CF手游覺醒武器匯總,在CF手游里面我們擁有一些可以覺醒(進化)的武器,有哪些可以進行覺醒的武器,它們的特性了解多少呢?下面就給大家盤點那些可以覺醒的武器。
【地獄火→→地獄烈焰】
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地獄火,英雄級霰彈槍。曾經(jīng)一度支配了排位賽中如運輸船,供電所,鷹眼等面積小,需要近距離貼臉作戰(zhàn)的地圖。讓無數(shù)玩家苦不堪言。無腦的噴射,讓地獄火在上述地圖中猶如天神下凡。四殺五殺不是夢有沒有。
而相對于PVP的殘暴,地獄火在pve的作用中相比于其它挑戰(zhàn)武器則是被玩家打入了冷宮。想要在挑戰(zhàn)模式中擁有前幾名的分數(shù),地獄火顯然滿足不了你的要求。作為機槍,沖鋒槍,狙擊步槍,霰彈槍四大挑戰(zhàn)武器中的英雄級霰彈槍,地獄火已經(jīng)無法與其他挑戰(zhàn)武器相提并論。
然而不久前,一次版本更新,讓這把武器重回挑戰(zhàn)神器的隊列。地獄烈焰,地獄火的覺醒武器。覺醒后,加快了換彈速度以及金幣與經(jīng)驗的加成。然而這次覺醒的重頭戲則是對BOSS傷害提升以及專屬的覺醒技能。這兩個覺醒改動讓地獄烈焰在挑戰(zhàn)模式中一時間風頭無兩。專屬技能爆裂:在一瞬間打光彈夾中所有子彈。配合著項鏈的屬性,以及天賦中爆頭加子彈的天賦。實戰(zhàn)中甚至可以實現(xiàn)一直處于爆裂的技能釋放狀態(tài)中不停。配合對BOSS的傷害提升,一躍讓地獄烈焰成為最強挑戰(zhàn)神器之一。
【暗殺星→→暗殺神】
暗殺星,英雄級狙擊步槍,俗稱連狙。挑戰(zhàn)神器,在PVE模式中擁有準星,而且具有極大的穿透性。在爆頭線上可以秒殺一眾小怪。彈道穩(wěn)定,后坐力小。挑戰(zhàn)模式下將準星穩(wěn)定在爆頭線上,配合爆頭加子彈的天賦可以完美的實現(xiàn)永動機,幾乎不需要換子彈。對BOSS的傷害提升讓他無論在清里小怪還是擊殺最后關卡的BOSS上都可以完美適應。
然而,雖然是為了挑戰(zhàn)模式而生的武器,其在PVP中的表現(xiàn)的性能低下仍然對不起他的英雄級等級。在PVP中作為連狙,雖然攻擊間隔極短,但是散射的彈道,以及巨大的后坐力,讓它在開鏡后連續(xù)開幾槍后根本無法穩(wěn)定的控制。
由此,暗殺星的覺醒者暗殺神閃亮登場。覺醒后屬性全面提升,除去相對雞肋的覺醒技能,其它一切覺醒屬性的增幅不可謂不大。暗殺神的出現(xiàn),讓一切所謂的挑戰(zhàn)神器在他面前黯然失色。作為連狙擁有單發(fā)子彈最高的傷害,強大的穿透,穩(wěn)定的后坐力讓他在上架即成為挑戰(zhàn)第一武器。而覺醒后的暗殺神,在PVP的表現(xiàn)也相較于暗殺星優(yōu)異很多。無視AC和極高的穿透,以及相對暗殺星大幅優(yōu)化的彈道,也讓他在巴雷特、AWM遍地的PVP模式中占據(jù)了一定的地位。即使是挑戰(zhàn)武器,但是作為連狙也是PVP模式下性能最為優(yōu)異的連狙。甚至有不少玩家用暗殺神開發(fā)出了不少的騷套路。例如新年廣場中門用暗殺神不停的穿門,路過的玩家稍有不慎就會被穿透至大殘,直接影響接下來的一系列戰(zhàn)術行動。這種中門摸獎式的打法確實讓不少玩家一時間找不到解決辦法。
