導(dǎo) 導(dǎo)語(yǔ):養(yǎng)成策略RPG人氣手游《十二戰(zhàn)紀(jì)》7月26日迎來(lái)了全新的覺(jué)醒版本。在這次更新中,英雄們將開(kāi)啟覺(jué)醒之路,而率先開(kāi)放覺(jué)醒的便是我們的伊凡遠(yuǎn)征隊(duì)的五名小伙伴。覺(jué)醒帶給他們的改變是什么?覺(jué)醒之后的他們到...

導(dǎo)語(yǔ):養(yǎng)成策略RPG人氣手游《十二戰(zhàn)紀(jì)》7月26日迎來(lái)了全新的覺(jué)醒版本。在這次更新中,英雄們將開(kāi)啟覺(jué)醒之路,而率先開(kāi)放覺(jué)醒的便是我們的伊凡遠(yuǎn)征隊(duì)的五名小伙伴。覺(jué)醒帶給他們的改變是什么?覺(jué)醒之后的他們到底有多強(qiáng)?

技能全面革新!《十二戰(zhàn)紀(jì)》覺(jué)醒版本華麗升級(jí)!

【強(qiáng)大且多面的覺(jué)醒技】

覺(jué)醒是對(duì)英雄一次全方的提升,不僅僅是增加一個(gè)技能那么簡(jiǎn)單。同時(shí)對(duì)原有技能大幅度的提升和改動(dòng),將直接改變此英雄原先的團(tuán)隊(duì)定位和組合策略。我們就先從伊凡的五個(gè)小伙伴身上領(lǐng)略一下覺(jué)醒技能的強(qiáng)大吧!

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伊凡的覺(jué)醒技能集傷害與回血為一體,屬于一種萬(wàn)金油的存在;而被動(dòng)在提升全體防御的基礎(chǔ)上能夠免死一次,可以說(shuō)是一個(gè)神級(jí)被動(dòng),配合上覺(jué)醒技能或者輔助英雄的治療,極大地增加了己方隊(duì)伍的生存能力;回旋擊則是增加了傷害并且將傷害變成貫穿效果并且100%吸血,平衡之盾讓全體加護(hù)盾和格擋率,伊凡更加符合一個(gè)前排肉裝輔助的定位,在PVP和PVE里變得更加萬(wàn)能搭配。

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覺(jué)醒之后的卡琳雖然號(hào)稱破壞圣女,除了延續(xù)之前的治療能力,還增加了傷害能力。覺(jué)醒技能可以增加全隊(duì)弱點(diǎn)攻擊的傷害持續(xù)9個(gè)回合,對(duì)輸出來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的提升。而被動(dòng)相比以前增加了一回合的即死免疫,治愈之術(shù)讓隊(duì)友在下一回合有額外的恢復(fù)效果;而復(fù)活術(shù)復(fù)活隊(duì)友之后,還能讓他之后受到的兩次攻擊無(wú)效,防止剛救活就再次被秒殺的局面出現(xiàn)??赵谟X(jué)醒之后可以說(shuō)是一名非常強(qiáng)力的輔助奶媽了。

傳奇獵人斯尼夫此次覺(jué)醒后冠上了“白死神”之名,而覺(jué)醒技能則是充分的解釋了什么叫做死神,在攻擊對(duì)方全體英雄的同時(shí),會(huì)有一定幾率產(chǎn)生秒殺效果,只有“不死效果”buff才能躲過(guò)這一劫,可以想象這一技能有多強(qiáng),同時(shí)死刑宣告有一定幾率讓對(duì)面防御最高的兩名單位生命力變1,那也就是說(shuō)不管你多肉,中了我這個(gè)技能我只需要隨便碰你一下你都得死。被動(dòng)的免傷和掃射的降低敵方傷害都一定程度上增加了己方的生存能力。

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”光之祝福“愛(ài)麗兒獲得了星光的力量,升級(jí)為了星光魔法師。覺(jué)醒技能光暗之星能夠提升英雄的能力值并且不會(huì)被敵方用技能清除,是一個(gè)十分強(qiáng)大的BUFF技能。被動(dòng)技能暴擊率提升、光之審判能解除敵人的護(hù)盾、凈化之光減少敵人三回合的BUFF,相比以前對(duì)團(tuán)隊(duì)輔助的收益更加的高了。

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已經(jīng)破戒的李開(kāi)始修煉禁忌魔功,由防御轉(zhuǎn)向了輸出,讓自己變得煥然一新。覺(jué)醒之后的李能在己方減員的情況下召喚自己的分身,很好的彌補(bǔ)了減員情況下的輸出與防御。被動(dòng)能提升全隊(duì)暴擊傷害還能讓自己免傷,霸道滅惡拳造成高額單體傷害的同時(shí)能夠減少敵方的buff回合,破魔念珠則是AOE傷害。

我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這些技能的變動(dòng)不僅僅是變得強(qiáng)大,除卻提升自己能力的同時(shí)每個(gè)覺(jué)得的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)也大幅度提升。而且每個(gè)覺(jué)得還多了一些功能性的特殊BUFF,斯尼夫有針對(duì)無(wú)限塔的免傷效果,愛(ài)麗兒則是變相提升公會(huì)副本中的傷害,李可以在每日副本中讓友方化解四次傷害。

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這樣的改變不僅僅讓每位騎士在面對(duì)不同局面的時(shí)候,又更多的排兵布陣的選擇,而且我們從開(kāi)始就一直陪伴我們的初始英雄也將擁有更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì)!

【覺(jué)醒的策略新玩法】

覺(jué)醒不僅僅是多一個(gè)更加華麗和強(qiáng)大的技能。而是對(duì)于《十二戰(zhàn)紀(jì)》整個(gè)游戲所推崇的策略玩法深度的進(jìn)一步挖掘。

從伊凡遠(yuǎn)征隊(duì)每個(gè)角色的覺(jué)醒后技能都形成了各自的特點(diǎn),他們?cè)谀承┓矫嬉呀?jīng)擁有了抗衡當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)英雄的趨勢(shì)。而且特殊場(chǎng)景的加成讓他們亦成為隊(duì)伍中不可或缺的存在。

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據(jù)悉,《十二戰(zhàn)紀(jì)》中的英雄們將在后續(xù)版本中陸續(xù)覺(jué)醒。從伊凡小隊(duì)的技能我們可以推測(cè),之后的英雄覺(jué)醒亦將迎來(lái)自身一次全新的進(jìn)化,迎來(lái)屬于自己的華麗升級(jí)。而這能讓玩家更有針對(duì)性的對(duì)每個(gè)場(chǎng)景編排出不同的陣容搭配,用不同的陣容在不同的場(chǎng)景中更加如魚(yú)得水。

整體而言,此次《十二戰(zhàn)紀(jì)》的年度資料片更新,覺(jué)醒將是游戲進(jìn)程的一大關(guān)鍵進(jìn)程點(diǎn),不僅僅是一次視覺(jué)體驗(yàn)的升級(jí),更是對(duì)游戲本身策略深度的一次大升級(jí)!