導(dǎo) 《巫師3》貓學(xué)派的戰(zhàn)斗風(fēng)格主張攻速,天下武功為快不破,近戰(zhàn)的打擊感也讓這個(gè)學(xué)派有較多的玩家。下面請(qǐng)看由“零殺十一死”帶來的《巫師3》貓學(xué)派技能加點(diǎn)、注魔及各類敵人打法詳解,希望對(duì)大家有用。 ...

《巫師3》貓學(xué)派的戰(zhàn)斗風(fēng)格主張攻速,天下武功為快不破,近戰(zhàn)的打擊感也讓這個(gè)學(xué)派有較多的玩家。下面請(qǐng)看由“零殺十一死”帶來的《巫師3》貓學(xué)派技能加點(diǎn)、注魔及各類敵人打法詳解,希望對(duì)大家有用。

概述

感覺一周目死而無憾比二周目難,這里解釋一下。

個(gè)人覺得,巫師3的戰(zhàn)斗方面比黑魂3要簡(jiǎn)單的多,以能通關(guān)黑魂3的技術(shù)來看,巫師3的戰(zhàn)斗確實(shí)很簡(jiǎn)單。二周目的時(shí)候,加點(diǎn),裝備,都已經(jīng)成型,操作已經(jīng)熟練,也不缺金幣。相反,一周目前期(百果園和維綸),缺金幣,做藥和修裝備勉強(qiáng)夠用,時(shí)刻要注意包里的矮人烈酒和萬能溶劑夠不夠用;缺少關(guān)鍵免死技能,怪物傷害超高,不小心就死了。所以我覺得一周目比較難,而且只難在前期。

然后貓學(xué)派的打法,大家應(yīng)該都很清楚了,就是靠速攻,閃避,翻滾。

速攻方面,向后閃躲之后向前速攻,會(huì)觸發(fā)一個(gè)轉(zhuǎn)身突進(jìn)向前砍的動(dòng)作,面對(duì)一堆人類敵人的時(shí)候可以反復(fù)這樣操作。這招的劈砍范圍很大,能打到很多敵人,基本可以做到封出手,拼刀的機(jī)會(huì)不多。就算拼刀了,只是破了昆恩盾,套盾繼續(xù)打。和黑魂3一樣,打一堆敵人的時(shí)候一定不要鎖定。速攻打一個(gè)敵人三下,觀察周圍的敵人靠近了,改變方向打他們,可以封他們的出手,反復(fù)這樣操作,雨露均沾。這樣做的原因是一直打一個(gè)敵人,他會(huì)彈反,你就只能利用自己的反應(yīng)或者“狂暴模式”閃避掉,停止輸出。而且一直露背給敵人,很危險(xiǎn)。一周目死而無憾難度,背后一擊基本GG。

閃避和翻滾方面。前期技能和魔藥不全的時(shí)候,推薦防御用翻滾,進(jìn)攻適當(dāng)結(jié)合閃避。前期只有一個(gè)昆恩盾作為免死技能。盾破了,又沒資源套盾,只能在萎一會(huì)兒。這個(gè)拖時(shí)間階段就要多用翻滾拉開距離。敵人和敵人之間拉開距離之后,可以利用敵人的攻擊破綻造成傷害,閃避碎步調(diào)整位置。

多說一句,如果想玩死而無憾的貓學(xué)派,建議有一臺(tái)高配機(jī)器和SSD硬盤。初期頻繁讀檔體驗(yàn)極差,如果讀檔時(shí)間久,很容易讓人厭煩。

技能加點(diǎn)

《巫師3》貓學(xué)派技能加點(diǎn)、注魔及各類敵人打法詳解

《巫師3》貓學(xué)派技能加點(diǎn)、注魔及各類敵人打法詳解

《巫師3》貓學(xué)派技能加點(diǎn)、注魔及各類敵人打法詳解

《巫師3》貓學(xué)派技能加點(diǎn)、注魔及各類敵人打法詳解

在說加點(diǎn)之前,要說一件事,就是即使是貓學(xué)派,也有很多分支。本帖講的是純劍術(shù)貓,以昆恩盾作為輔助的打法。個(gè)人覺得死而無憾的貓學(xué)派,昆恩盾無疑是最好用的,減少讀檔時(shí)間真的很提升體驗(yàn)。偏劍術(shù)還是偏煉金?我個(gè)人覺得操作足夠好,可以玩純劍術(shù)。游戲體驗(yàn)比較流暢,不用查資料,不用研究各種配方在哪,不用到處買材料撿草藥。其實(shí)劍術(shù)貓也可以在后期選擇癮頭,提升也很大。這里就不多說了。

