《輻射4》的生存模式在某次版本更新后增加了許多全新的內容,許家可能還不太清楚新的生存模式中有哪些需要注意的問題。今天就為大家分享一篇“A2058”介紹的《輻射4》生存模式常識、技巧及注意事項詳解,一起來了解一下吧。
輻射4在某次更新中,取代舊有生存難度換上比fallout NV硬派模式還硬派的生存模式。
有別于只是調整敵我雙方給予的傷害或增加三個輻射傷害條,新版的生存模式改變整個游戲生態(tài),玩過生存模式才算是玩到了輻射4的精髓(四代有很多對玩家有利的設計,如果沒玩生存難度,整體難度會很簡單又膚淺)。
新版的生存難度不是考驗玩家射擊戰(zhàn)斗能力而是對于輻射4世界的了解與知識,如果有受過NV的硬派模式訓練會比較好上手,第一次玩fallout系列建議先全破一次普通模式,了解游戲之后再挑戰(zhàn)。
本文是以年度版環(huán)境下講解,分別介紹改變增加的東西與應對方式。
一開始可以建造避難所DLC的舉重、馬鞍之類來增加一 點能力。
無法手動存檔,只能睡眠時自動存檔
這是很家喊要更硬派的模式,生存模式發(fā)表后哇哇叫,然后用MOD去掉這設定。
其實沒那么夸張,看起來很難搞,其實游戲中迷宮、大地圖床很多、玩家也可以在聚落制作床,不會有玩好幾個小時找不到床的窘?jīng)r。
硬要說就是主線基因大樓與發(fā)光海沒有明確的床墊可以用,敵人配置上容易死亡。
游戲自動存檔有三組,就算怕遇到BUG事先預防萬一存檔一下就好,輻射4沒有又臭又長的迷宮任務。
睡眠存檔設計也與腎上線素PERK以及疲勞狀態(tài)互相影響。
為了累積腎上腺素而不存檔睡覺,相對上身體疲累與死亡損失的游戲進度風險也越高。
建議看到床就睡,睡兩小時最平衡風險最小,要存腎上腺素就睡一小時。
沒辦法快速旅行、使用控制臺
最家哌哌叫的設計,快速旅行是生存模式的靈魂核心,用MOD改掉就沒意義了。
為什么NV的吃喝睡需求給人只是多三種輻射值要注意?
就是快速旅行太方便了。
一旦不能快速旅行,很多游戲思維都要改,解任務要想順路的解法,去迷宮冒險要思考來回路上的彈藥與補給是否充足,哪邊當作自己的家最方便,身上的負重夠不夠,什么垃圾物品要撿還是不撿。
其中劊子手的小巷因為生存模式地位變得非常重要,在游戲地圖正中間與學院、鉆石城都很接近,周邊敵人也不多不強,適合當作生存模式玩家的基地。
玩家經(jīng)營擁有的聚落越多,就可以每個聚落放一些多余資源補給彈藥與床,生存模式的旅程就越安全與方便,有牽補給線或制作工作臺,就可以隨時放下垃圾資源與制作改造裝備。
游戲中有飛鳥可以召喚,除了學院結局無法使用,其他三陣營都可以使用飛鳥。
要注意飛鳥本身有被擊落、當機的風險,我個人不太建議使用。
只要主線沖到加入學院,以后冒險就不用考慮回程,時間的損耗也少。
輻射4地圖不大又有沖刺可以使用,強化AP與耐力全程沖刺長途旅行其實不會花太多時間速度不會比飛鳥慢。
相對的離學院越遠的聚落發(fā)展起來就越辛苦,可以讓偏僻聚落無人化或是補給聚落化就可以避免被敵人入侵襲擊。
羅盤不會標記敵人
這個問題不大只是感知的效果就沒了,4代有些敵人沒有出現(xiàn)或起身,羅盤也不會顯示敵人。
移動中可以用VATS點一下來掃描附近是否有敵人或是漿果口味敏達來偵測敵人。
肢體殘障不會自動復原
這個問題不大,因為修復肢體殘障只要治療針打針的同時就會修復好,不像NV要醫(yī)療包。
治療針與其他補HP食物飲料,恢復速度降低
