導(dǎo) 《逆水寒》的多人副本中素問在團隊里所扮演的角色十分重要,不僅需要自身良好的走位,而且還需要保證團隊所有人的血線,有些素問的小伙伴們可能對這些手法還不是很熟悉,今天就為大家分享一篇“′夜?!敝v解的《逆水...

《逆水寒》的多人副本中素問在團隊里所扮演的角色十分重要,不僅需要自身良好的走位,而且還需要保證團隊所有人的血線,有些素問的小伙伴們可能對這些手法還不是很熟悉,今天就為大家分享一篇“′夜?!敝v解的《逆水寒》素問副本技能推薦及治療、輸出手法詳解,希望對大家有所幫助。

《逆水寒》素問副本技能推薦及治療、輸出手法詳解

本文主要講一些技能操作和使用上的細節(jié),從目前的6人副本來看,熟悉以下細節(jié)即可簡單操作過所有BOSS——不切目標只奶坦克。

PS.這游戲的目標切換功能太蠢了,啥時候有鼠標指向+GRID呢。

核心技能的優(yōu)先級

第一級:落霞、扶風(fēng)、大小單奶技能

構(gòu)建整個治療核心循環(huán)的基礎(chǔ)——必選。

第二級:約定

40秒CD的靈魂連接,可以移動的圣言術(shù)-壁——必選。

第三級:黯然、惜春VS新雨VS彩翼、忘憂

1、黯然是一個加速+解DEBUFF的技能,提高容錯,我認為是必點的。當(dāng)然,在沒有必解不可的DEBUFF且對你自己操作自信的情況下,省下一個增加全團的BUFF能力,也可以。

2、這就要提到為什么:惜春和新雨和彩翼三個要PK。因為這仨都是職業(yè)技能,在你帶上黯然和約定和落霞后,你只能選擇其二。

惜春:輸出光環(huán),如果有空間讓你站在近戰(zhàn)位,帶他的效果會更好。

新雨:除了提供一點內(nèi)功命中外,其他基本是防御項的加成。總的來說還是不錯的,在團隊有壓力的時候建議帶這個技能。

彩翼:必要性相對較弱,但對近戰(zhàn)群的團體抬血效果是不錯的,也可以同時保持對坦克的治療。如果你能熟練掌握核心治療循環(huán),這個技能的必要性更弱,保守的話可以帶上。

所以:保守的來說:新雨+彩翼;激進的來說:惜春+X,雙光環(huán)比較推薦。

3、忘憂:需要為隊友解除DEBUFF的戰(zhàn)斗帶上。然后去掉三選二中的一個。

第四級:清風(fēng)、輸出技能(飄絮、翩飛、驚羽)、山盟

1、清風(fēng):聊勝于無,我覺得他更多的是對于治療手法的調(diào)劑。

2、輸出技能:如果你不帶清風(fēng)是可以選二的。個人推薦優(yōu)先驚羽,其次飄絮。

飄絮:優(yōu)點是沒有藍耗。

翩飛:騷操作,可以小范圍移動+一點治療。

驚羽:推薦技能,15秒CD一發(fā),傷害還不錯,關(guān)鍵遠程就能射。

3、山盟:這個技能賊尷尬,因為是個職業(yè)技能,職業(yè)技能的5個格子太稀缺了。

最后推薦的技能選擇:

武器:飄絮、點絳、初綻、扶風(fēng)、驚羽

職業(yè):惜春VS新雨VS忘憂、約定、黯然、落霞

治療循環(huán)的幾條核心原則

1、最核心基礎(chǔ)的循環(huán)原則:5個單加獲得蝶戀——蝶戀(按兩次)——扶風(fēng)——蝶戀(按兩次)循環(huán)

注意:

①這個循環(huán)目測在沒有特別壓力下,可以循環(huán)很久,適用于沒有移動壓力的時候維持

②讓循環(huán)變很久的一個細節(jié):蝶戀按兩次,為啥?因為這是初見回藍最好的機會和操作最手順的時點,不容易忘記,所以不是壓力非常大都可以用。

③相互之間的CD關(guān)系要注意:

一是5個單加(1大4?。┛偣驳氖┓〞r間略大于扶風(fēng)的CD,千萬別想著到CD用扶風(fēng)(除非觸碰下面的原則),否則不要在這個過程中加扶風(fēng)。

二是扶風(fēng)+蝶戀的CD略小于初見。所以扶風(fēng)過后要等大于一秒左右,才能按兩次蝶戀獲得回藍。視情況決策,或者放棄,或者往后一點添加回藍技能。

2、留技能的原則:

①即將有移動壓力的時候,留住扶風(fēng):這點非常重要,這個游戲里BOSS造成移動壓力一般都是給全團同時造成治療壓力。扶風(fēng)是能讓你在移動的過程中完成蝶戀+單體+蝶戀的最核心手法。

因為扶風(fēng)疊一次5只蝴蝶。

②即將有AOE壓力的時候:留住蝶戀,甚至同時留住扶風(fēng)。

3、約定的使用:只有兩個注意的點,一是靠近一點隊友,而是多用。

一個40秒CD比任何WOW大招都厲害的技能,你可以用很多次。除了商量好的時點,其他任何AOE或者坦克壓力點,只要CD能轉(zhuǎn)過來就可以使用。

他只花費50點藍,但可以節(jié)省約1000點的治療技能,同時,讓你在任何移動或拉人過程中,避免倒坦或中技能猝死。

所以最好的使用時間就是要移動躲AOE技能的時候。

最后有兩個方面需要繼續(xù)探索的地方

1、黯然、忘憂、放風(fēng)箏能躲的技能問題:

由于個人滿級很晚,副本打的少,所以能嘗試的少。

據(jù)目前測試:

黯然和忘憂可能可以解點名傷害,但解不了機制(比如仗劍點放圈,可以避免DOT但是圈還是按時間放)。

放風(fēng)箏可以躲一些地板技能,但接觸類的具體如何還要測試。太少習(xí)慣用了。

2、素問的輸出問題

不知道有沒有人測試過素問最終能夠達到怎樣的BOSS輸出?

如果能夠勉強達標,素問其實可以作為一個功能性的DPS來緩解部分1-2奶不夠的壓力,只點滿并帶上一組治療技能:扶風(fēng)+落霞+約定。

如果你看了上面的內(nèi)容,可以理解到,這3個技能能夠提供的治療幫助,勝過任何一個你曾經(jīng)接觸過的混合職業(yè)。而如果他的DPS達標,我認為他可以成為一種固定的加點套路,形成自己獨特的優(yōu)勢。