《黑暗之魂3》在PVP中使用特大劍的玩家并不是很多,導(dǎo)致很家并不了解這類武器的用法,下面就為大家?guī)?lái)《黑暗之魂3》特大劍PVP評(píng)測(cè)及使用技巧,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)。
霸體
特大劍的每個(gè)動(dòng)作都有霸體,一般來(lái)說(shuō) 蓄滿力R2>R2>R1>滾攻/跑攻,跳劈我不用也不清楚所以不討論……
單手和雙手相同動(dòng)作的霸體值相同,但是削韌雙手>單手。
雙手以上所有動(dòng)作(除蓄滿力的R2/R2以外)削韌都相同,單手同樣。也就是說(shuō),如果普通的雙手R1能打出對(duì)方硬直,那么跑攻/滾攻也能,可以作為拼刀的依據(jù)。
R1
所有武器最常用的
先討論雙持
根據(jù)2H(雙持)R1的不同動(dòng)作可分為橫掃特大和豎劈特大,街舞劍和雙特大比較特殊,放在之后討論
橫掃特大2HR1
顧名思義,R1為跨一小步并橫掃身前約180度的范圍,但是第二次R1跨步幅度更小,因此有可能出現(xiàn)第一下R1中了但是第二下打不中的情況。
出手較慢,看滾十分容易,但是在出手的瞬間就*側(cè)滾*的話反而有可能被抓翻滾(玄學(xué),跟你在他的左手側(cè)還是右手側(cè)有關(guān))。
鎖定狀態(tài)下追蹤一般,因此往身后滾的話一般不會(huì)被砍到,但是無(wú)鎖在劍揮出前可以方便的轉(zhuǎn)向,能用來(lái)對(duì)付往你身后滾的背刺俠(對(duì)方想背刺第一下2HR1的話需要提前滾或者在出手的同時(shí)滾,這時(shí)候就是上面的情況,剛好會(huì)這下打逆的R1抓到)。
順便一提右手側(cè)的打點(diǎn)比較高,所以有時(shí)候會(huì)砍不到在你右邊尬舞的街舞劍和對(duì)劍滾戳俠……
*很短,短到令人發(fā)指,所有橫掃特大的2HR1只有17SP,和闊劍相當(dāng),相當(dāng)容易被卡距離。
(有時(shí)候會(huì)因?yàn)檠舆t出現(xiàn)空氣刀,迅雷特大劍也是一把恐怖的武器,能夠殺人于無(wú)形,但是本帖不考慮延遲的因素)
在被BUFF過(guò)后,橫掃特大的2HR1只要被打到一下,必定能接上第二下。而且,特大第二下R1的后搖比第一下R1短,因此對(duì)于R2是戳的橫掃特大(洛特洛里安等)也有“第二下2HR1 +R2戳”的連招。
所有特大劍1H(單手)R1也是一定能打兩下,但是我沒(méi)試過(guò)第二下R1+R2。
豎劈特大2HR1
顧名思義動(dòng)作為豎劈,第一段R1為跨一步并豎劈身前一個(gè)長(zhǎng)方形范圍,對(duì)身后一小段也有攻擊判定。第二段為挑起劍砸到身后,也會(huì)往前跨一步,對(duì)身后一大段有攻擊判定。
出手體感上比雙持大劍稍慢一點(diǎn),看滾也不難。
鎖定狀態(tài)下追蹤較差,被人貼身繞的話出R1打不到人反而有可能被背刺。無(wú)鎖轉(zhuǎn)向性不錯(cuò),可以和雙持大劍一樣利用打逆來(lái)出其不意的對(duì)敵人造成傷害,多用于貼身時(shí)和壓起身。
和大劍一樣2HR1時(shí)身位較低,能有效防止鬼切爆頭……(好像就這一個(gè)用處?)
