導(dǎo) 泰坦之旅流血飛刀流怎么玩?很多的玩家對(duì)飛刀流的玩法還不是很了解,那么泰坦之旅流血飛刀流具體怎么玩呢?下面小編就來(lái)為大家詳細(xì)的介紹一下泰坦之旅流血飛刀流具體的玩法,感興趣的玩家快來(lái)看看吧! 泰坦之...

泰坦之旅流血飛刀流怎么玩?很多的玩家對(duì)飛刀流的玩法還不是很了解,那么泰坦之旅流血飛刀流具體怎么玩呢?下面小編就來(lái)為大家詳細(xì)的介紹一下泰坦之旅流血飛刀流具體的玩法,感興趣的玩家快來(lái)看看吧!

泰坦之旅流血飛刀流怎么玩?流血飛刀流玩法攻略

泰坦之旅流血飛刀流玩法攻略

一、基本情況介紹

版本有效性:1.57,帶諸神黃昏dlc。

后續(xù)更新可能導(dǎo)致本build不可用,請(qǐng)注意版本變化。

是否可開(kāi)荒:

雖然不建議,但是開(kāi)荒可以做到。

成型效果:

清怪速度:較高

殺boss:較高

安全性:分情況討論,大部分地方安全性很高,部分地方和boss戰(zhàn)會(huì)有問(wèn)題

這個(gè)build的是以飛刀(盜賊專精的技能:投擲)為主要攻擊手段。主要傷害類型是流血+穿刺。

本build的想法來(lái)源來(lái)自于一個(gè)很簡(jiǎn)單的問(wèn)題,怎么能最大化盜賊和狩獵專精的流血傷害加成?正常的強(qiáng)盜打法,不論你使用矛盾,弓箭,還是投擲武器,都主要專注在物理+穿刺轉(zhuǎn)化上。流血傷害雖然看起來(lái)加成很高,并且有不少藍(lán)紫裝備(主要是武器)都提供大量基礎(chǔ)流血傷害,但是當(dāng)你裝備逐漸變好以后,你會(huì)發(fā)覺(jué)這點(diǎn)流血傷害其實(shí)是完全可以忽略的。這點(diǎn)無(wú)論是計(jì)算,還是實(shí)戰(zhàn),我相信強(qiáng)盜玩家只要是刷過(guò)點(diǎn)裝備的,都會(huì)贊同這個(gè)結(jié)論。核心問(wèn)題是,既然我可以依靠穿刺傷害幾下打死小怪致死搞死boss,我要流血dot有什么用?就算沒(méi)有dot,我再補(bǔ)一刀不是一碼事?而且因?yàn)楝F(xiàn)在毒素武器的控制概率降低了,為什么要讓怪物被流血打死前還能打我呢?

所以在我看來(lái),要讓dot發(fā)揮效果,首要問(wèn)題是如何讓一波怪盡早同時(shí)染上dot,這樣可以盡早讓dot開(kāi)始發(fā)揮作用。畢竟游戲大部分時(shí)間我們是在打小怪。boss的問(wèn)題后面再說(shuō)。舉個(gè)例子,如果一波怪每一個(gè)都可以在被你打中后,3秒流血而死,那么你希望的情況并不是你每一個(gè)怪都去A一下(因?yàn)閺?qiáng)盜是個(gè)沒(méi)AOE的近戰(zhàn)),因?yàn)檫@樣你A怪的時(shí)間就遠(yuǎn)不止這點(diǎn)時(shí)間,而是希望盡可能同時(shí)讓怪染上dot,這樣的話3秒以后一波怪就都死了。這兩者的效率不能同日而語(yǔ)。另一個(gè)問(wèn)題是,dot不能吸血,依靠dot打傷害,持續(xù)時(shí)間內(nèi)怪物仍然可以攻擊你,所以安全性是個(gè)問(wèn)題。這就需要某些控制能力配合。所以這樣我就看上了飛刀這個(gè)技能。飛刀的好處相當(dāng)多。首先飛刀是個(gè)扇形偽aoe技能,擁有遠(yuǎn)超弓箭和投擲武器的aoe散播能力,就不用提矛盾了。十周年把飛刀的穿刺概率削成了10%,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)下來(lái)不能穿透的問(wèn)題不算太大,雖然多少是有的。這意味著我一發(fā)飛刀就可以給很多怪染上流血dot。飛刀有超高的打擊頻率,在滿級(jí)+4和300%施展速度下可以很好的彌補(bǔ)毒素武器被削弱的控制概率,同時(shí)超高打擊頻率可以極好的觸發(fā)盜賊技能:割裂。根據(jù)實(shí)際測(cè)試,這個(gè)技能實(shí)際效果是當(dāng)你裝備劍,矛,弓,斧時(shí),你的武器攻擊和飛刀都有概率觸發(fā)這個(gè)額外流血傷害。注意另一個(gè)看起來(lái)描述一毛一樣的狩獵技能:鑿擊并不能被飛刀觸發(fā)(你問(wèn)我為什么,我只能說(shuō)我也不知道)。鑿擊是一個(gè)特殊的攻擊動(dòng)作,矛是跳起來(lái)插你大腿,弓箭是彎腰射擊一下。這意味著我不光有極度有效的控制,還有充足的基礎(chǔ)傷害。最后飛刀還附帶基礎(chǔ)穿刺傷害,這點(diǎn)瞬間傷害別看不高,實(shí)際上可以解決兩個(gè)問(wèn)題:一個(gè)是瞬間傷害可以吸血彌補(bǔ)dot不能吸血問(wèn)題提高安全性,另一個(gè)是面對(duì)流血免疫的亡靈類穿刺傷害提供了解決方法。最后,這游戲多重投射物是有霰彈槍效應(yīng)shotgun effect也就是同一次攻擊發(fā)出的多重投射物是可以重復(fù)命中同一個(gè)目標(biāo)的,也就是說(shuō)近身飛刀全中,穿刺傷害部分可以很高。所以雖然標(biāo)題我寫的是流血飛刀,實(shí)際上是流血+穿刺飛刀,至于哪種傷害占主要地位,取決于不同怪物。

