《群雄割據(jù)》作為一款國產(chǎn)三國題材的萬智牌類卡牌手機(jī)網(wǎng)游,從問世之初就倍受矚目。第一幕的游戲背景設(shè)定在黃巾之亂到十八路諸侯討伐董卓,相信熟悉三國故事的玩家對這段硝煙彌漫,群雄割據(jù)的歷史并不陌生。
初涉《群雄割據(jù)》的玩家或許會將它與同為策略型卡牌游戲的《爐石傳說》進(jìn)行比較,雖然兩者都是以卡牌對戰(zhàn)為游戲基礎(chǔ),但獨(dú)具慧眼的諸位英雄應(yīng)該早就看出了《群雄割據(jù)》的獨(dú)特和創(chuàng)新之處了吧。
在《群雄割據(jù)》的戰(zhàn)斗中,雙方玩家各有兩條可以放置卡牌的線,一條攻擊線,一條防御線。顧名思義,攻擊線是雙方主要火力的聚集地,是敵我廝殺的主戰(zhàn)場;防御線是保衛(wèi)君侯的生命線,一旦防御線上疏于戒備,君侯性命岌岌可危,雖然身處防御線的武將不能主動攻擊,但是他們所擁有的反傷效果也足以讓他們震懾敵將,想要攻擊他們也得付出一定的代價。這種雙線戰(zhàn)斗模式即將推出的消息一經(jīng)推出,就立即受到不少卡牌游戲玩家的熱烈關(guān)注。
各位可別小看了這兩條線,單從卡牌屬性上來講,武將的攻擊力表現(xiàn)在兩條線上是截然不同的。擅長攻擊的武將在攻擊線上能夠肆意馳騁,但退居防守線則反傷效果平平;相反,以防御見長的武將雖然在攻擊線上不能如魚得水,可一旦站上防御線,要想動他還真不是一件易事。此外,從戰(zhàn)術(shù)變化層面上來講,雙線戰(zhàn)斗模式提供了一個更廣闊的空間。試想,一場戰(zhàn)斗,兩條線,進(jìn)可攻,退可守,戰(zhàn)術(shù)靈活多樣,局勢瞬息萬變,您還別說,在某些激烈的PVP戰(zhàn)斗中勝出后,還真有一些堪比當(dāng)年諸葛亮周瑜的豪情萬丈。
當(dāng)然,《群雄割據(jù)》在關(guān)卡設(shè)置上也獨(dú)具匠心。在經(jīng)歷了一系列驚心動魄的戰(zhàn)斗之后,一般會有一關(guān)輕松有趣的三國問答,在緊張激烈的對抗之余能讓熟悉三國歷史的你放松心情調(diào)整節(jié)奏。除了三國問答之外,還有一種關(guān)卡名曰群雄圖鑒,這一關(guān)考驗(yàn)的是玩家的反應(yīng)和瞬時記憶力,同時還能欣賞到精美的原創(chuàng)手繪卡牌人物,豈不快哉。
此外,在《群雄割據(jù)》的游戲過程中,相信玩家一定會對君侯加強(qiáng)的功能留下深刻的印象,在得到合適的卡牌和資源之后使君侯性能得到加強(qiáng),是否有一種RPG游戲的角色養(yǎng)成感呢?當(dāng)您在游戲過程中漸入佳境,并且通過合成強(qiáng)化的方式使君侯的增值屬性得到各種提升,再與敵手在戰(zhàn)場上一掰手腕,想必是更加過癮!
如果您自認(rèn)為是一位技術(shù)足夠優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn)足夠豐富的卡牌玩家,或是一位善于運(yùn)籌帷幄斬敵千里之外的戰(zhàn)術(shù)大師,當(dāng)然也可以是一位酷愛招兵買馬匯聚各路豪強(qiáng)的霸主,這里,就是您的戰(zhàn)場!
……
最后留個彩蛋吧!
游戲中的卡牌拍賣系統(tǒng)會在初期得到解鎖,這也是《群雄割據(jù)》在卡牌游戲中的獨(dú)創(chuàng),各位玩家有興趣不妨繼續(xù)關(guān)注我們,我們將會在稍后幾天為您帶來拍賣行的詳細(xì)解讀!
群雄割據(jù),天下我有!
全部評論