食物飲料之類如果正常模式每秒補10HP,生存模式就變成每秒補1HP但時間拉長十倍。
簡單說戰(zhàn)斗中只能慢慢恢復,危險時還是要用恢復比較快的治療針。
應對方法就是:
1.強化治療針的恢復速度(點PERK)。
2.治療針連打好幾針堆疊提升速度,或是食物水大量食用來堆疊提升補血速度。
3.使用其他的發(fā)光血袋、提神飲料增加補血速度。
4.戰(zhàn)斗中受一點點傷就先吃食物補血或是事先吃食物水之類,用隨時再生補血方式來讓傷害緩和,戰(zhàn)斗中閃躲休息來維持HP。
消除輻射效果的物品,效果只有10%還會導致疲勞、容易生病狀態(tài)
提神飲料、變種獵犬肉排固定消除輻射的食物飲料,清輻射效果會變成原本10%而已。
DLC的威爾啤酒更糟糕,除了只剩10%效果還外加容易生病疲勞。
藥效持續(xù)消除輻射的消輻寧雖然清輻射速度變慢會疲勞容易生病外加饑餓,但是藥效時間可以靠藥劑師PERK拉長,醫(yī)護PERK提高效果,緊急時還是要用消輻寧。
神秘血清也增加了容易生病疲勞效果,消除輻射能力不變。
應對方法就是:
1.多利用醫(yī)生解除輻射。
2.使用DLC新增的工房設施消毒拱門,用來免費清除輻射與無副作用。
玩家基本負重200降低到75,超重狀態(tài)下會定期扣血(扣10HP,但不會扣到死)與腳部肢體傷害,敏捷與耐力各-2
生存模式下虎背等級四的能力改為超重狀態(tài)下不扣血,同伴的負重能力也下降。
很多人討厭負重設計,這是古典RPG風格的一大重點,不管是BIO、還是風塵英雄、魔眼殺機,玩家身上的道具管理本身就是游戲的醍醐味。
在無法快速旅行、負重最大值被壓低,你才會知道負重不只決定身上防具武器彈藥耗材的最大量,也決定你賺錢的能力(收集買賣物資)、打寶能力(取捨傳奇裝備與收集垃圾),要考量到去程與回程的負重量,判斷甚么東西該拿或不拿。
應對方法:
在迷宮中把想要拿的武器裝備有用物品放在容器里,用命令的方式讓同伴去撿取,同伴就算是超重也會因為命令+物品有價值而無視負重上限撿取。
治療針容易取得所以沒什么問題,頂多要注意同伴不要從高處跌落,自己沒辦法跳下去救。
機器人同伴建議一開始不要讓他們加入,等到解機器人DLC維修包變多在讓機器人同伴加入。
迷宮建筑的敵人、物品垃圾資源再生的速度變慢
有好處也有壞處,好處就是清理過的地方敵人就不容易再次出現(xiàn)(隨機事件點還是容易再生),清過的道路可以輕裝上路,壞處就是要洗資源比較麻煩。
子彈、電池、核心有重量
最大受害者就是重型槍械,基本上只有雷射機槍還可以正常使用,其他不是放棄沖刺發(fā)動虎背密技,不然就是靠同伴或其他密技。
只要注意不要拿到飛彈、迷你核彈,玩起來跟NV差不多。
敵我傷害變成主角給敵人75%傷害,敵人給主角400%傷害,玩家有腎上腺素PERK
腎上腺素PERK:每殺死五個人物(不分敵我)傷害+5%升一級,最高10級最大增加50%傷害,同伴殺的敵人也算腎上腺素統(tǒng)計。
睡覺會減少腎上腺素等級。
一小時減少腎上線素10%;二小時15%;三小時20%;四小時25%;五小時30%。
五小時以內,會留一些疲勞。
六小時40%??梢酝耆謴推?。
七小時腎上腺素全沒有,有充分休息效果。
這樣的傷害設計讓以往最高難度敵人超硬的拖時間沒了,取而代之是更驚險節(jié)奏更好的戰(zhàn)斗,雖然傷害只有正常模式的75%,但在腎上腺素加持下有機會打出125%的傷害反而更強!