加點(diǎn)要說的挺多,下面分點(diǎn)說吧。

1/貓學(xué)派有幾個(gè)免死技能,如果操作不好經(jīng)常被打到,可以優(yōu)先點(diǎn)出來。分別是 不死一族,不動(dòng)如山,昆恩盾(憤怒控制),狂暴模式,高等白色拉法達(dá)煎藥的無敵。

2/前期,百果園,維綸,諾維格瑞的魔力之所建議掃一遍。前期很缺技能點(diǎn),中期之后就開始缺技能格子了,所以群島的魔力之所可以不找。后期突變系統(tǒng)需要技能點(diǎn)的時(shí)候再去找不遲。

3/第一次升級(jí)的時(shí)候就把憤怒掌握點(diǎn)出來,用腎上腺素套盾,非常舒服。否則沒活力沒盾,根本不敢上,只能萎著,比較拖節(jié)奏。然后開始點(diǎn)紅色的劍術(shù)技能。順序大概是:5點(diǎn)肌肉記憶,3點(diǎn)心意已決。然后可以解鎖不死一族。不死一族點(diǎn)出一點(diǎn)之后,把狂暴模式點(diǎn)出來。誰(shuí)先點(diǎn)滿不重要,看你的感覺。有了不死一族,狂暴模式,憤怒控制,就不太容易死了,游戲體驗(yàn)就上來了。

3.后續(xù)大概是先點(diǎn)不動(dòng)如山,精準(zhǔn)重?fù)簦炎o(hù)盾。再往后就看圖點(diǎn)吧,順序非常不重要。

4.有一些時(shí)候,升級(jí)或者吃魔力之所加技能點(diǎn)了,但是缺格子,可以選擇把現(xiàn)有沒點(diǎn)滿的技能增加一點(diǎn),也可以考慮留點(diǎn),等升級(jí)解鎖新格子,一次性把新技能點(diǎn)高。

5.貓學(xué)派技巧這個(gè)技能,可以在拿到17級(jí)的貓?zhí)讜r(shí)再點(diǎn),在此之前主輕甲,搭配一些屬性好的其他護(hù)甲也可以。

6.如果我說貓學(xué)派不用劍舞,或許會(huì)被噴。但我依然要說,貓學(xué)派確實(shí)不用劍舞。注魔斷裂需要的錢很多,算是解鎖和石頭,大概要2W左右,這在做DLC2之前幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。沒有斷裂的劍舞,和3孔+5%攻擊力,就要權(quán)衡一下了。沒有斷裂的劍舞,最主要的問題就是容易被摸ass。被摸ass基本就死了。人類敵人可以瘋狂格擋,破他格擋的時(shí)候別的敵人可能會(huì)靠近你,你改變方向,第一個(gè)敵人的體力就恢復(fù)了,很難受。怪物敵人經(jīng)常后撤步,瘋狂轉(zhuǎn)空,更難受,失去了寶貴的腎上腺素套盾,離死亡也不遠(yuǎn)了。而且,加劍舞需要5個(gè)技能點(diǎn),不加就不用,可以加其他有用的技能。正常的閃躲和速攻,可以應(yīng)付所有的戰(zhàn)斗,劍舞只是一個(gè)錦上添花的東西。錦上添花的東西這么多弊端和要求,我覺得可以放棄劍舞,使用純速攻閃避打法。