攻擊距離很長(zhǎng),黑特大和教堂特大為22sp,巨劍和煙特為23sp,再加上出手較快,很難被卡距離。
同時(shí)也因?yàn)楣艟嚯x長(zhǎng),出手快以及跨步的原因,看滾幾乎無(wú)法完美翻滾到豎劈特大的身后,都需要通過(guò)走位來(lái)調(diào)整位置,對(duì)于只出一下R1的人很難翻滾背刺到,除非對(duì)面是個(gè)莽夫。你滾慢了甚至?xí)蛔シ瓭L背刺或者會(huì)在想背刺的時(shí)候被切彈反道具釣魚彈反。只有預(yù)判滾,在豎劈特大跨步的時(shí)機(jī)卡模型才能完美翻滾到背后。
雙持第二下R1打到不能接第一下R1。
第一下R1和第二下R1間隔時(shí)間體感上比橫掃特大更長(zhǎng),再加上鎖定追蹤性差的原因,更容易被頂盾背刺。
另外,豎劈特大第一下R1有沖擊波,因此更加難被卡距離……。同時(shí)因?yàn)樨Q劈特大第二下R1對(duì)身后也有判定,所以想背刺第二下R1也不是那么容易(當(dāng)然老手另說(shuō)),結(jié)論:豎劈特大下限比橫掃特大要高。
但是!因?yàn)樨Q劈特大鎖定追蹤性不好,對(duì)手在左右跑動(dòng)的時(shí)候,豎劈特大的體感攻擊距離會(huì)變短,對(duì)手往左右跑離一定范圍沖擊波也會(huì)不起作用,這時(shí)候比較容易被卡距離。所以在面對(duì)左右跑動(dòng)的對(duì)手時(shí),自己最好也左右跑動(dòng),保持對(duì)手在你的屏幕的中央附近。
特大劍用的不多的話最好不要瞎解鎖,鍵鼠豎劈特大手動(dòng)瞄準(zhǔn)十分困難,需要一定經(jīng)驗(yàn),用不好的話就因?yàn)樽约旱脑虺霈F(xiàn)上述的被卡距離的情況了…而且有時(shí)候橫掃特大打逆也會(huì)被背刺,因?yàn)槟愎舻臅r(shí)候?qū)γ嫱闵砩蠞L,本來(lái)是要滾到你身后的,但是你打逆又往身后跨了一步,把ASS露給了對(duì)方…說(shuō)多了都是淚啊。
1H(單持)R1
所有特大的單持R1動(dòng)作都相同,類似于橫掃特大,R1間隔時(shí)間比橫掃特大長(zhǎng)一點(diǎn),但是長(zhǎng)度比雙持的橫掃特大更長(zhǎng)……你敢信。
因?yàn)榭绮胶蛣?dòng)作/身位的原因比橫掃特大稍微難翻滾背刺一點(diǎn),但是也因?yàn)榭绮胶蚏1間隔的原因跑位背刺更加容易……
19 SP - 雙手巨劍 / 法蘭大劍 / 罪業(yè)大劍 / 教堂騎士大劍 / 黑騎士大劍 / 洛里安大劍 1H R1
20 SP - 亞斯特拉大劍 / 洛斯里克騎士大劍 / 漫煙特大劍 1H R1
21 SP - 環(huán)印騎士成對(duì)大劍 1H / 2H R1
21.7 SP - 巨劍 1H R1
R2
普通的可分為3種, 雙巨,黑特大,巨劍比較特殊。
1H(單持)R2,大部分都是一個(gè)距離為21.4SP的單手下砸,只有雙巨和亞特是是戳,蓄滿力是23SP,不蓄力我不知道具體數(shù)值,不過(guò)感覺(jué)比豎劈要短。
2H(雙持)R2,除雙巨,黑特大,巨劍比較特殊外,其他都是22SP的戳。
這三種鎖定下追蹤性都不錯(cuò),但是要注意被翻滾背刺。
黑特大的1HR2是一個(gè)21SP動(dòng)作特殊的戳,出手比一般的戳都快,追蹤性很好。
2HR2是一個(gè)22SP的黑騎標(biāo)志性拖地?cái)靥麸w天動(dòng)作,追蹤性很好,出手較慢,但是拖地那一下也有判定,壓起身性能優(yōu)秀。別人貼身的時(shí)候可以出其不意的反向R2,吃到拖地必然吃一個(gè)蓄滿力的飛天R2,然后繼續(xù)用反向R2壓起身,滿精力大概可以來(lái)三下,稍有不慎就會(huì)被連到死。
