《烏鴉森林之謎》是由Artifex Mundi制作的第一人稱解謎游戲,有著Artifex Mundi解密游戲的特色,屬于一款找物解謎游戲。對于這款游戲,始于畫面,陷于劇情,忠于系統(tǒng)。正如其宣傳所言,游...
《烏鴉森林之謎》是由Artifex Mundi制作的第一人稱解謎游戲,有著Artifex Mundi解密游戲的特色,屬于一款找物解謎游戲。對于這款游戲,始于畫面,陷于劇情,忠于系統(tǒng)。正如其宣傳所言,游戲內(nèi)有多個制作精美的場景和過場CG,還配有很棒的游戲語音;整個系列的作品玩下來劇情連貫,迷影重重,不斷激發(fā)著探索的欲望;找物解謎的方式我是通過這個游戲才第一次有所接觸,非常新穎,并不像一些其他游戲點開抽屜就能獲得自己想要的東西(因為大部分抽屜根本點不開呀)。遺憾的是本作目前僅支持IOS/PC平臺。 烏鴉森林之謎 1 :楓葉溪幽靈

解密游戲:烏鴉森林之謎系列

一場暴風雨過后,我在山頂醒來,發(fā)生了什么?我是誰?我在哪?我為什么會來到這里?我怎么什么都想不起來了……為什么鎮(zhèn)子如此破敗?為什么一個人影都沒見到?那令人不舒服的不停敲響的鐘聲又是意味著什么?連環(huán)失蹤案的幕后元兇又是誰?我開始了事件的調(diào)查……

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游戲有兩種難度可以選擇,如果是解密老玩家建議選擇專家模式,會讓這個游戲更有趣味性。

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很多工具是依靠這樣找物的方式獲得的,有提示而且使用幾乎沒什么代價,還是很貼心的。(第一部有個做的不太好的地方就是找物的模式太單調(diào)了,而且數(shù)量之多令人發(fā)指,玩完之后的唯一感覺就是眼睛都要不好使了?。?

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獲得各種證據(jù)后還要進行推理,最后得知事件的真相。 烏鴉森林之謎2:鴉林迷霧

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?事情發(fā)生在楓葉溪事件的兩年之后(開場CG經(jīng)典跑一度讓我非常出戲)。我駕車前往紅木林追尋邪惡傳教士的行蹤,在路過一個公園門口的時候發(fā)現(xiàn)了一輛壞了的露營車,并在里面找到了一個小女孩,她說她的父母被怪物抓走了,正當我安慰女孩世界上沒有怪物之際,怪物出現(xiàn)了……我陷入了昏迷,醒來后發(fā)現(xiàn)無論是車還是小女孩全都不見了,仿佛剛剛發(fā)生的都是幻象,一切線索都指向了公園,我走進了公園的大門……

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第二部增加了進階模式和成就系統(tǒng),算是變向給游戲增加難度吧~(有的幻象真的難找,主要需要耐心)

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相較于第一部,第二部新增了一些找物模式,如給出物品形狀找出來然后按要求獲得最終物品,類似于一個小解密游戲了。更重要的是??! 新增了配對游戲?。?/strong>如果實在不想找或者找不到可以通過配對游戲完成任務(wù),終于把玩家從眼瞎中解放出來了!!淚流滿面甚感欣慰 烏鴉森林之謎3:卡赫拉之影

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我和我的伙伴依舊在不斷追尋邪惡傳教士的蹤跡,發(fā)現(xiàn)他的目標是雪上一座古老的修道院,那里到底隱藏著怎樣的秘密?傳教士將比以往任何時候都強大,我們到底能不能阻止他的罪惡……

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作為整個系列的終章,我們可以從中看出游戲的不斷進步。不僅在難度方面新增了自定義模式,在細節(jié)上也做得更好了,當用錯道具的時候有了更多不同的互動。同時,新增了道具組合,可以直接在道具欄通過尋找更多零部件進行組合;找物也不再局限于在一堆雜物中尋找物品,墻上的壁畫、浮雕、石頭都成為了尋找的對象。 很明顯可以感受到一個最大的優(yōu)化就是 大大減少了找物的數(shù)量,讓玩家不再頻繁受困于找物,提升了游戲體驗。   每一部都加有額外的劇情內(nèi)容,還是很良心了!游戲里面的解密小游戲制作的也很新穎,三部下來幾乎沒有太多重復的。強烈建議小伙伴們務(wù)必從第一部開始玩,可以體驗到優(yōu)秀的劇情和解密邏輯以及更多游戲的魅力~