鉀Q+鐵城神盾 |
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技能名 | 類(lèi)型 | 技能效果 |
龍殺劍 |
主動(dòng) | 對(duì)矩形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次傷害 |
龍殺-狀 | 狀態(tài) | 【需釋放龍殺劍】龍殺劍命中敵人時(shí)為自身施 加[戰(zhàn)意]狀態(tài),[戰(zhàn)意]自身物理攻擊提高,持續(xù)5秒。 |
龍殺-被 | 被動(dòng) | 使自身受到的普通攻擊傷害降低 |
幻影劍 |
主動(dòng) | 對(duì)扇形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)連續(xù)造成3次傷害 |
幻影-狀 | 狀態(tài) | 【需釋放幻影劍】幻影劍命中敵人時(shí)為其施加[ 致盲]狀態(tài),[致盲]命中降低且丟失當(dāng)前目標(biāo),持續(xù)3秒 |
幻影-被 | 被動(dòng) | 使自身受到的普通攻擊傷害降低 |
旋風(fēng)劍 |
主動(dòng) | 持續(xù)對(duì)自身圓形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成8次傷害 ,技能釋放時(shí)可以移動(dòng) |
旋風(fēng)-被 | 被動(dòng) | 提高自身格擋 |
強(qiáng)擊 |
主動(dòng) | 對(duì)矩形范圍內(nèi)的單個(gè)目標(biāo)發(fā)起沖鋒并造成傷害 ,命中時(shí)[眩暈]目標(biāo)1.5秒 |
強(qiáng)擊-被 | 被動(dòng) | 提高自身魔法免傷能力 |
挑釁 |
主動(dòng) | 對(duì)自身圓形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次傷害,命中時(shí)[嘲諷]目標(biāo)5秒 |
盾氣決 |
主動(dòng) | 對(duì)矩形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次傷害 |
盾氣-被 | 被動(dòng) | 提高自身魔法免傷能力 |
血?dú)鉀Q |
主動(dòng) | 給自身原型范圍內(nèi)的多個(gè)友方目標(biāo)施加[血?dú)鈃 狀態(tài),生命上限提高,持續(xù)5分鐘 |
血?dú)?被 | 被動(dòng) | 提高自身受治療率 |
鎖靈 |
主動(dòng) | 為自己施加[鎖靈]狀態(tài),受到的傷害減少同時(shí) 免疫所有負(fù)面效果,但移動(dòng)速度會(huì)降低,持續(xù)4秒 |
鎖靈-被 | 被動(dòng) | 提高自身物理免傷能力 |
致殘 |
主動(dòng) | 對(duì)自身圓形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成造成1次傷害 |
致殘-狀 | 狀態(tài) | 【需釋放致殘】致殘命中敵人時(shí)為其施加[致殘 ]狀態(tài),[致殘]物魔雙攻降低,持續(xù)5秒 |
致殘-被 | 被動(dòng) | 【需要釋放致殘】致殘命中敵人時(shí)為其附加[斷 筋]狀態(tài),[斷筋]移動(dòng)速度降低,持續(xù)3秒 |
鐵城神盾 | 絕技 | 為自己施加[神盾]狀態(tài),減少受到的傷害,同 時(shí)為隊(duì)友施加[鐵城]狀態(tài),防御力提高的同時(shí)劍客將為隊(duì)友分?jǐn)傄欢ū壤齻?,持續(xù)8秒 |
劍破盈光 | 絕技 | 對(duì)指定圓形區(qū)域內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成2次傷害,技 能釋放時(shí),為自己施加[反傷]狀態(tài),反彈一定比例的傷害給攻擊者,持續(xù)8秒 |
天神下凡 | 絕技 | 為自己施加[天神狀態(tài),增加自身物理傷害,提 高生命上限,移除并免疫所有減益狀態(tài),持續(xù)10秒 |
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