以前有個(gè)著名的黑特大毀滅三連(R1反向R2),吃到能打1000血以上,而且還能繼續(xù)接R2,當(dāng)時(shí)黑特在我眼里就是入侵里核武器般的存在,在推圖對(duì)付人形怪也十分好用……可惜FS是不會(huì)允許這么BUG的東西的,毀滅三連?削!反向R2? 削!削到你嗦不出話為止。
雙巨的2HR2是一個(gè)22SP動(dòng)作特殊的下砸,出手比戳要慢,但是和2HR1的起手很像,可以騙翻滾,而且追蹤性很好,抓翻滾還算好使,雙巨的靈魂技能。
巨劍的2HR2是一個(gè)25SP的大范圍橫掃,一定程度上彌補(bǔ)了豎劈模組的不足,追蹤性雖然差那么一點(diǎn),但是架不住它又長(zhǎng)又大,抓翻滾很好使。
所有是下砸的R2都有沖擊波。
所有特大的R2的后搖都別R1要長(zhǎng)(黑特除外,我體感R2后搖好像比較短的樣子,而且敢在黑特身邊亂滾的人恐怕沒(méi)幾個(gè)吧……)因此在出R2時(shí)都要注意背刺,尤其是在未能壓制對(duì)手,而對(duì)手的背刺意圖明顯的時(shí)候。
如果在錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)出了R2,可以繼續(xù)蓄力等待破綻,實(shí)在不行可以打逆,打逆可以一定程度上*彌補(bǔ)錯(cuò)誤*,防止被卡距離或被背刺。
*但在經(jīng)驗(yàn)豐富的對(duì)手壓著你打時(shí),在他到達(dá)“一個(gè)翻滾就能到你背后的位置”之前一定要停止蓄力出R2,因?yàn)榈搅诉@個(gè)位置,無(wú)論是打逆還是不打逆,都會(huì)把ASS露給對(duì)方……,即使側(cè)向打逆,也很大幾率都會(huì)被走位背刺。
教堂特大可以2HR1接2HR2戳,傷害可觀,一定程度上彌補(bǔ)了面板低的缺點(diǎn)。 另外黑特/煙特/教特都有R1接跳劈的連招。
雙巨2HR2和豎劈特大R1一樣可以打逆,亞特滾攻同樣。
跑攻
所有特大的跑攻都是往前跑動(dòng)下砸,出手體感還算快,但是后搖更長(zhǎng),要防范翻滾背刺。鎖定情況下追蹤性很差!兩個(gè)人靠太近出跑攻會(huì)打不到人被走位背刺,所以要把握好距離用劍尖打人,時(shí)機(jī)只能自己把握。
跑攻意圖不能太明顯,否則ASS會(huì)被捅爛。
大部分都是用回身跑攻/瞬間跑攻打亂對(duì)方節(jié)奏或者出其不意造成打擊,也在壓制喝血的對(duì)手時(shí)用。(關(guān)于這兩個(gè)技巧在后面說(shuō))。
帶有沖擊波。
因?yàn)槌鍪州^快也常用于重武器內(nèi)戰(zhàn)里搶先手和卡距離。
當(dāng)然對(duì)付韌狗的時(shí)候,跑攻就是往刀尖上撞了…慎用。
滾攻
可分為三類
戳:大部分都是,出手最快,根據(jù)武器長(zhǎng)度攻擊距離也不一樣,煙特最長(zhǎng)但是是打擊屬性,綜合考慮黑特和罪業(yè)最佳,面板較高可打出反擊傷害。
下砸:亞特特殊模組,距離較遠(yuǎn),起手不是很明顯,可以出其不意,有沖擊波。
回旋斬:巨劍和教堂特大,速度慢起手明顯,容易彈反……很費(fèi)。
所有滾攻追蹤性都很差,但是那兩個(gè)回旋斬的就無(wú)所謂了。
常用于反擊壓著你打的和想抓你翻滾對(duì)手,特大劍威懾力的一大來(lái)源,讓對(duì)手不敢輕易壓制。也可以在重武器內(nèi)戰(zhàn)中無(wú)腦戳戳戳,很無(wú)聊。
因?yàn)樽粉櫺圆?,所以意圖太明顯的話會(huì)被翻滾和跑位背刺,也容易被彈反。不能經(jīng)常用。
全部評(píng)論