導(dǎo) lol測試服7月12日更新內(nèi)容:劍魔削弱 飛機(jī)獲加強(qiáng) 英雄改動(dòng) 基礎(chǔ)生命值由610降低至580 暗裔利刃(Q) 傷害由20/35/50/65/80降低至10/25/40/55/70 ...

lol測試服7月12日更新內(nèi)容:劍魔削弱 飛機(jī)獲加強(qiáng)

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英雄改動(dòng)

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基礎(chǔ)生命值由610降低至580

暗裔利刃(Q)

傷害由20/35/50/65/80降低至10/25/40/55/70

對(duì)小兵的傷害由65-100%降低至50-100%

大滅(R)

冷卻時(shí)間由140/130/120秒提高到160/140/120秒

額外AD由全等級(jí)20%提高到20/25/30%

[新增]復(fù)活期間,暗裔利刃不會(huì)進(jìn)入冷卻

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格林機(jī)槍(E)

傷害由120/160/220/260/320提高到120/170/220/270/320(正式服為80/140/200/260/320)

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鼓舞(E)

藍(lán)耗由55/60/65/70/75回調(diào)至正式服的60/65/70/75/80

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死神降臨(R)

額外生命值由300/500/700回調(diào)至正式服的300/450/600

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基礎(chǔ)攻速由0.644提高到0.696

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微光飛翎(Q)

冷卻時(shí)間由12/10.5/9/7.5/6秒提高到12/11/10/9/8秒

驚鴻過隙(R)

冷卻時(shí)間由120/100/80秒提高到130/110/90秒

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永凍領(lǐng)域(E)

傷害由20/35/50/65/80回調(diào)至正式服的30/45/60/75/90

極冰寒獄(R)

爆炸的減速效果由45%回調(diào)至正式服80%

爆炸的減速效果的持續(xù)時(shí)間由2秒回調(diào)至正式服的3秒

最大眩暈時(shí)間由2秒降低至1.5秒

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殘虐猛擊(Q)

最小總AD加成由0.45/0.5/0.55/0.6/0.65提高到0.45/0.525/0.6/0.675/0.75

最大總AD加成由1.35/1.5/1.65/1.8/2.1提高到1.35/1.575/1.8/2.025/2.25

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斬草除根(W)

一段傷害由50/60/70/80/90回調(diào)至正式服的50/65/80/95/110

二段傷害由70/90/110/130/150降低至70/85/100/115/130(正式服為70/95/120/145/170)

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飛星亂入(Q)

最小AP加成由0.5回調(diào)至正式服的0.6

最大AP加成由1.25回調(diào)至正式服的1.5

竊法巧手(W)

被動(dòng):

基礎(chǔ)傷害由75/120/165/210/255降低至75/105/135/165/195

AP加成由0.65降低至0.55

裝備改動(dòng)

蘭德里的折磨

唯一被動(dòng)-折磨:

傷害由目標(biāo)最大生命值的1.5%回調(diào)至正式服的1%

設(shè)計(jì)師雜談

漏斗發(fā)育

我們計(jì)劃在8.14削弱中野的漏斗發(fā)育。這是我們近期比較關(guān)注的事情,因?yàn)檫@個(gè)策略讓對(duì)線的交互性變差,并且一個(gè)英雄吃兩份經(jīng)濟(jì)也造成了各種平衡性問題。但在盡可能少破壞其他方面的前提下,我們至今沒有找到合適的解決方式。

在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們認(rèn)為我們應(yīng)該繼續(xù)進(jìn)行探索,但不應(yīng)該讓這個(gè)情況繼續(xù)持續(xù)下去,因此我們將會(huì)選擇一個(gè)臨時(shí)的解決方案。從直觀性和清晰度的角度來說這方案非常糟糕,計(jì)劃在季前賽時(shí)(這個(gè)時(shí)間點(diǎn)更適合做大型改動(dòng))它會(huì)被其它方案代替。這個(gè)臨時(shí)解決方法是在擁有一級(jí)或二級(jí)打野刀并且你的金幣是全隊(duì)最多時(shí),你從小兵獲得的金幣會(huì)大幅度減少。