二、屬性與裝備

首先目前飛刀流硬指標(biāo),盜賊專精滿級(jí)+4讓飛刀0CD。這個(gè)方法很多,最好的當(dāng)然是去刷個(gè)傳奇鑿石工。沒(méi)有的話替代方案也很多不一一列舉。注意狩獵滿級(jí)+4不是硬性需求只是提升傷害(當(dāng)然最好還是有),可以開(kāi)闊下配裝思路。

接下來(lái),施展速度。和冰晶以及冰冷飛刀流這種瞬間傷害不一樣的是,dot飛刀流不是特別強(qiáng)求300%。實(shí)際上我在傳奇1-3幕發(fā)覺(jué)基本上200%施展速度就能玩了。第四幕開(kāi)始才需要300%比較穩(wěn)。對(duì)戰(zhàn)系來(lái)說(shuō),由于基本沒(méi)有加施展速度的紫裝(法系有宇宙之杖和大法師護(hù)臂)(頭骨全盔屬性太差還占個(gè)重要的頭部位置根本不考慮),所以就只有首飾用綠色首飾來(lái)加施展速度??紤]到詞綴機(jī)會(huì)成本和紫裝屬性,我建議是用戒指。最好的當(dāng)然是不朽神秘的戒指*2。

以上是硬屬性需求。達(dá)不到的,沒(méi)法玩這個(gè)build。如果要開(kāi)荒,壓力是有的,但是刷一刷我的經(jīng)驗(yàn)是可以達(dá)到。

首先是裝備需求降低。我們知道這游戲敏捷需求裝備(例如鑿石工)的數(shù)量不夠多屬性也尷尬,所以純敏捷的配裝及其**,不管怎么樣你都會(huì)用上不少力量裝備(包括盾牌)。但是這個(gè)build的兩種傷害是只受到敏捷加成的。而力量又不像敏捷會(huì)增加OA和DA,所以這個(gè)build加力量是完完全全0收益。這種情況下,我們就要考慮怎么樣盡可能少把屬性點(diǎn)投入到力量上,從而更多投給敏捷。方法包括兩個(gè),一個(gè)是靠需求降低XX%的屬性,例如不重的詞綴和奧德修斯鎧。另一個(gè)方法是靠裝備上增加力量和%力量。注意這游戲的裝備屬性需求機(jī)制是可以一定程度上利用的。比如奧德修斯鎧本身是力量甲我穿不上,但是這件裝備減需求同時(shí)加力量。我可以先用另一件減需求裝備,讓我能穿起奧德修斯鎧,然后把那件裝備換掉。這時(shí)候,奧德修斯鎧因?yàn)橐呀?jīng)穿上,所以減需求和加力量已經(jīng)生效,只要生效后能滿足奧德修斯鎧本身的屬性需求,那么就成功了。所以具體你有什么裝備,需要點(diǎn)多少力量,最好事先計(jì)算下……畢竟屬性點(diǎn)不能退回。

