導(dǎo) 《飆酷車(chē)神2》作為一款開(kāi)放性的賽車(chē)游戲,地圖變得更加匡闊的同時(shí)也增加了不少游戲性,同時(shí)賽道也會(huì)有各式各樣的變化和跑法,下面小編就為大家?guī)?lái)《飆酷車(chē)神2》各大賽事與載具改裝試玩心得,一起在美國(guó)...

《飆酷車(chē)神2》作為一款開(kāi)放性的賽車(chē)游戲,地圖變得更加匡闊的同時(shí)也增加了不少游戲性,同時(shí)賽道也會(huì)有各式各樣的變化和跑法,下面小編就為大家?guī)?lái)《飆酷車(chē)神2》各大賽事與載具改裝試玩心得,一起在美國(guó)的公路上飆個(gè)車(chē)吧。

4大家族與16大賽事

對(duì)于一款賽車(chē)游戲而言,擁有豐富的賽事絕對(duì)是吸引玩家的重點(diǎn)(至少對(duì)我來(lái)說(shuō)),雖然《飆酷車(chē)神》從一代開(kāi)始就標(biāo)榜涵蓋全美的超大地圖,參與賽事卻是融入游戲最快的方式。

結(jié)合陸、海、空三個(gè)領(lǐng)域的競(jìng)速為續(xù)作特色這點(diǎn)我想應(yīng)該不必再次說(shuō)明,代表《飆酷車(chē)神2》將擁有比起以往更為豐富的賽事種類(lèi)。確實(shí),玩家們進(jìn)入游戲后不久將會(huì)分別和四個(gè)不同風(fēng)格的「競(jìng)速家族」接觸,包含 Street Racing「街頭賽事家族」、Freestyle「特技賽事家族」、Offroad「越野賽事家族」與 Pro Racing「正規(guī)賽事家族」。唯一要注意的地方,就是這些家族并不是按照載具種類(lèi)去區(qū)分,而是賽事的類(lèi)型。

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▲不同家族的賽事會(huì)以顏色做區(qū)分

盡管 4 大家族提供的賽事混雜了各種載具,不過(guò)按照陸??諄?lái)區(qū)分的話(huà),大致上包含以下:

地面競(jìng)速

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·Street Race(SR)街頭競(jìng)速賽

街頭競(jìng)速為一般賽車(chē)游戲常見(jiàn)的賽事,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就以城市為主,穿梭于街頭巷弄的比賽。

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·Drift(DF)甩尾計(jì)分賽

施展各種甩尾動(dòng)作來(lái)累計(jì)分?jǐn)?shù)的比賽,不過(guò)比賽過(guò)程不會(huì)有其它選手,只要分?jǐn)?shù)累計(jì)達(dá)標(biāo)就算獲勝。

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·Drag Race(DR)直線(xiàn)加速賽

直線(xiàn)加速競(jìng)技為世界上流行的一種賽車(chē)模式,至于游戲內(nèi)玩法與現(xiàn)實(shí)無(wú)異,基本上就是兩臺(tái)車(chē)輛以點(diǎn)對(duì)點(diǎn)路線(xiàn)為目標(biāo),最快抵達(dá)終點(diǎn)者獲勝。然而起跑前燒胎、起步加速與氮?dú)獾鹊榷伎赡艹蔀閯儇?fù)的關(guān)鍵。

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·Hyper Car(HC)超跑長(zhǎng)途賽

Hyper Car 是專(zhuān)為擁有強(qiáng)大馬力與優(yōu)雅外型的超跑而打造的賽事,多半以長(zhǎng)途路線(xiàn)著稱(chēng),其中一場(chǎng)比賽甚至是從美國(guó)西岸開(kāi)到東岸的超級(jí)馬拉松長(zhǎng)跑,相當(dāng)過(guò)癮。

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·Rally Raid(RR)開(kāi)放式越野競(jìng)速

以越野車(chē)、越野卡車(chē)為主的賽事,Rally Raid 是所有陸上賽事當(dāng)中限制最少的一種,不僅沒(méi)有固定賽道,也不必跟其它選手硬碰硬,唯一的目標(biāo),就是在時(shí)限內(nèi)抵達(dá)終點(diǎn)。

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·Moto Cross(MX)越野機(jī)車(chē)競(jìng)速

相較 Rally Raid,Moto Cross 就比較接近 MX vs. ATV《飆風(fēng)越野》系列這種賽道制,以機(jī)車(chē)為主的越野賽事

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·Rally Cross(RX)越野改裝車(chē)競(jìng)速

如果用《飆風(fēng)越野》系列來(lái)比喻《飆酷車(chē)神2》的 Moto Cross 賽事,那么 Rally Cross 大概就像Dirt《大地長(zhǎng)征》系列吧,實(shí)質(zhì)上就是有賽道的正規(guī)越野改裝車(chē)競(jìng)賽。

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·Monster Truck(MT)怪獸卡車(chē)賽事

怪獸卡車(chē),也就是我們俗稱(chēng)的大腳車(chē),是一系列專(zhuān)屬該車(chē)輛的比賽,有普通競(jìng)速,也有透過(guò)花式特技賺取積分的賽事。

