導(dǎo) 《怪物獵人世界》銃槍作為游戲中唯二能夠站擼所有怪物的武器,其愛好者還是極多的,那么銃槍的全彈流要如何配裝和輸出呢?下面為大家?guī)?lái)《怪物獵人世界》全彈銃槍配裝與打法思路,希望能幫助到大家。 全彈流打法...

怪物獵人世界》銃槍作為游戲中唯二能夠站擼所有怪物的武器,其愛好者還是極多的,那么銃槍的全彈流要如何配裝和輸出呢?下面為大家?guī)?lái)《怪物獵人世界》全彈銃槍配裝與打法思路,希望能幫助到大家。

全彈流打法

《怪物獵人世界》全彈銃槍配裝與打法思路

射射流,插射流,只插不射流,說(shuō)真的,玩銃槍全彈流是最爽的。

下砸打出全部炮彈后接霸體橫掃,然后再接一個(gè)優(yōu)雅的上彈,不光是打出傷害的那驚人數(shù)字,還有硝煙中那一份優(yōu)雅從容,如果你曾記得阿諾舒華的終結(jié)者中帥氣的甩槍上彈動(dòng)作,全彈流銃槍是男人的真正浪漫。

《怪物獵人世界》全彈銃槍配裝與打法思路

在本作的莽死它世界中,近戰(zhàn)武器選用了銃槍作為開荒武器,700多小時(shí)玩下來(lái),也算是銃槍一筋了。

幾百小時(shí)玩下來(lái),除了遠(yuǎn)程,其他近戰(zhàn)武器會(huì)給我一種"好氣啊"好怨恨啊"的感覺。

然而這銃槍給我的感覺是,"好爽啊"賊特么刺激“的感覺而且一把銃在手,可以變換各種流派各種姿勢(shì)玩,時(shí)不時(shí)還能再來(lái)一發(fā)。

《怪物獵人世界》全彈銃槍配裝與打法思路

銃槍,說(shuō)真的,它是屬于歷代游戲中開荒給力,中后期疲軟,比上不足,比下有余的武器。

是人都知道,大劍,盾斧,輸出爆炸。從老龍人那里就能知道這游戲主流是啥。

但是。銃槍一代代的在進(jìn)化中,從開始的點(diǎn)煤氣,到插插射射,到原地站擼,到現(xiàn)在的無(wú)限連招,真的進(jìn)步非常的大。

高打點(diǎn),什么都能打,沒有干不死的怪,并且這游戲是不是玩回合制,完全取決于我的心情。

當(dāng)核爆,從天而降的掌法過(guò)來(lái)的時(shí)候,隊(duì)友疲于奔命,慌忙翻找閃光彈,瞎幾把滾的時(shí)候,你只需要舉起你的盾。

從容檔下大招,然后還它一套,吃了我的都給我吐出來(lái),我打你的都給我吃下去。這就是銃槍的魅力所在。

無(wú)視肉質(zhì),無(wú)視斬味,只要不是紅刃我能一直原地站擼擼下去

石川先生的兒子喜歡玩銃槍

請(qǐng)務(wù)必記住這句話,雖說(shuō)不是爸爸級(jí)武器,但至少不會(huì)過(guò)時(shí),相比其他武器反而會(huì)得到更好的優(yōu)化。

在這一作中,如果你只是把銃槍用來(lái)點(diǎn)煤氣,或者龜縮回合制。實(shí)在是太小看這把武器了

上撩70~90+傷害,下砸100~150+傷害,全彈33X6傷害,橫掃200~250+傷害。

一套連招打中弱點(diǎn)就是70+100+198+200=???,最低500+以上

由于銃槍的高打點(diǎn),你說(shuō)打不中弱點(diǎn)那是不存在的,退一萬(wàn)步說(shuō),就算不打弱點(diǎn),無(wú)視肉質(zhì),穩(wěn)定300+以上傷害是起碼的。另外你還有個(gè)點(diǎn)煤氣大招300+還沒使用。

斬味黃了,上撩彈刀了,怎么辦,請(qǐng)務(wù)必記得,你玩的是銃槍,插不進(jìn)去,那我就射他Y的!全彈無(wú)限連,除了上撩起手,還有個(gè)炮擊起手,無(wú)視斬味。

一旦進(jìn)入無(wú)限連,要知道,下砸的下蹲是可以躲過(guò)大體型怪的部分招式,橫掃是自帶霸體,所以全彈無(wú)限連并不是像射射流那樣無(wú)腦回合制。全彈流的刺激快感,魅力所在

在武器上的選擇,目前能玩全彈流的只有櫻火銃和凱羅睡眠兩把。然而還有一把物理流的凱羅水銃也讓我很糾結(jié)。雖然物流比起全彈流,只是少了個(gè)全彈,其他打法幾乎一樣,雖然下砸,橫掃傷害可觀。

但是。不能射真的是不夠刺激

《怪物獵人世界》全彈銃槍配裝與打法思路

《怪物獵人世界》全彈銃槍配裝與打法思路

《怪物獵人世界》全彈銃槍配裝與打法思路

這兩把武器各有優(yōu)點(diǎn),關(guān)于這倆武器的比較,誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣,真的是看你出于什么階段需要打什么樣的怪

