導(dǎo)   《魔獸世界》8.0敏銳賊單體輸出較高,不過(guò)五人本中想要兼顧AOE并不容易,下面小編帶來(lái)“NIHILF”分享的《魔獸世界》8.0敏銳賊AOE天賦及輸出手法,來(lái)看看如何打出高DPS吧。 ...

 

《魔獸世界》8.0敏銳賊單體輸出較高,不過(guò)五人本中想要兼顧AOE并不容易,下面小編帶來(lái)“NIHILF”分享的《魔獸世界》8.0敏銳賊AOE天賦及輸出手法,來(lái)看看如何打出高DPS吧。

天賦選擇:2311212

第一層洞悉弱點(diǎn):爆發(fā)流能量十分稀缺,暗打在這最主要的作用就是打出洞悉的易傷BUFF。

第二、三層選擇暗影集中和精力就是因?yàn)槟芰刻∪绷耍?如果選擇六星或死標(biāo)就需要堆一定的急速,不然雙影舞爆發(fā)期會(huì)卡手)。

四、五層功能性天賦跟據(jù)隊(duì)伍需求選擇。

第六層黑暗之影:增傷核心,放棄3影舞的唯一原因。

第七層影分身:AOE核心。

特質(zhì)選擇:由于我自己裝備的原因我選擇的是2個(gè)[第一支舞]和1個(gè)暗打特質(zhì),由于爆發(fā)流暗打用的其實(shí)不多,如果吧暗打特質(zhì)換成[夜之復(fù)仇](施放夜刃之后為刺骨增傷)會(huì)是更好的選擇。

AOE輸出手法

這部分是我最喜歡的,因?yàn)檫@個(gè)手法和7.35敏銳的手法十分相似又讓我找到了抖M的感覺(jué),好了廢話不多說(shuō)。

AOE手法:2~3只怪是我們的劣勢(shì),只能選擇血厚的主目標(biāo)暗打(無(wú)論如何都是暗打起手)掛夜刃,然后刀扇刀扇影舞死符刺骨刀扇滿星影分身進(jìn)入刀扇刺骨循環(huán)(只打4星及以上刺骨),在影舞快結(jié)束的時(shí)候?qū)χ髂繕?biāo)打個(gè)暗打維持易傷BUFF(如果是2只怪,暗打>刀扇>背刺)。

4只以上的怪就到了我們的優(yōu)勢(shì)場(chǎng)了!起手和上面一致但是掛上夜刃之后要變成刀扇影分身影舞死符,如果有10只怪左右就刀扇否則暗打(第一支舞的特效)進(jìn)入刀扇刺骨循環(huán),這里我們可以很快的刷新影分身的CD和影舞的CD,所以當(dāng)影分身的CD好了之后再次重復(fù)之前的其實(shí)打法,我們的消失是用來(lái)打暗打?yàn)橹髂繕?biāo)掛易傷的所以可以加入輸出循環(huán)。

AOE不知道NGA大佬們可以打多少,反正我這套在4只以上的AOE場(chǎng)合30s左右的戰(zhàn)斗時(shí)常是能打到1.7W左右秒傷的。

單體輸出手法

起手暗影之刃-暗打-掛3星以上夜刃-背刺到滿星-影舞死符刺骨-暗打暗打刺骨-影舞暗打暗打刺骨暗打。

起手雙影舞打完,等能量和暗影技巧(這里等到多少能量我沒(méi)有去計(jì)算而是跟據(jù)經(jīng)驗(yàn))掛上低星夜刃背刺到4星打刺骨,然后在死符好之前掛上能夠覆蓋接下來(lái)影舞的夜刃,并且攢到2-3星,在死符CD10s以下下之后可以消失暗打維持洞悉弱點(diǎn)的BUFF,然后保證死符好了之后卡CD施放并第一時(shí)間滿星進(jìn)入影舞打刺骨。

屬性選擇:暴擊堆到20%左右(沒(méi)有具體測(cè)試),只要雙[第一支舞]特質(zhì)可以保證影舞的第一個(gè)技能100%暴擊就行,精通>全能,不要急速。我這套手法刺骨占比極高,所以我說(shuō)和上版本的敏銳十分相似,只是把殺雞換成了影分身。

《魔獸世界》8.0敏銳賊AOE天賦及輸出手法 8.0敏銳賊五人本打法

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