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·Touring Car(TC)房車(chē)錦標(biāo)賽

房車(chē)錦標(biāo)賽在 Forza《極限競(jìng)速》、GranTurismo《跑車(chē)?yán)寺谩返葦M真賽車(chē)游戲十分長(zhǎng)見(jiàn),主要舉辦于各大正規(guī)賽道。雖然比起真正的擬真賽車(chē),《飆酷車(chē)神2》的房車(chē)錦標(biāo)賽多少還是給人一種「皮像骨不像」的感覺(jué),倒是沒(méi)忘記該有的刺激與爽快。

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·Alpha GP(A)一級(jí)方程式

Alpha GP 同樣屬于正規(guī)競(jìng)速賽事,差別只在參賽車(chē)輛為方程式賽車(chē)。

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第2頁(yè):水上競(jìng)速

水上競(jìng)速

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·Power Boat(PB)動(dòng)力快艇競(jìng)速

動(dòng)力快艇即為普遍透過(guò)螺旋槳與馬達(dá)推進(jìn)的快艇,不過(guò)除了 GTA Online《俠盜獵車(chē)手 Online》之外,競(jìng)速游戲領(lǐng)域應(yīng)該很少看見(jiàn)正規(guī)的船只賽事。

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·Jet Sprint(JS)噴射快艇競(jìng)速

噴射快艇為一種使用「氣流噴射」的小型平底船,多半以狹窄沼澤區(qū)或城市渠道為競(jìng)賽場(chǎng)地,比起動(dòng)力快艇,噴射快艇的操作靈敏許多(有點(diǎn)接近泛舟),加上沒(méi)有螺旋槳,甚至可以藉由短暫的加速度橫越地面。

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第3頁(yè):空中競(jìng)速

空中競(jìng)速

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·Air Race(AR)飛行計(jì)時(shí)賽

空中競(jìng)速分為兩種,飛行計(jì)時(shí)賽為典型追求速度的飛行賽事,最重要的關(guān)鍵就在時(shí)間內(nèi)抵達(dá)終點(diǎn)。

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·Aero Batics(AB)飛行特技賽

各位想必都聽(tīng)過(guò)特技飛機(jī)這種東西吧,顧名思義,飛行特技賽就是要求玩家駕駛飛機(jī)做出一連串「指定」特技來(lái)累積分?jǐn)?shù),一旦分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo)就算完成賽事。

以賽車(chē)或競(jìng)速領(lǐng)域來(lái)看,恐怕沒(méi)有一款游戲能拿出和《飆酷車(chē)神2》同樣豐富的賽事,講白了,我會(huì)說(shuō)這款作品簡(jiǎn)直形同「不能下車(chē)」的《俠盜獵車(chē)手 Online》。值得注意的是,每一種賽事都有專(zhuān)用的載具且無(wú)法兼用。例如 Hyper Car(HC)類(lèi)別的超跑,無(wú)法參與 Street Race(SR)競(jìng)速,即便兩項(xiàng)賽事都是駕駛車(chē)輛。

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第4頁(yè):載具&角色客制化

載具&角色客制化

如果把賽事比喻成賽車(chē)游戲的「根」,那么載具客制化想必就是讓一棵樹(shù)更為茂密的「葉」。光從游戲地圖與競(jìng)速項(xiàng)目就可以看出《飆酷車(chē)神2》制作團(tuán)隊(duì)的龐大企圖,雖然渴望迎合每種口味玩家的做法有可能落入「樣樣通樣樣松」的難堪局面,最起碼本作沒(méi)有忘記一款游戲的核心價(jià)值─樂(lè)趣。

比起《極限競(jìng)速》里面那種專(zhuān)業(yè)的較調(diào),《飆酷車(chē)神2》的客制化功能就如同上面所說(shuō),著重于視覺(jué)上的樂(lè)趣及享受,包含烤漆、輪框種類(lèi)、涂裝、內(nèi)裝、車(chē)輛配件等等,整體上與 Need for Speed《極速快感》系列的客制化系統(tǒng)很像,真要說(shuō)起來(lái),兩款游戲的走向也頗為接近。(單就車(chē)輛方面)不過(guò)二代經(jīng)歷大幅革新后可不光只提供車(chē)輛客制化,就連車(chē)手(就是玩家)也多了琳瑯滿(mǎn)目的穿著搭配,以同類(lèi)型作品而言相當(dāng)罕見(jiàn)。

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▲只要進(jìn)入地圖上的「自家住宅」就能改裝載具外觀或更換角色服裝

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▲連車(chē)頭燈也可以改得很夸張

話(huà)說(shuō)回來(lái),游戲里的載具當(dāng)然不可能只提供外觀上修改。透過(guò)贏取大大小小的賽事,玩家將會(huì)獲得提升載具性能的零件,這些零件雖然分成不同部位掉落譬如變速箱、排氣管、懸吊等等,不過(guò)沒(méi)有太過(guò)復(fù)雜的設(shè)定,原則上就是選擇分?jǐn)?shù)更高的零件裝備。