櫻火銃比較平民,而且7級(jí)武器能克制強(qiáng)化兩次也是性價(jià)比比較高的。而且請(qǐng)務(wù)必克制強(qiáng)化兩次吸血。后期那些會(huì)持續(xù)掉血的力戰(zhàn)王開荒,想要活著,安逸,請(qǐng)用櫻火,并且毒屬性的優(yōu)點(diǎn)不是讓怪掉多少血,而是可以讓怪不會(huì)發(fā)怒。

《怪物獵人世界》全彈銃槍配裝與打法思路

當(dāng)游戲玩到后期,裝備好了,珠子也差不多了,那么請(qǐng)務(wù)必把這銃插上無(wú)擊株,上撩100+下砸150+橫掃250,半物理流的全彈銃,滿城盡帶黃金裝,值得擁有

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第2頁(yè):配裝心得

配裝心得

什么?回血不給力?別跟我說(shuō)都HR50+以上了你還沒配出一套吸血茍活裝

嗯。武器說(shuō)完,說(shuō)配裝之前。第一要知道的是這個(gè)游戲每一把武器,每一個(gè)流派,都是有核心技能支持的。

配出來(lái)的裝是否成立,吃否打起來(lái)安逸,傷害是否爆炸,是不是順手,都是取決于核心技能。

首先要知道銃槍的核心技能是什么,如果你連核心技能是什么都不想知道

那么請(qǐng)挪一挪位置,這貼不是給你看的。

莽死它.亨特,這游戲除了打怪,好玩就好玩在配裝,燒腦,糾結(jié),難以取舍。還有非洲人,歐洲人,等等。

為什么這貼名叫(未完全體)因?yàn)榘呈欠侵奕?,沒錯(cuò),至今沒看見匠株。

還好馬上力戰(zhàn)王鋼龍要來(lái)了,算了,算了,不急。

樓主正在慢慢碼子,因?yàn)橐貞浺宦纷哌^(guò)的配裝路線,還要想想怎么編輯文字,還要說(shuō)的通俗易懂,還要再想想在別人帖子里曾經(jīng)留言過(guò)的配裝思路點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

先說(shuō)銃槍的核心技能。邊碼邊想,邊想邊寫,慢慢編。沒錯(cuò),開場(chǎng)一張圖,內(nèi)容全靠編

1.防御性能(至少+3,你的盾是否夠硬完全取決于這個(gè)技能的強(qiáng)度,你也可以+5,但是要浪費(fèi)2個(gè)洞或者一件裝備,+3的話一個(gè)護(hù)石就能做到。并且可以一直用下去,直到永遠(yuǎn)。永遠(yuǎn))

2.炮術(shù)(你的炮擊,能射多少,射的量足不足,什么時(shí)候能夠再來(lái)一發(fā),除非你玩物理流,否則必須+3)

3.增彈(多一個(gè)炮彈多一份傷害,雖然一小顆彈傷害不值一提,但是全程輸出總量驚人,并且有些時(shí)候打單發(fā)的時(shí)候多一個(gè)炮彈能救命,能連上,炮彈打光多按一下會(huì)有個(gè)大硬直)

4.防御強(qiáng)化(能否擋住核爆,從天而降的掌法,絲血時(shí)候能不能活下來(lái),盾在人在,想要站擼首先就要能站?。?/p>

5.弱特(這個(gè)是必須的,沒這個(gè)就沒輸出了,沒這個(gè)可能你連一條尾巴都砍不斷了。而且銃槍的高打點(diǎn),你不想打弱點(diǎn)都能打到弱點(diǎn),白送的50%的會(huì)心)

在游戲初期,進(jìn)入上位之后,能夠簡(jiǎn)單就能入手的就是這5個(gè)技能,也是歷代以來(lái),銃槍最為核心的技能,往后的一切配裝,都是圍繞這5個(gè)基礎(chǔ)技能衍生,延長(zhǎng)??傊渌寄芸梢詻]有,這5個(gè)是必須的,什么?5個(gè)核心中只帶一個(gè)核心,裝大佬,還是受虐,干嘛還玩銃槍呢

當(dāng)然有些大佬為了讓輸出更加爆炸,更加極限,舍去了部分核心技能,那些是屬于后話了,用操作彌補(bǔ)了失去的核心技能,但最終中心思想都是從基礎(chǔ)核心衍生出來(lái)的。

那么要說(shuō)我的這套優(yōu)化后的頂級(jí)配裝,配裝思路那當(dāng)然是必須包含:防御性能,防御強(qiáng)化,炮術(shù),增彈,弱特。這5個(gè)核心技能,然后再增加衍生。畢竟咱們玩的是全彈流。

玩全彈流硬直大,要全彈站擼無(wú)限連,首先是要能站的住,武器吸血,不動(dòng)衣,閃避衣這3樣是必須的,然而咱們玩的武器跟別的站擼武器不一樣,真的不一樣,玩到后面配裝,你就會(huì)覺得***洞太少~!別人家缺的是珠子,咱們?nèi)钡氖嵌矗?/p>