【烈龍→→寒霜烈龍】【盤龍→→赤炎盤龍】
我相信所有玩家都聽說過六烈龍,六盤龍的生化玩法。六烈龍搭配斯太爾天使,稍有點身法走位的人都可以在生化模式下追著僵尸一頓胖揍。超快射速的斯太爾天使搭配上六把烈龍增加的子彈讓他在后備彈夾無憂的前提下,如水銀瀉地般潑射著子彈。在數(shù)名僵尸圍攻下亦可從容抽身。如果說六烈龍的斯太爾是飄逸的象征。那六盤龍搭配的蒼雷或者堡壘就是如山般挺拔。一個人面對一群僵尸的沖點也可以全無懼色。
然而,覺醒后的赤炎盤龍和寒霜烈龍一火一冰表現(xiàn)出了更加優(yōu)異更多元的玩法。覺醒后的兩把武器,無論是PVP還是PVE都可以勝任。百分之五十的挑戰(zhàn)分數(shù)加成,讓他倆與暗殺神,地獄烈焰并稱挑戰(zhàn)四神器。
PVE下覺醒技能可以瞬間清空成群的小怪。高額的子彈數(shù)與后備彈夾讓他們在面對BOSS也可不落下風。在PVP中覺醒技能雖然被削弱成只可以發(fā)射一次,但是利用得當依舊是對敵人有著不小的殺傷。尤其是團隊戰(zhàn)這可以種快速復活的模式下,兩把武器的覺醒技能得到充分的利用。無論是寒霜烈龍的持續(xù)性傷害,還是赤炎盤龍的濺射性爆炸傷害都是很讓敵人頭疼的存在。而覺醒后寒霜烈龍后彈道更加優(yōu)化,赤炎盤龍的較低的后坐力以及可以一槍爆頭擊殺的傷害,在覺醒技能用掉后,也可以保持同樣高強度的對抗。
【黑武士三件套】
黑武士AK及黑武士左輪,第二代英雄禮包,五擎天組成黑武士套裝。與其他武器覺醒方式不同的是,黑武士的覺醒方法是殺人。一個人頭等于一個黑武士覺醒魂,每一個武器覺醒需要一萬的黑武士覺醒魂,同理就是一萬個人頭。而套裝屬性則是可以共享殺人數(shù),簡單來說就是,當黑武士成套時,無論是用什么武器擊殺一人,算作三個覺醒魂。也就是說,如果三個武器單獨覺醒需要三萬,而成套時一萬即可。除此以外在沒有別的可以方便覺醒的方式。
一開始上架時相信很多人都對這樣的覺醒方式叫苦不迭,分分抱怨一萬個人頭要什么時候才可以覺醒啊。但是有一句話是對的,付出多少回報就有多少。黑武士覺醒的難度高,但是覺醒后無論主副武器亦或是近戰(zhàn)武器都有了質(zhì)的飛躍。甚至顏值都要比覺醒前提高了不少。AK作為主流的步槍,而主流的英雄級AK步槍就只有火麒麟無影及黑武士。
覺醒后黑武士AK現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)的坐上最強AK的寶座,而近戰(zhàn)武器擎天即使是在覺醒前都是在刀戰(zhàn)里數(shù)一數(shù)二的。黑武士左輪近距離擁有連沙鷹都難以媲美的超高傷害。覺醒后又加強了它的換彈速度??偠灾?,覺醒后的黑武士三件套如虎添翼,黑武士套裝甚至挑不出一絲的缺點。最完美的覺醒武器亦不為過。
【總結】
我們可以了解到,武器在覺醒前的有點就比較突出了,可是缺點也比較突出,經(jīng)過覺醒后的武器加強了突出的優(yōu)點卻沒有影響游戲平衡,相應的對缺點有彌補。所以說覺醒后的武器還是比較厲害的。
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