7.單獨(dú)說說技能。速攻一列,兩個(gè)加速攻傷害的就不說了,核心技能。不動(dòng)如山,閃避無敵幀超級(jí)長(zhǎng),非常好用。致命精準(zhǔn),后期錦上添花的技能,沒有更好的可以點(diǎn)了。腎上腺素一列,一個(gè)受傷不掉腎上腺素,一個(gè)利用腎上腺素免死,一個(gè)腎上腺素獲取,很好用。腎上腺素可以加傷害,可以免死,可以套盾。法印這邊,主要是為了點(diǎn)回血盾,點(diǎn)出這個(gè)就可以解放燕子魔藥,只留一個(gè)拉法達(dá)煎藥了。迷惑術(shù)在劇情里能起到點(diǎn)作用,省點(diǎn)錢。煉金這邊,狂暴模式,即子彈時(shí)間,神技。那些拿長(zhǎng)槍,草插的敵人,他們的格擋就能破盾,然后戳一下掉超多的血。有了狂暴模式,他們格擋的時(shí)候就會(huì)觸發(fā),然后你可以淡定按一下ALT。怪物敵人也可以觸發(fā),很舒服。黃點(diǎn)這邊,貓學(xué)派技巧算是錦上添花的,作用不大,但硬性提高輸出,值得一點(diǎn)。憤怒控制不多說,腎上腺素套盾不要太舒服。

前期:燕子,雷霆,黃褐色貓頭鷹。

中期:燕子,雷霆,白色拉法達(dá),白蜂蜜。

后期:馬里波森林,雷霆,白色拉發(fā)達(dá),白蜂蜜。

強(qiáng)化還是高等,看你運(yùn)氣,啥時(shí)候拿到圖紙啥時(shí)候升。到群島線做完可以買所有的圖紙,建議都升級(jí)到高等,尤其是白色拉法達(dá),3秒無敵很好用。

前期做草藥商人任務(wù)可以拿到燕子,和維瑟米爾打獅鷲可以獲得雷霆,算上開始白送的貓頭鷹,就有這3個(gè)魔藥了。戰(zhàn)斗結(jié)束沒血就吃燕子,回滿之后冥想。路上多搜刮矮人烈酒和萬能溶劑,前期比較缺。男爵的城堡里有不少,建議搜刮。

燕子換馬里波森林看你心情了。我覺得有昆恩回血之后,大部分戰(zhàn)斗都可以不使用燕子,使用其他魔藥增加戰(zhàn)斗力,以求快速結(jié)束戰(zhàn)斗。

劍舞的時(shí)候如果差一點(diǎn)可以把敵人轉(zhuǎn)死,而你又要受到傷害,可以吃白色拉發(fā)達(dá)煎藥,利用無敵抵消傷害。注意毒性,毒性過100不讓吃,然后就GG了。

為什么要說劍舞?因?yàn)殚_血與酒任務(wù),大概40多級(jí)的時(shí)候,就可以刷錢了,解鎖斷裂可以玩劍舞。二周目也可以玩。

炸彈

月之塵:用來克制各種妖靈和會(huì)隱身的吸血鬼(女),這兩種怪真的是炒雞煩人。

北風(fēng):狼群啊,野狗群啊,一堆格擋/持盾的人類啊,煩的要死。一發(fā)北風(fēng)繞后砍爆。北風(fēng)也是非斷裂劍舞的必備道具。非斷裂劍舞最怕被摸ass,有了北風(fēng)凍住,就不是很怕了。北風(fēng)這個(gè)炸彈要多說幾句。高等北風(fēng)的凍結(jié)之后,第一下速攻會(huì)把敵人擊倒,第二下會(huì)觸發(fā)一個(gè)時(shí)間超級(jí)長(zhǎng)的斬殺,非常不利于速殺。有時(shí)候凍住五個(gè),你擼第一個(gè)的時(shí)候后面四個(gè)全醒了。而有劍舞就不一樣了。丟一個(gè)北風(fēng),W+左鍵打一個(gè)突進(jìn)斬,然后按住左鍵劍舞,就可以避免垃圾斬殺動(dòng)作,對(duì)大量敵人造成傷害。想玩一周目劍舞的可以試試。