然后是飛刀流的通病,藍(lán)耗的問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題有幾種途徑解決。首先是最常用的,減法耗。這個(gè)屬性最常用也被人提及的最多,但是實(shí)際配裝你會(huì)發(fā)現(xiàn),要依靠減法耗減到一個(gè)讓你滿意不至于狂磕藍(lán)瓶的程度還要有足夠其他屬性,這實(shí)在是能讓你煩的要砸電腦,尤其我們還是戰(zhàn)系職業(yè)。所以我們需要找一些其他方法。首先,你需要略微大一些的藍(lán)上限。強(qiáng)盜自己各種buff一開(kāi),就沒(méi)多少藍(lán)了,這個(gè)誰(shuí)也沒(méi)法救。然后是一個(gè)十周年很少有人注意到但是實(shí)戰(zhàn)及其管用的東西,吸藍(lán)。十周年有個(gè)更新是,吸血和吸藍(lán)的效果隨著等級(jí)加成,你每提升一級(jí)提升2.5%。所以假設(shè)你60級(jí),就是提升150%,即2.5倍。所以,只需要任何一個(gè)鑲嵌物或者神器的合成獎(jiǎng)勵(lì),有一條吸藍(lán)屬性,你就會(huì)發(fā)覺(jué)在所有有藍(lán)的怪物群里面,你基本不用喝藍(lán)瓶。注意飛刀可以觸發(fā)所有非武器的吸藍(lán)效果,所以武器的吸藍(lán)無(wú)效。最后,每秒回藍(lán)。這個(gè)實(shí)際上是一個(gè)補(bǔ)充,前面幾條合格了這個(gè)不是必要的。在我自己的配裝里面因?yàn)槲沂褂昧素惱〗鸲?阿伽門農(nóng)死亡面具的組合,所以我秒回藍(lán)有40多。

最后是減CD。減CD的用途主要是為了盡可能讓加成爆炸的的狩獵呼喚可以常駐。次要可以讓貓眼和致死打擊的CD盡可能減少。貓眼的作用大家都知道,致死的用途后面會(huì)說(shuō)。這個(gè)屬性比較簡(jiǎn)單明了不多說(shuō)。

三、攻防屬性

先說(shuō)攻擊方面。對(duì)這個(gè)build有效的屬性包括敏捷和%敏捷,基礎(chǔ)流血傷害,流血%,基礎(chǔ)穿刺傷害,穿刺%,全部傷害%。

%敏捷不是很好堆,出現(xiàn)很少,比如神器伊斯塔的星辰或者亞爾古等??傮w上在已經(jīng)有前面那些更為優(yōu)先的裝備需求情況下,本來(lái)已經(jīng)不算好堆的敏捷會(huì)更不好堆。我自己也就700多敏捷,但是傷害完全也夠了。

基礎(chǔ)流血主要出現(xiàn)在神器上(因?yàn)樽畛R?jiàn)的武器上的流血傷害不能被飛刀流觸發(fā)),大小神器都有一些。另一個(gè)來(lái)源是手臂的鑲嵌物,嚴(yán)寒精髓的一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)附帶額外流血傷害,還附帶幾率冰凍加強(qiáng)控制。

基礎(chǔ)穿刺傷害主要出現(xiàn)在戒指的詞綴上,但是因?yàn)檎剂瞬恍噙@個(gè)重要血量詞綴的位置,所以我不建議使用。

流血%和穿刺%由于兩個(gè)專精已經(jīng)自帶太多了,原則上我覺(jué)得50%以下的裝備可以統(tǒng)統(tǒng)忽略,甚至100%加成以下的都可以忽略。穿刺%裝備,大家基本都認(rèn)識(shí),阿波羅戒指,綠帽子。流血%裝備我列舉幾個(gè),阿伽門農(nóng)死亡面具,特綠魚人的胸甲,一個(gè)我始終沒(méi)刷出來(lái)的藍(lán)色盾牌神牛盾。其中最容易搞到的就是魚人的胸甲。這個(gè)特綠特點(diǎn)是三個(gè)難度都是+100%流血傷害,所以嫌棄傳奇出的太晚可以去史詩(shī)刷一個(gè),魚人特綠還算比較好刷。

防御方面,第一個(gè)是我之前提過(guò)的,吸血(%傷害轉(zhuǎn)化生命)。通常吸血在兩個(gè)部位出現(xiàn),項(xiàng)鏈和神器。有一條吸血屬性即可。

然后是處理反彈。目前版本,反彈是一個(gè)客觀存在的問(wèn)題,不能說(shuō)看到反彈怪直接跑,這個(gè)我是不接受的。所以請(qǐng)把流血抗性盡可能堆滿。穿刺抗性因?yàn)槿绻悴唤?,那么單發(fā)穿刺傷害還不算太高,可以控制,所以保持正的就基本夠用。

飛刀流的一個(gè)特點(diǎn)是近戰(zhàn)怪物全是不存在的,怪物近身就會(huì)被毒素武器一套處理,所以DA完全可以忽略不計(jì)。血量和其他抗性沒(méi)有什么特別之處,該搞的抗性比如活力抗堆一下然后針對(duì)boss去準(zhǔn)備下即可??傮w上,飛刀流對(duì)抗性的要求不算太高,在合理操作的情況下,本身能打中你的小怪就沒(méi)多少。所以不要著急先去和其他職業(yè)一樣把抗性和血量堆很高,沒(méi)那個(gè)必要性。