地球隕落怎么樣好不好玩,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了地球隕落值不值得購買的相關(guān)內(nèi)容,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。
Earthfall評測分享
建議游戲前將<音樂音量>與<對話音量>兩個選項下調(diào)至60%左右。目的是變相提高槍械音效。此方法可在一定程度上提高游戲體驗。
“if you're tired of waiting for Left 4 Dead 3, it might be worth a look.”
今天才剛剛知道這游戲。奔著開發(fā)商這句話凌晨爬起來開了電腦。購買安裝后把SOLO和OL各打了幾盤爆機了所有已經(jīng)開放的地圖章節(jié)。暫時對整體表現(xiàn)只能說中規(guī)中矩并未能給我太多驚喜。不過以EA階段來講至少是一個起點可以期待接下來在正式版本之后的表現(xiàn)。
游戲中保留了很多L4D原有的設(shè)置。如主副武器+投擲物+醫(yī)療包+藥劑依舊占用五個欄位、副武器無限彈藥、除Witch之外L4D的特感全部在改頭換面后悉數(shù)登場、還有當(dāng)團隊停滯不前或觸發(fā)車輛警報時將引發(fā)蟲潮(尸海)等機制。玩過L4D的玩家上手著實再簡單不過。熟悉的情懷加上游戲整體全面進化。這張牌打的確實漂亮。況且在現(xiàn)如今以強對抗類競技游戲為主流的背景下。敢于嘗試重新制作舊模式游戲的開發(fā)商不多。好評還是必須要給的。
說句題外話。以蟲族能夠跨越星系入侵地球的文明進程或科技水平而言。卻反被當(dāng)?shù)厮膫€土著或者說武裝暴民瘋狂屠殺實在有點跳戲。
加分項
+ 雙持馬格南(她永遠是我的最愛沒有之一)。
+ 應(yīng)該是目前市面上對L4D還原度最高的作品了。
+ 優(yōu)于L4D的畫面表現(xiàn)與光影、粒子效果。環(huán)境光遮蔽對整體層次感提升巨大。但虛幻引擎在部分材質(zhì)上過于油膩的通病依舊存在。
+ 游戲運行穩(wěn)定。暫未遇見明顯的卡頓與跳幀情況發(fā)生。
+ 與國內(nèi)好友組隊開黑時網(wǎng)絡(luò)鏈接情況較為流暢。。
+ 在L4D的基礎(chǔ)上增加了新的特感種類與技能。
+ 在L4D的基礎(chǔ)上增加了偏科幻風(fēng)格的武器與模型。
+ 在L4D的基礎(chǔ)上增加了構(gòu)筑防御工事的道具與玩法且能夠由玩家改造。
+ 在HUD中可以顯示目標(biāo)方向距離的錨點。與擊中怪物時在準(zhǔn)星上的反饋。
+ 敵人與電腦難度可單獨進行設(shè)置。
+ 低難度下游戲中對進程節(jié)奏與耗時的把握尚可。
+ 隊友死透了也能救起來。
減分項
- 沒有創(chuàng)意工坊。
- BGM存在感稀薄。
- 內(nèi)容較少。游戲中目前僅有兩個戰(zhàn)役章節(jié)共十張地圖且尚未全部開放。
- 近戰(zhàn)攻擊時手臂模型動作非常不協(xié)調(diào)。
- 單人模式無法暫停。
- 霰彈槍和手槍的音效在5月26日的補丁后依然沒有任何起色。
游戲中的一些短板尤其是玩法系統(tǒng)上的不平衡。在最高難度下暴露的太過明顯
主武器彈夾容量嚴重不足、路途中的補給也不足以供應(yīng)消耗。
副武器傷害較低。且使用頻率的提升在極大程度上降低了爽快感。
近戰(zhàn)武器無法秒殺普通怪物。且攻擊距離近得需要玩家以傷換傷。
怪物的攻擊力與血量得到了相當(dāng)大的提升。特殊怪物抓住玩家后無法被秒殺。最高難度下長尾獸(Hunter)與甩鞭獸(Jockey)頻頻一起登場。面對蟲潮時隊伍瞬間減員兩人的感覺實在讓人絕望。
對武器的削弱可能是為了凸顯游戲內(nèi)防御工事類元素的重要性?但將L4D的特感Spitter設(shè)置成普通怪隨意刷新。且毒液對玩家造成的傷害甚至比原型Spitter還高。其中的BOSS之一鐳射怪還可以瞬移穿過伸縮門。那么游戲設(shè)計者究竟是鼓勵防守還是鼓勵進攻?防守的話站不住。而選擇進攻的話。怪物的高傷害+高速度+投擲物只會讓玩家疲于奔命。
《地球隕落》相關(guān)內(nèi)容 | |
配置 | 價格 |
上線時間 | 預(yù)告片 |
相關(guān)內(nèi)容:
想了解《地球隕落》中文獎杯有哪些的小伙伴點擊右邊鏈接查看
看了上文九游小編帶來的地球隕落值不值得購買,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
全部評論