爐石傳說上個(gè)版本,是個(gè)玩家都應(yīng)該知道奇數(shù)騎是有多么的強(qiáng),在版本初期,隨著時(shí)間的更新,慢慢騎士的套路也多了,從而有了偶數(shù)騎,但是偶數(shù)騎的表現(xiàn)是真的不好..以至于都沒人玩,現(xiàn)在砰砰計(jì)劃新版本偶數(shù)騎回來了!
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套牌截圖:
套牌編碼:
AAECAZ8FCvIF+gaKB/YHucECiMcCt+kCy+wC9uwCzfQCCvoB+wGZAtwD9AXPBq8HlgmbywLq5gIA
單卡分析:
戰(zhàn)利品儲(chǔ)藏者:
和奇數(shù)騎相比偶數(shù)騎有一個(gè)硬傷過牌,沒了神恩術(shù)的強(qiáng)行補(bǔ)卡差,導(dǎo)致手牌供應(yīng)會(huì)出現(xiàn)不足,雖然說我們有很多buff,能讓包括報(bào)告兵在內(nèi)的隨從質(zhì)量提升,但也是實(shí)打?qū)嵉脑谙目?,所以補(bǔ)牌還是必須的,而相比血法師,戰(zhàn)利品不僅造價(jià)低,身材好,關(guān)鍵血法師法強(qiáng)對(duì)我們幾乎沒用,我們的直傷太高費(fèi),combo難打。
兇惡的鱗皮獸:
2費(fèi)1/3唯一有點(diǎn)就是吸血,帶上他算是帶一口奶保險(xiǎn),因?yàn)槲覀僢uff的存在,這個(gè)隨時(shí)都可能變成5/7大吸血生物或者3/9吸血,可以讓我們?cè)诰鶆莼蛘咝×觿莸臅r(shí)候穩(wěn)定局面,不至于因?yàn)檠康偷脑驅(qū)е驴亓税胩斓膱雒鏌o用武之地。因?yàn)槭枪δ芸ǎ瑢?duì)站場幫助不大,故只帶一張。
硬殼甲蟲:
1費(fèi)搖報(bào)告,2費(fèi)除了戰(zhàn)利品還需要站場生物,于是我們選擇了甲蟲,護(hù)甲可以為我們吸收傷害,確保血量的安全,并且2費(fèi)2/3也是前期強(qiáng)力的站場,保證場面,所以不管打任何職業(yè),起手請(qǐng)call甲蟲站場。
破法者:
雖然我們已經(jīng)有了很多的解場,但是現(xiàn)在環(huán)境中有不少的蛋套路,著實(shí)惡心,不處理掉魔暴龍蛋或者騎士機(jī)械蛋,平等奉獻(xiàn)反而是為對(duì)手做嫁衣,因此必帶沉默針對(duì),但是只帶一張,畢竟也容易卡手,我們作為中速套牌,還是要以自己節(jié)奏為主,不能事事想著防守。
瓦蘭奈爾:
6費(fèi)4/2,亡語buff手牌一個(gè)隨從4/2,等那個(gè)隨從死亡再裝備這把武器,換句話說,這把武器最差最差的情況就是吃對(duì)手2張針對(duì)卡,小軟吃武器,沉默破亡語,但我們依然砍出了一下,也并不虧,而如果沒有沉默,即便被吃了,我們依然在隨從死后可以直接裝備。不要費(fèi),循環(huán)利用,一張頂好幾張,節(jié)約資源的手段之一。
苔蘚恐魔:
帶苔蘚恐魔主要為針對(duì)現(xiàn)在炙手可熱的歡樂發(fā)明家的民工三連,說白了,除了鱗皮獸和報(bào)告,我們沒有恐魔的目標(biāo),而鱗皮獸一般配合buff上場,也絕不會(huì)是1攻,所以目標(biāo)只剩下報(bào)告了,一般也就1-2個(gè),拼掉對(duì)手民工三連,不虧。帶一張針對(duì)即可,畢竟過牌能力有限。
對(duì)陣思路:
打快攻起手找戰(zhàn)利品、甲蟲以及薩隆苦囚、奉獻(xiàn),大寶劍,特別是2費(fèi),最好有2個(gè),2、3費(fèi)回合使用,保證場面不崩,然后依靠奉獻(xiàn)大寶劍解場,穩(wěn)固場面;如果不需要解場就薩隆苦囚,我們的目標(biāo)依然是控住場面搶血, 雖然有寶劍、銀色指揮官,但是空?qǐng)霰l(fā)傷害依然有限,還是得靠站場隨從輸出,故而這依然是一個(gè)誰解場厲害,把場面站住就贏的游戲。
對(duì)陣控制卡組,起手找戰(zhàn)利品和甲蟲,薩隆苦囚、寶劍和buff,奉獻(xiàn)就不必了,目標(biāo)就是算上報(bào)告搞出很多攻擊頻率,并且通過buff讓隨從身材各異,對(duì)手aoe怎么都清不掉,這樣可以保證場面一直都在,能持續(xù)輸出,那么只要等對(duì)手血量進(jìn)入我們的斬殺線就可以復(fù)仇之怒或者銀色指揮官爆發(fā)了。
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