今日,有網(wǎng)友大河里有馬發(fā)表了一則絕地求生或?qū)⑦M(jìn)軍影視業(yè)的帖子。文章不知真假,但如果說(shuō)藍(lán)洞想要拍電影是肯定有這個(gè)財(cái)力的,或許未來(lái)真能看到也不一定。以下為原文翻譯:
美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間12日,韓方牽頭在美國(guó)洛杉磯舉行了“全球娛樂(lè)交流會(huì)”,多家?jiàn)蕵?lè)、游戲企業(yè)圍繞“利用游戲IP制作電視劇、電影、動(dòng)畫(huà)片”主題,以《絕地求生》為典范展開(kāi)討論。
韓國(guó)文化振興院美國(guó)商務(wù)中心于當(dāng)?shù)貢r(shí)間12日在美國(guó)洛杉磯舉行了"全球娛樂(lè)交流會(huì)"旨在為雙方打造文化紐帶。
在當(dāng)天的交流會(huì)上,已成功進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng)的SM、YG等韓國(guó)企業(yè)和娛樂(lè)巨頭迪斯尼、夢(mèng)工廠、皮克斯等相關(guān)人士參加了當(dāng)天的活動(dòng)。
此次活動(dòng)以"利用游戲IP制作電視劇、電影、動(dòng)畫(huà)片等一源多用"為主題。??,???·???,???,?????的主要管理人員介紹了各公司持有的IP和當(dāng)?shù)氐氖袌?chǎng)戰(zhàn)略。各方根據(jù)被評(píng)價(jià)為進(jìn)軍美國(guó)成功事例的《絕地求生》、《冒險(xiǎn)島2》、《巨人之戰(zhàn)》等重量級(jí)項(xiàng)目與參加者展開(kāi)了自由討論。
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出席現(xiàn)場(chǎng)的華納兄弟代表還表示:"洛杉磯是所有娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的首都","在這里可以通過(guò)多種題材擴(kuò)展當(dāng)?shù)氐挠螒騃P產(chǎn)業(yè)。"
韓國(guó)海外事業(yè)部長(zhǎng)則表示:"通過(guò)此次活動(dòng),我們將構(gòu)建當(dāng)?shù)匦畔⑿袠I(yè)的核心采購(gòu)商","將邀請(qǐng)他們參加今后的各種活動(dòng),將他們作為韓國(guó)企業(yè)的商業(yè)合作伙伴"。
有博主將該帖子轉(zhuǎn)載至微博引發(fā)了網(wǎng)友們的吐槽,很家認(rèn)為,絕地求生進(jìn)軍影視業(yè)顯然有些操之過(guò)急。尤其在游戲優(yōu)化與外掛泛濫問(wèn)題上還沒(méi)有處理好的前提下。
其實(shí)作為一款游戲IP來(lái)說(shuō),絕地求生從去年開(kāi)始在全球范圍大熱。但是將游戲IP放入影視行業(yè)不單單只靠熱度。需要更加龐大和深厚的背景故事以及游戲框架。甚至是一代游戲玩家的青春回憶。顯然作為迅速火熱的FPS游戲《絕地求生》,離這些要求還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。歷數(shù)熱門(mén)的幾款游戲,眾多網(wǎng)友熟悉的《魔獸世界》在拍成電影之后也是廣受非議,而另一款大熱的游戲《英雄聯(lián)盟》,雖然發(fā)展數(shù)年,已經(jīng)擁有一定的故事背景和文化元素,但拳頭公司一直未表達(dá)進(jìn)軍影視的意愿。可見(jiàn)將游戲IP影視化,需要太多的東西去積累以及更多的時(shí)間去打磨。熱度并不是游戲IP影視化的前提。
另外,作為絕地求生的創(chuàng)始人PUBG公司及其子公司藍(lán)洞,從游戲盛行開(kāi)始,就遭受著無(wú)數(shù)玩家對(duì)于游戲優(yōu)化極差,外掛泛濫等言論的抱怨。 從該公司所作所為來(lái)看,似乎這款大熱的游戲更多的被創(chuàng)作者當(dāng)成一種極速變現(xiàn)的工具,而并非是一個(gè)想要用心做下去的游戲。至少玩家們從未感受到藍(lán)洞公司對(duì)于玩家和游戲的誠(chéng)意。
