大家好,我是《我是召喚師》游戲的內(nèi)測玩家詩羽封靈,以下是我針對《我是召喚師》二測的游戲數(shù)據(jù)進行的分析。第一次做攻略,請各位輕噴。 技能 首先我這邊分析的是精靈技能的輸出數(shù)據(jù),做了一個匯總...

大家好,我是《我是召喚師》游戲的內(nèi)測玩家詩羽封靈,以下是我針對《我是召喚師》二測的游戲數(shù)據(jù)進行的分析。第一次做攻略,請各位輕噴。

  • 技能

首先我這邊分析的是精靈技能的輸出數(shù)據(jù),做了一個匯總,大致的效果如下

絕技:單體370,群體140,列250,行200 小技能:140

當然大部分精靈數(shù)據(jù)就是如此,其他有變化的也是比較細微的。

  • 技能成長:

技能成長是我比較在乎的。目前這個版本的技能成長與屬性成長放一起看還是可以的,但以后如果會出各種裝備來提升面板的話,技能數(shù)據(jù)就會顯得略低,導致戰(zhàn)斗變得更加復雜。

  • 屬性

就目前而言,面板屬性比較平均,精靈之間平衡性還是可以的,但同樣都比較平庸,強大的精靈全靠較強的技能效果來支持,并沒有面板屬性的差別。(指相同定位的精靈)

  • 屬性成長

屬性成長大體都差不多,與屬性一樣

  • 精靈定位

用的來說分為四類,暴力輸出,輔助輸出,輔助t,純輔助。

這個游戲目前常規(guī)游戲中的純t很少,沒能大量回復hp的精靈。(后期應該會陸續(xù)加入)

暴力輸出:絕招附帶加攻,減防,增傷,增暴擊強度等效果,且三星,四星被動為攻擊方向。

輔助輸出:絕招附帶減攻,減怒氣,減治療效果,眩暈等上debuff或給己方增加buff等效果,四星被動為給地方全體上debuff或給己方全體上buff。(攻擊型精靈攻擊面板大都是防御型精靈攻擊面板的1.5倍)

輔助t:面板屬性血量,防御相對于攻擊精靈有明顯有事(大概1.5倍),絕技效果都是輔助方向(并沒有這暴力輸出夢想的t)。

純輔助:目前游戲就只有一個(萌可可),唯一一個絕技不帶攻擊力的精靈,(可惜其輔助效果依舊不如輔助輸出與輔助t)。在這里不得不提一下純輔助的絕技了:

1.絕技能帶來大量回血效果

2:絕技能大幅度提升友軍進攻能力或是防御能力

3:絕技能大幅度降低敵方進攻與防御能力

4:絕技能對對方全體進行穩(wěn)定控制(這個最適用于實時pk,而且如果出現(xiàn)穩(wěn)控(100%控制),那么目前的技能數(shù)據(jù)就是比較好的了

總結(jié):雖然這個游戲我印象最深刻的就是各種bug,不過這都是能改的也就得過且過了游戲平衡是那個游戲都不可或缺的,目前來說做的不錯,希望以后可以繼續(xù)保持,在不刪檔期間能給大家?guī)聿灰粯拥捏@喜。