流放之路為玩家們帶來的3.4賽季中有哪些平衡呢?新的賽季肯定是需要對一些角色和技能進(jìn)行常規(guī)變動的,下面小編就為大家?guī)砹嗽敿?xì)的介紹,想知道的小伙伴就跟隨小編一起來看看吧。
角色平衡
-攻擊格擋以及法術(shù)格擋機制已被重制。之前有許多轉(zhuǎn)換以及不同來源的格擋機率把一切搞得挺復(fù)雜的。
-現(xiàn)在物品或是來源會直接給你說給你多少法術(shù)或是攻擊格擋,不需要再轉(zhuǎn)換了。唯一的例子是衛(wèi)士的全方位斗士,直接讓法術(shù)格擋機率等于攻擊格擋機率(不清楚是否可額外增加法術(shù)格擋)。
-瞬發(fā)技能可以在移動時使用。這包括透過天賦樹或升華讓戰(zhàn)吼變成瞬發(fā)或是詛咒光環(huán)。要注意的是一般可瞬發(fā)的技能(像是光環(huán)),若你透過輔助寶石改變了他的施法速度,他就變得無法在移動中使用。
-二次傷害,像是爆炸箭的爆炸部分,現(xiàn)在可以被格擋/躲避/閃躲/或法術(shù)格擋了。
-施法時避免受到暈眩,不再影響非"施法"的動作,包括丟陷阱,放地雷,或放圖騰。
-現(xiàn)在切換武器有冷卻時間了,為250毫秒。
-捕熊陷阱的丟陷阱時間提升到0.6秒。
技能平衡
-單體攻擊像是重?fù)艋蚴侨蹘r打擊,會鎖定怪的,現(xiàn)在會鎖定鼠標(biāo)周圍較寬的范圍。每3近戰(zhàn)攻擊距離,這個鎖定范圍增加1。這個改動會讓這些技能在鎖定怪時容易一些。
-以下技能每7等會獲得+1攻擊距離(寶石等級21時+3):
雙持打擊,元素打擊,狂怒,冰霜之錘,重?fù)?,熔巖打擊,放血,擊刃,充能打擊,毒蛇打擊,野性打擊,戒備打擊,先祖衛(wèi)士,霸氣之擊。
-以下技能現(xiàn)在基礎(chǔ)狀態(tài)下為"瞬發(fā)"(除非你去改變他的施法時間),可以在移動時使用:
鮮血狂怒,正義之火,熔巖護(hù)盾,迅捷,活力,紀(jì)律,優(yōu)雅,堅定,憤怒,憎恨,雷霆,清晰,妒忌,極地裝甲,火焰凈化,冰霜凈化,閃電凈化,元素凈化,號召,灰燼之捷,冰霜之捷,閃電之捷,暗影迷蹤,四大化身(貓鳥蜘蛛螃蟹)。
-所有的瞬發(fā)技能都有冷卻時間,多數(shù)為1秒。
-瞬發(fā)技能無法被法術(shù)回響支援(或回響神殿)
-現(xiàn)在瓦爾技能的禁止瓦爾靈魂獲得時間會被增加或減少持續(xù)時間改變。
-招喚物現(xiàn)在在你靜止不動時不會一直動來動去了。
那么S5賽季有什么特色呢?想知道的玩家快來看看《流放之路》S5至暗地心賽季五大特色介紹。
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