注魔

注魔可以不弄,實(shí)話。三個(gè)5%攻擊力增加和大范圍劍舞,我覺得前者更穩(wěn)。理由依然是之前說過的,速攻和閃避可以應(yīng)付所有戰(zhàn)斗,劍舞只是錦上添花的東西,沒有任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗是沒有劍舞就打不了的。所以全程不碰注魔完全可以。至于其他武器注魔,對(duì)比投資,我覺得先裝修房子更好一些。

想注魔的話,兩把劍都注魔斷裂,就可以玩劍舞了。大范圍劍舞不太怕摸ass,敵人和你有一段距離的時(shí)候,不太容易觸發(fā)連續(xù)格擋,之前說的連續(xù)格擋的問題不太嚴(yán)重。別的方向敵人靠近,轉(zhuǎn)向繼續(xù)轉(zhuǎn)即可,你的劍氣碰到對(duì)方的時(shí)候,對(duì)方還處于抬手之前的動(dòng)作,封出手一定可以成功。求穩(wěn)的話丟個(gè)北風(fēng),隨便轉(zhuǎn)。

護(hù)甲注魔推薦偏轉(zhuǎn)。遠(yuǎn)距離弓箭經(jīng)常會(huì)破盾,很煩。在注魔偏轉(zhuǎn)之前,對(duì)付大量人類敵人,要優(yōu)先解決弓箭手,而注魔之后,就可以把他們放在后面了。

突變

適合純劍術(shù)的突變有3個(gè),浴血,死擊,癮頭。

用癮頭不一定要煉金流。只點(diǎn)耐力提高,吃一些煎藥,也能很好的發(fā)揮癮頭的作用。而綠色的突變物效果是最沒用的,把它放在正常位是很吃虧的。所以突變選擇癮頭,把耐力提高和狂暴模式放在突變的技能欄里,很合適。

死擊屬于過度技能,如果你不想用癮頭,在沒點(diǎn)出浴血之前可以用一用。

浴血是攻擊到敵人一下可以增加5%的攻擊力,最多增加250%,受到敵人傷害后消失。破盾的傷害不會(huì)取消這個(gè)效果。如果不想用癮頭,這個(gè)技能是最適合劍術(shù)貓的。

裝備

17級(jí)之前主輕甲,遇到屬性好的其他護(hù)甲可以適當(dāng)穿穿,寶石不用鑲嵌,沒有卵用。武器的寶石如果撿到,可以往里塞一塞,聊勝于無。

17級(jí)之后我一直選擇6件貓?zhí)?。我遇到過很多比貓?zhí)缀玫难b備,我也沒換。中二的講,這是冥冥中的信仰,我對(duì)貓學(xué)派有著獨(dú)一無二的感覺。裝x的講,這游戲這么簡(jiǎn)單,用啥不是打?咳咳.....

關(guān)于師匠套裝效果的利用,可以說兩句。

三件套效果,是強(qiáng)擊之后觸發(fā)速攻傷害增加。兩個(gè)用法。平砍的時(shí)候強(qiáng)擊觸發(fā)出buff之后,瘋狂速攻。還有就是北風(fēng)+重?fù)?劍舞,傷害爆炸。

六件套效果,我覺得我的走位很好,可以頻繁觸發(fā),打人類敵人很好用。尤其是打持盾敵人,給一個(gè)亞克西法印,繞后,然后暈到死。

用狩魔獵人裝備的好處,就是不用經(jīng)常換裝備,一套裝備用到通關(guān)豈不美哉?省心!

各類敵人的打法

拳擊:瘋狂防反,然后打2-3下停,循環(huán)。遇到會(huì)出快拳的,靠近之后預(yù)判防反,失敗了立即向后閃避,循環(huán)。

人類敵人:閃避+速攻即可應(yīng)對(duì)。一般向左側(cè)閃避,敵人如果正好處于攻擊狀態(tài),基本可以摸到ass。抬手向你沖來的敵人,防反即可。拿雙手武器的敵人,注意不要連續(xù)打他們,他們的反擊可以破盾,攻擊力超高。打他們的方法是打后手。打持盾敵人,亞克西摸ass。

