在刺激戰(zhàn)場(chǎng)這個(gè)游戲里,需要玩家的密切配合才能獲勝。如果溝通不順利,比如報(bào)點(diǎn)不清楚,就會(huì)導(dǎo)致配合失誤,從而被敵人痛擊。今天就帶來刺激戰(zhàn)場(chǎng)報(bào)點(diǎn)攻略,相信看完攻略后,你就會(huì)精準(zhǔn)報(bào)點(diǎn)了。
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精準(zhǔn)報(bào)點(diǎn)需要三個(gè)步驟
第一為方向;
第二為距離;
第三為參照物。
范圍方向
無論是什么位置看到敵人,方向是是確認(rèn)目標(biāo)位置的首要條件。相信大家時(shí)常遇到“我看到啦!”“左邊有人”“右邊有人”“我前面有人”這類報(bào)點(diǎn)方式讓人找不著北的隊(duì)友。當(dāng)然并不是說前后左右的報(bào)點(diǎn)方式不可用。
在特定的時(shí)候“前后左右”報(bào)點(diǎn)更為準(zhǔn)確。如與隊(duì)友同處一輛載具內(nèi),又或是與隊(duì)友近距離并朝向同一個(gè)方向行進(jìn),前后左右的報(bào)點(diǎn)方式可以更為直觀明了的讓隊(duì)友發(fā)現(xiàn)敵人。但當(dāng)我們處于靜止不動(dòng),并且與隊(duì)友視野并未處于同一方向時(shí),又或是距離稍遠(yuǎn)時(shí),“前后左右”就很難表述敵人方位,此時(shí)就需要用到羅盤上的刻度。當(dāng)然這個(gè)刻度也不用過于精確,因?yàn)榱_盤是以每個(gè)人位置為基準(zhǔn)的,所以對(duì)隊(duì)友報(bào)目標(biāo)方向時(shí)需要一個(gè)區(qū)間,如“15到30方向有人”這種范圍報(bào)點(diǎn)方式。
遠(yuǎn)近距離
確認(rèn)目標(biāo)方向后,隊(duì)友還需要從信息量巨大且遠(yuǎn)近高低各不同的環(huán)境中來搜索目標(biāo)。所以后續(xù)就需要告知隊(duì)友的目標(biāo)的遠(yuǎn)近距離。一般我們的表述方式分為三種。
近點(diǎn):50米以內(nèi)
中程:50米至100米
遠(yuǎn)點(diǎn):100米以上
在確定敵人大致的方向后,再報(bào)告給隊(duì)友目標(biāo)大致距離,此時(shí)隊(duì)友所需要搜索的范圍就大大縮小,搜尋時(shí)間也會(huì)大大降低。
參照物
在確認(rèn)目標(biāo)方向和距離之后隊(duì)友的搜索時(shí)間會(huì)明顯變短,但在局勢(shì)變幻莫測(cè)的游戲中,哪怕一秒鐘的耽擱都可能導(dǎo)致戰(zhàn)機(jī)的延誤。那是否還有什么方式能夠加快隊(duì)友鎖定目標(biāo)的時(shí)間呢?最后就要用到最核心的鎖定方式,參照物的利用。
參照物一般選取目標(biāo)點(diǎn)周圍較為獨(dú)立并且顯眼建筑或物體,如“敵人蹲在北方向遠(yuǎn)點(diǎn)的水塔左側(cè)”!這里的“水塔”就是游戲中非常獨(dú)立并且顯眼的標(biāo)志。
需要注意的是,參照物選擇一定要獨(dú)立獨(dú)特,例如房區(qū)內(nèi)多棟外觀一樣的建筑就需要注意了,因?yàn)橄嗤奈矬w也會(huì)讓隊(duì)友產(chǎn)生迷惑。
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