今日,有網(wǎng)友大河里有馬發(fā)表了一則絕地求生或?qū)⑦M(jìn)軍影視業(yè)的帖子。文章不知真假,但如果說(shuō)藍(lán)洞想要拍電影是肯定有這個(gè)財(cái)力的,或許未來(lái)真能看到也不一定。以下為原文翻譯:
美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間12日,韓方牽頭在美國(guó)洛杉磯舉行了“全球娛樂(lè)交流會(huì)”,多家?jiàn)蕵?lè)、游戲企業(yè)圍繞“利用游戲IP制作電視劇、電影、動(dòng)畫(huà)片”主題,以《絕地求生》為典范展開(kāi)討論。
韓國(guó)文化振興院美國(guó)商務(wù)中心于當(dāng)?shù)貢r(shí)間12日在美國(guó)洛杉磯舉行了"全球娛樂(lè)交流會(huì)"旨在為雙方打造文化紐帶。
在當(dāng)天的交流會(huì)上,已成功進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng)的SM、YG等韓國(guó)企業(yè)和娛樂(lè)巨頭迪斯尼、夢(mèng)工廠、皮克斯等相關(guān)人士參加了當(dāng)天的活動(dòng)。
此次活動(dòng)以"利用游戲IP制作電視劇、電影、動(dòng)畫(huà)片等一源多用"為主題。??,???·???,???,?????的主要管理人員介紹了各公司持有的IP和當(dāng)?shù)氐氖袌?chǎng)戰(zhàn)略。各方根據(jù)被評(píng)價(jià)為進(jìn)軍美國(guó)成功事例的《絕地求生》、《冒險(xiǎn)島2》、《巨人之戰(zhàn)》等重量級(jí)項(xiàng)目與參加者展開(kāi)了自由討論。
出席現(xiàn)場(chǎng)的華納兄弟代表還表示:"洛杉磯是所有娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的首都","在這里可以通過(guò)多種題材擴(kuò)展當(dāng)?shù)氐挠螒騃P產(chǎn)業(yè)。"
韓國(guó)海外事業(yè)部長(zhǎng)則表示:"通過(guò)此次活動(dòng),我們將構(gòu)建當(dāng)?shù)匦畔⑿袠I(yè)的核心采購(gòu)商","將邀請(qǐng)他們參加今后的各種活動(dòng),將他們作為韓國(guó)企業(yè)的商業(yè)合作伙伴"。
有博主將該帖子轉(zhuǎn)載至微博引發(fā)了網(wǎng)友們的吐槽,很家認(rèn)為,絕地求生進(jìn)軍影視業(yè)顯然有些操之過(guò)急。尤其在游戲優(yōu)化與外掛泛濫問(wèn)題上還沒(méi)有處理好的前提下。
其實(shí)作為一款游戲IP來(lái)說(shuō),絕地求生從去年開(kāi)始在全球范圍大熱。但是將游戲IP放入影視行業(yè)不單單只靠熱度。需要更加龐大和深厚的背景故事以及游戲框架。甚至是一代游戲玩家的青春回憶。顯然作為迅速火熱的FPS游戲《絕地求生》,離這些要求還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。歷數(shù)熱門(mén)的幾款游戲,眾多網(wǎng)友熟悉的《魔獸世界》在拍成電影之后也是廣受非議,而另一款大熱的游戲《英雄聯(lián)盟》,雖然發(fā)展數(shù)年,已經(jīng)擁有一定的故事背景和文化元素,但拳頭公司一直未表達(dá)進(jìn)軍影視的意愿。可見(jiàn)將游戲IP影視化,需要太多的東西去積累以及更多的時(shí)間去打磨。熱度并不是游戲IP影視化的前提。
另外,作為絕地求生的創(chuàng)始人PUBG公司及其子公司藍(lán)洞,從游戲盛行開(kāi)始,就遭受著無(wú)數(shù)玩家對(duì)于游戲優(yōu)化極差,外掛泛濫等言論的抱怨。 從該公司所作所為來(lái)看,似乎這款大熱的游戲更多的被創(chuàng)作者當(dāng)成一種極速變現(xiàn)的工具,而并非是一個(gè)想要用心做下去的游戲。至少玩家們從未感受到藍(lán)洞公司對(duì)于玩家和游戲的誠(chéng)意。
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