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▲顏色代表零件的稀有度,不過(guò)與分?jǐn)?shù)高低無(wú)關(guān)

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第5頁(yè):地圖活動(dòng)

地圖活動(dòng)

考慮《飆酷車(chē)神2》采用開(kāi)放世界設(shè)計(jì),自由探索也是體驗(yàn)游戲的其中一種方式,不過(guò)制作團(tuán)隊(duì)到是沒(méi)有忘記要好好利用地圖來(lái)玩些花樣,除了一般賽事之外,《飆酷車(chē)神2》還有兩種主要的地圖挑戰(zhàn)─「拍照」與「駕駛技巧」。完成挑戰(zhàn)也會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)沒(méi)有賽事要來(lái)得多。

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▲地圖挑戰(zhàn)反而比賽事還要多

·駕駛技巧

駕駛技巧挑戰(zhàn)同樣來(lái)自四大家族,玩法類(lèi)似《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)》系列會(huì)有的測(cè)速照相,只是種類(lèi)更為多元。除了要求以某個(gè)時(shí)速標(biāo)準(zhǔn)通過(guò)檢查點(diǎn)的「測(cè)速照相」之外,還有在時(shí)間內(nèi)逃出一定范圍的「逃離」挑戰(zhàn),或按照箭頭以蛇行方式前進(jìn)的「曲道賽」挑戰(zhàn)。船只方面,有在時(shí)間內(nèi)破壞浮標(biāo)的「浮標(biāo)摧毀」挑戰(zhàn),而飛機(jī)則有考驗(yàn)駕駛技術(shù)的「低空飛行」挑戰(zhàn)等等

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▲駕駛技巧挑戰(zhàn)不需要特別讀取,只要通過(guò)起點(diǎn)就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)

·拍照

拍照是二代新增的地圖活動(dòng),多虧二代功能完善的「照相」模式,玩家只要進(jìn)入挑戰(zhàn)區(qū)域就會(huì)接獲通知,成功拍攝到指定目標(biāo)就算完成任務(wù)。拍照挑戰(zhàn)的要求五花八門(mén),有地標(biāo)、景點(diǎn)、野生動(dòng)物等等,或捕捉載具某一瞬間的畫(huà)面,此時(shí)照相模式的特殊功能「倒轉(zhuǎn)」就相當(dāng)好用,即便成功做出動(dòng)作的瞬間來(lái)不及切換照相模式,一樣可以透過(guò)倒轉(zhuǎn)回到正確的 Moment。

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▲透過(guò)左上角的提示可以知道是否正確對(duì)焦在目標(biāo)上

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第6頁(yè):前進(jìn)名人堂

前進(jìn)名人堂

雖然劇情對(duì)于賽車(chē)游戲而言恐怕始終扮演著「陪襯」的地位,最起碼會(huì)有一個(gè)讓我們競(jìng)速的理由,而在《飆酷車(chē)神2》里,這個(gè)理由就是「名氣」。表面上,玩家必須吸引「追隨者」來(lái)提升知名度,好一步步朝巨星之路邁進(jìn)。不過(guò)這個(gè)機(jī)制講白了,其實(shí)就是《飆酷車(chē)神2》的角色成長(zhǎng)系統(tǒng),只要不斷完成賽事,就能從新手入門(mén)、熱門(mén)人物、圈內(nèi)名人、明日之星等等一直到進(jìn)入「名人堂」階段。當(dāng)然,跨越每個(gè)門(mén)坎都會(huì)解鎖新賽事,然而抵達(dá)名人堂只是開(kāi)端,之后就是如天梯般無(wú)限上綱的階級(jí)。

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▲有些載具必須爬到特定的名人堂等級(jí)才能解鎖

·Live 極限賽事

尚未抵達(dá)名人堂之前,每前進(jìn)一個(gè)階級(jí)就會(huì)解鎖一場(chǎng)「Live 極限賽事」,這種賽事獨(dú)特的地方在于結(jié)合三種不同的載具類(lèi)型,好比鐵人三項(xiàng),只不過(guò)換成把三種不同的載具競(jìng)賽一口氣連在一起。可惜制作團(tuán)隊(duì)雖然懂得發(fā)揮豐富載具優(yōu)勢(shì),設(shè)計(jì)出只有《飆酷車(chē)神2》才做得到的競(jìng)賽模式,其場(chǎng)次卻不多。

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▲每一場(chǎng) Live 極限賽事都會(huì)結(jié)合三種不同規(guī)制的競(jìng)速

·名人堂點(diǎn)數(shù)

抵達(dá)名人堂之后,每提升一次等級(jí)(例如名人堂 1、名人堂 2……)就會(huì)獲得「名人堂點(diǎn)數(shù)」,這些點(diǎn)數(shù)能夠用來(lái)投資游戲各個(gè)方面的增益效果,例如增加特定 % 數(shù)的獎(jiǎng)金獲得、加快多少 % 氮?dú)饣貜?fù)等等,很明顯是為了鼓勵(lì)玩家不斷向上爬升等級(jí)。

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▲記得隨時(shí)花費(fèi)名人堂點(diǎn)數(shù)來(lái)賦予游戲各方面的 Buff

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