我們把目標(biāo)放在了野核的經(jīng)濟(jì)上,是因?yàn)檫@是最大矛盾的根源,英雄在15分鐘會(huì)比對(duì)面中單多了50%的經(jīng)濟(jì)。我們曾經(jīng)嘗試過改動(dòng)經(jīng)驗(yàn),但造成的影響微不足道。我們也曾考慮過削弱輔助裝備,來削弱這個(gè)策略的另一部分。但這也不會(huì)解決問題,因?yàn)橐昂说慕?jīng)濟(jì)領(lǐng)先帶來的影響太大了。而最終決定的臨時(shí)方案雖然看起來很蠢,但是著重解決了根本問題。通過內(nèi)部測試,這個(gè)方案對(duì)那些不采用這個(gè)策略的打野來說不會(huì)有太多影響,基本等于不存在。

削弱征服者

我們計(jì)劃稍微削弱征服者。這應(yīng)該會(huì)在8.15發(fā)生,但取決于我們這周的工作進(jìn)度,可能會(huì)在8.14就上線一些小改動(dòng)。具體細(xì)節(jié)仍在決定中,我們的主要目標(biāo)就是讓坦克回到合理的位置,因?yàn)楝F(xiàn)在的各種東西都對(duì)他們非常不利。所以我們在關(guān)注個(gè)體英雄前,先選擇削弱一些系統(tǒng)上的東西如征服者。

問:你們計(jì)劃削征服者哪個(gè)方面?

答:我們前幾天曾計(jì)劃削弱征服者的額外AD。如果你想對(duì)抗坦克英雄,你需要在常規(guī)輸出上做出取舍,然而征服者現(xiàn)在太全面了。

問:你這話聽起來似乎是要改成削弱真?zhèn)?/strong>

答:是的,在我寫這個(gè)的不久前也考慮削弱真?zhèn)?。目前還沒有測試什么方案所以一切都是未知,并且也不太可能在8.14上線。但可能會(huì)在8.14削弱一些額外AD。

問:狗頭的改動(dòng)回調(diào)了?

答:我們在考慮不同的方向,比如被動(dòng)前期的吸血,來幫助他度過對(duì)線期。

問:卡爾瑪還會(huì)有什么別的調(diào)整嗎?另外你們之前說過會(huì)在小型更新時(shí)改她的W。

答:可能還會(huì)有一些改動(dòng),比如Q的半徑降低至280(PBE里是300,正式服里是250),總體上應(yīng)該不會(huì)改太多了。我們依然在計(jì)劃卡爾瑪?shù)男⌒透隆?/p>

問:既然你們要削弱這個(gè)策略本身,那努努和塔里克的削弱能回調(diào)不?

答:塔里克原本就是需要削弱的英雄。至于努努,考慮到他馬上要重做了,并且新技能里沒有加AP的技能,所以沒什么必要。

問:你對(duì)迅捷步法怎么看?我看到的很多射手依然只選擇這個(gè)符文。另外致命節(jié)奏需要改改?

答:迅捷步法對(duì)射手來說依然是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但不再像以前那樣是必帶了。很家依然只選擇它是因?yàn)閼T性思維,認(rèn)為它依然是唯一選項(xiàng),除非有人開發(fā)出別的選擇。雖然我們還沒有決定季前賽該動(dòng)什么,但我同意致命節(jié)奏需要一些改動(dòng)。

問:面具的改動(dòng)呢?

答:擱置到8.15了,需要一些時(shí)間來測試。

問:下次的英雄藍(lán)圖里,會(huì)有一個(gè)公布的英雄出乎意料嗎?我的意思是你在之前的優(yōu)先級(jí)里從來沒有提到過的。

答:有。