《絕地求生》Mini14是連狙中傷害最低的一把,不過其子彈初速快、穩(wěn)定性高,還是值得大家選用的,下面小編帶來“盒仔”分享的《絕地求生》Mini14傷害及優(yōu)缺點分析,來了解一下吧。
三種可裝備配件:瞄具、槍口、彈夾,Mini14可以說是最另類的連狙了,使用5.56子彈導致Mini14在連狙中的傷害是墊底的存在。
可是我們都知道,使用5.56子彈的槍械比7.62的穩(wěn)健多了!那么Mini14表現(xiàn)如何呢?跟我來看看實測情況吧!
單點快速射擊測試
用連狙中的代表SKS,與步槍中的代表M416來做比較:
墻上子彈數(shù)量均為20發(fā),很顯然Mini14的后坐力遠高于SKS和M416!這讓人十分不解,Mini傷害沒SKS高,后坐力還更大?這不可能!于是又進行了新的測試。
精準打靶測試
測試目的是為了看出后坐力大小與準心回彈的能力。
Mini14
M416
SKS
我們可以看出,在固定時間內命中準心的次數(shù)是Mini14最多!綜合上面快速射擊墻壁的測試我們可以得出結論:Mini14并不適合高射速的使用。但是戰(zhàn)斗中需要“瞄準-射擊”的過程,Mini14有著更優(yōu)秀的準心回彈,幫助你更快的完成下一槍的瞄準!所以請不要瘋狂點擊鼠標左鍵來使用Mini14哦!
移動靶測試
同樣是用M416和SKS來做對比,測試距離為300米:
很明顯,Mini14在相同距離時,提前量比其他槍械都要少。為什么呢?因為Mini14的子彈初速是全槍械第一!
子彈飛行的速度越快意味著你打移動靶時的提前量越少,不然像VSS,子彈飛過去兩秒,還要敵人預判兩秒后的走位!不僅如此,Mini14的子彈居然還是可視化的!
Mini14
M416
子彈可視化可以讓我們清楚的知道上次射擊歪了多少,方便我們調整提前量,而看不見子彈的M416真的只能靠碰運氣了。
Mini14的優(yōu)點:
1.子彈可視化,方便我們調整提前量。
2.子彈初速快,提前量變少,更容易命中對手。
3.優(yōu)秀的準心回彈,幫助你更快的完成下一槍的瞄準。
Mini14的缺點:
1.快速單點時后坐力巨大。
2.傷害不如其他幾款連狙。
3.聲音太吵!消音器也抑制不住。
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