這樣的設計讓玩家要跟睡眠存檔作出取捨,一樣還是定期休息2小時最平衡。
威力弱的武器因為這樣的傷害設計還有使用的空間。
生存模式傷害最佳解法就是穿上動力裝甲,可以用一般傷害的感覺與敵人正面沖突,提升力量到11點也讓初期負重不足的問題獲得解決,只要少用VATS、避免消耗AP的行為,可以讓核心不要損耗太快。
等到人物實力增強、防具齊全再脫下動力裝甲或是繼續(xù)走動力裝甲路線。
另一種就是走輕裝潛行路線,減少正面沖突的機會。
玩家會生病,新增草本藥與抗生素
基本上就是不吃生肉、有問題的食物與臟水、盡量不要被怪物打到,生病是可以同時生兩種以上的疾病,消除輻射物品有些會降低免疫力增加生病機率。
雖然有草本藥可以降低生病機率,但不好拿制作也麻煩,還是把生病當期定期發(fā)生來看比較好,平常收集抗生素隨身攜帶5支以上就夠了。
看醫(yī)生治療身體(15瓶蓋),就可以解除生病狀態(tài)。
新增健康狀態(tài)
以下是生存模式新增的健康狀態(tài),口渴、饑餓、疲勞,負面狀態(tài)越嚴重會減少最大AP值與屬性能力(能力最低降到1),更嚴重會導致定期扣血(扣到HP剩1)、無法沖刺、移動速度緩慢的效果。
括號內的數(shù)值代表現(xiàn)實世界經(jīng)過的時間,所需時間會看玩家行動與其他狀態(tài)而有所增減。
饑餓
第一階段:輕微饑餓
END耐力-1、AP最大值-5%、6小時(18分鐘)
第二階段:饑餓
END耐力-2、CHR魅力-1、AP最大值-10%、12小時(36分鐘)
第三階段:肚子叫
END耐力-4、CHR魅力-3、LCK運氣-1、AP最大值-20%、24小時(72分鐘)
第四階段:極度饑餓
END耐力-8、CHR魅力-5、LCK運氣-2、AP最大值-29%、36小時(108分鐘)
第五階段:餓壞
END耐力-10、CHR魅力-5、LCK運氣-3、AP最大值-39%、45秒扣15左右的HP、64小時(192分鐘)
咖啡因、消輻寧會導致饑餓加速,食物價值越高越容易填飽肚子,HP補越多越美味,饑餓狀態(tài)下的食物補HP變成0表示可以充饑,4代跟NV一樣不太需要擔心食物不夠的問題。
饑餓會扣最大HP,基本上就是保持飽足狀態(tài),最重要就是饑餓狀態(tài)不解除吃任何食物都無法補血與取得食物特殊效果。
避免危險的時候饑餓狀態(tài)下吃到有用的食物(補血多、有增加特殊能力效果),平常就是吃一些零食、效果差的食物來補血與維持飽足感,要增加能力的食物先吃。
口渴
第一階段:干熱
INT智力-1、AP最大值-5%、4小時(12分鐘)
第二階段:口渴
INT智力-2、PER感知-1、AP最大值-10%、9小時(27分鐘)
第三階段:輕微脫水
INT智力-4、PER感知-3、LCK運氣-1、AP最大值-20%、18小時(54分鐘)
第四階段:水分不足
INT智力-8、PER感知-5、LCK運氣-2、AP最大值-29%、30小時(90分鐘)
第五階段:嚴重脫水
INT智力-10、PER感知-7、LCK運氣-3、AP最大值-39%、45秒扣15左右的HP、45小時(135分鐘)
使用治療針、藥物、酒會導致口渴(價值越高越容易口渴),喝水、飲料、可樂、湯類食物可以解除口渴狀態(tài)。
生存模式下可以用空瓶子裝水,除了裝干凈的水也可以用來量產[臟水],游戲一開始就可以工房建造飲水機、洗手臺來裝水喝水,建造難度又低。
口渴很容易發(fā)生也會導致智力下降,最簡單的方法就是危險的時候才打治療針,平常吃食物補血,有玩過NV的硬派模式很快就會習慣的,因為口渴狀態(tài)喝水也會補血所以不用像饑餓那樣要注意吃食物的時機。
口渴降低智力可以利用在白癡學者上面,人物等級一高定期扣血其實沒什么,人物有再生回血狀態(tài)就完全沒差。
疲勞
第一階段:疲倦
AP重置-5%、AP最大值-8%、27小時(61分鐘)
第二階段:過度疲倦
力量-1、AP重置-15%、AP最大值-29%、40小時(120分鐘)
第三階段:委靡
力量-2、敏捷-1、運氣-1、AP重置-30%、AP最大值-29%、55小時(165分鐘)
第四階段:疲累
力量-4、敏捷-2、運氣-2、AP重置-50%、AP最大值-43%、無法沖刺、畫面有時模糊、69小時(207分鐘)
第五階段:無行動能力
力量-6、敏捷-4、運氣-3、AP重置-75%、AP最大值-58%、無法奔跑與沖刺,畫面模糊頻率變高、82小時(246分鐘)
睡覺可以解除疲勞,建議平常睡2小時疲勞累積太多才睡多一點,睡袋、床墊最多只能睡三小時,要連續(xù)睡七小時以上才能有情人的擁抱、充分休息(生存模式暫時額外增加耐力敏捷各+2),雖然累積腎上腺素很誘人,最終階段也不會扣血,但是不能沖刺跑步還是太勉強了,還是維持健康比較好。
執(zhí)行任務去迷宮睡只一小時,回到家里再睡久一點也是個方法。
咖啡因可以讓疲勞暫時回到前一個階段。
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