防御性能+33個(gè)珠子,炮術(shù)3,3個(gè)珠子,弱特3,3個(gè)珠子,增彈+強(qiáng)化+無(wú)擊,3珠子,如果你要快磨,也是3珠子,想要出匠到白斬也要3珠子,***3珠子,3珠子,3珠子的加上去,一身裝備要多少洞才能包含。

所以初期,上位的3件爆錘是肯定不行的,這個(gè)只能給你入門。

不過(guò)至少,爆錘3件是絕對(duì)適合給你玩全彈的,因?yàn)?。如果你比較非洲人沒有出防御強(qiáng)化的珠子的話,3件爆錘就是你一輩子的配裝了。

《怪物獵人世界》全彈銃槍配裝與打法思路

所以,要往后衍生出去,這個(gè)珠子是必須要有的,不然永遠(yuǎn)擺脫不掉爆錘3件,而且其他的技能少一個(gè)兩個(gè)珠子沒事,這個(gè)少了,完全就不一樣了,打法也不一樣了。

《怪物獵人世界》全彈銃槍配裝與打法思路

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說(shuō)了這么多上干貨,我個(gè)人在站擼的時(shí)候是選擇站的住的茍活流,還是傷害爆炸的會(huì)心流,中做了一個(gè)折中,糾結(jié)了很長(zhǎng)很長(zhǎng)時(shí)間,并且越是后期,會(huì)心流的爆炸傷害并不能怎么樣,茍命流站的住不死才是王道,但是茍命流傷害真的很低,所以做了個(gè)折中的選擇。

加上套裝技能總共16個(gè)技能,包含了核心技能,還有有些是配裝白送的技能,當(dāng)然不是說(shuō)技能越多越好,而是在白送的技能中也要取舍搭配,

因?yàn)槭俏赐耆w,因?yàn)闆]有匠株,所以這一身技能中有兩個(gè)廢技能,飛燕和龍屬性

2技能等于2個(gè)洞,2個(gè)洞加兩個(gè)匠,就是白斬,白斬配剛?cè)?完美

所以未完成體。只能等匠,等力戰(zhàn)王鋼龍Y裝備了

《怪物獵人世界》全彈銃槍配裝與打法思路

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炎飛龍是好東西,洞多,而且2件套出耐力,(耐力這東西其他近戰(zhàn)不需要,但是老舉盾的話還真不錯(cuò),白送的)4

4件套出心眼,但是全彈流無(wú)視彈刀,一個(gè)心眼換剛?cè)泻统瑫?huì),不值得

因?yàn)槭俏赐耆w,有個(gè)比較莫名的腰甲,這個(gè)腰完全是看中洞多,所有的腰里面,就這個(gè)腰洞最多了,白送技能也是廢技能,完全只是看中洞多的份上,可以出最愛菇神技。

如果后面能有匠株的話腰定要去了,茸好換2匠

關(guān)于剛?cè)械降资谴钆溲心?,還是匠,我是偏向于匠加剛?cè)校i白斬,要比磨刀厲害多了,而且研磨要3洞,有這3洞我干嘛不上最愛菇。

說(shuō)真的,玩到后期,裝備真的是缺洞,很多技能都是3+3+3+3+3。

而且銃槍這武器,核心技能丟不掉,不是大佬,做不到無(wú)傷站擼,那就只能吸血站擼

炎妃龍的頭也是好東西,銃槍移動(dòng)慢,頭換炎妃,2級(jí)回距離白送4件套心眼。想要從力戰(zhàn)王瘴氣中出來(lái),火焰中躲龍車,爆炸中挪開,只能靠回距。

現(xiàn)在配的這身,可塑性很大,還有提升空間,蘑菇去掉能上會(huì)心流。

所以,說(shuō)到最后,全彈流是什么,這是一個(gè)什么流派

這是一個(gè)選擇平衡,是一個(gè)選擇綜合癥的流派。配裝的時(shí)候會(huì)有各種各樣的選擇難題

其他的武器,其他流派,一味的堆攻擊,堆會(huì)心就行了

咱們要從炮擊和物理中獲取平衡,斬味和磨刀中獲取平衡,輸出和茍命中獲取平衡。

輸出雖然比上不足,但是比下有余,爸爸和兒子中獲取平衡。

各種選擇,到底是要堆匠還是堆磨刀,到底是要會(huì)心還是要茍命。

洞對(duì)于全彈流來(lái)說(shuō),真的很珍貴,一個(gè)洞要選擇的實(shí)在太多

所以看似中庸,但是中庸即是王道

等慢慢的在打不過(guò)的怪中唯一做到了站擼了,回頭一看,他們還在疲于奔命,瞎幾把滾,疲于翻找背包的閃光彈。

硝煙中優(yōu)雅的甩槍上彈,再來(lái)一發(fā)。這個(gè)感覺不是其他武器能做到的。

《怪物獵人世界》全彈銃槍配裝與打法思路

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總共16個(gè)技能,看技能要翻頁(yè),其中兩個(gè)技能就等匠株來(lái)替換成完全體了