各類妖靈:用亞登法印,在里面反復(fù)打之前提到過的 向后閃避+向前轉(zhuǎn)身斬。有月之塵就更好打了。

大開大合類敵人:例如看門人,血與酒里拿大劍的角斗士冠軍等等??此?,打后手,砍幾下,他準(zhǔn)備反擊了就閃避。。。沒有體力條的游戲就是這么為所欲為。這類敵人是最容易無傷的。

狂獵戰(zhàn)士:趁著凱拉暈他的時(shí)候可以打先手,其他時(shí)候建議打后手,盲目拼刀容易破盾拖節(jié)奏。這類強(qiáng)力敵人不建議防反,失敗的代價(jià)比較大。慢慢磨即可。出小怪了適當(dāng)放血拼刀,快速清掉。

卡蘭希爾:他的魔法會(huì)打到他的召喚物,史上最沙斃BOSS。其他時(shí)候移動(dòng)靠翻滾,能躲掉他的法術(shù)。。。

艾瑞?。核箮装褤]砍的時(shí)候輕松摸ass。二階段他放技能的硬直時(shí)間是送輸出的。注意他的拜年劍,看他出招再躲,否則容易撞劍上。

DLC1王子:貼他的側(cè)面打,注意閃避的節(jié)奏。他跳走就用翻滾跟進(jìn)。比較容易誤傷。

DLC2狄拉夫:他的攻擊可以格擋,可以按住格擋,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃避打后手。P2蝙蝠側(cè)向翻滾躲掉。P3白送。

說的有些簡(jiǎn)單。。。因?yàn)閯πg(shù)貓是一個(gè)一招鮮吃遍天的打法。靈活運(yùn)用速攻閃避和翻滾,可以應(yīng)對(duì)所有戰(zhàn)斗,其他東西都是錦上添花。

劍油

劍油的話建議打妖靈的時(shí)候用一下,打各類吸血鬼的時(shí)候用一下。其他敵人就看你心情了。妖靈和吸血鬼真的是我一生之?dāng)场?/p>

結(jié)束語(yǔ)

我的打法不用BUG,不用MOD,不作弊。只需要有較好的手法,就能駕馭劍術(shù)貓的打法。

DLC1增加的注魔和DLC2的突變系統(tǒng),在我看來,是為二周目提供的,一周目真的沒啥用。

DLC1最難的boss,王子,是剛開始就要打的。那會(huì)兒肯定沒錢弄注魔,而且注魔了意義也不大,劍舞打王子???

DLC2的突變系統(tǒng)算前期就給了,但那會(huì)兒缺突變誘發(fā)物和技能點(diǎn),尤其是紅色的。。所以浴血的解鎖要晚于癮頭。可以先用癮頭過渡...嗯,然后就上癮了,換不掉了。DLC2的難點(diǎn)是狄拉夫,然而部分人可能選擇不打,那就沒有難點(diǎn)了.....就算打,劍舞打狄拉夫?也就P3能用用。突變倒是有些效果,然而只能針對(duì)這一個(gè)boss起作用....

嗯,注魔對(duì)刷鶴山銀行很有幫助

我說這些的意義,就是強(qiáng)調(diào)DLC給的東西都是錦上添花,本體的打法足夠用了。沒必要強(qiáng)調(diào)DLC給的東西哪個(gè)好哪個(gè)壞。做數(shù)據(jù)分析是有意義的,但貶低某一個(gè)技能就很low了,畢竟一個(gè)注魔/突變可以衍生出一種打法。

二周目的話,打法基本沒有變動(dòng)。面對(duì)本體的敵人,有了斷裂劍舞和突變系統(tǒng)的加成,只會(huì)更簡(jiǎn)單。一周目昆恩就是秒破,二周目依然是秒破,難度是相同的。所以綜上,二周目是比一周目簡(jiǎn)單的。

我的打法絕對(duì)不是最強(qiáng),因?yàn)槲以囘^煉金貓要更強(qiáng)一些。所以沒必要攀比哪個(gè)打法更強(qiáng)。如果難度高到淘汰點(diǎn)所有的流派,只剩下一個(gè)最優(yōu)解,某些人又要說游戲玩法單一了。

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