之前,BioWare推出過多款RPG游戲,但這些游戲的敘事方式始終如一。這種情況將在開放世界RPG游戲《圣歌》中得到改變,開發(fā)商也做出了很多努力。
由于《圣歌》采用了備受推崇的開放世界,玩家的選擇和角色的互動只會發(fā)生在世界的中心部分,而BioWare最近承認(rèn),這款游戲?qū)⒉辉購?qiáng)調(diào)講述傳統(tǒng)的分支故事,而是更注重個人敘事。
在接受GamesIndustry.biz采訪時,《圣歌》總監(jiān)喬恩華納(Jon Warner)堅持認(rèn)為,敘事方式的改變不應(yīng)被視為一種對粉絲的背叛。
“從《博德之門》到《無冬之夜》、從《翡翠帝國》到《舊共和國騎士》、《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》,你會發(fā)現(xiàn)我們游戲的技術(shù)和敘事一直在進(jìn)化。以我們認(rèn)為《圣歌》不是背叛。這是我們的工藝和技術(shù)的持續(xù)進(jìn)化。我認(rèn)為一旦玩家接觸《圣歌》并進(jìn)入它的世界,就會意識到這個世界充滿了你想要了解的豐富的人物,你會為自己故事的英雄。這也是Bioware游戲經(jīng)驗的靈魂和心臟?!?/p>
喬恩華納還解釋了BioWare近期離職潮的問題。他認(rèn)為這只是BioWare變得更像其他游戲業(yè)公司一樣而已。他認(rèn)為科技界離職是常見的,特別是游戲業(yè)。隨著項目的推進(jìn)和完成,總會有一定人員流動。他認(rèn)為這是自然和健康的。
《圣歌》會在2019年2月22日登陸PC、XboxOne和PS4。
之前,BioWare推出過多款RPG游戲,但這些游戲的敘事方式始終如一。這種情況將在開放世界RPG游戲《圣歌》中得到改變,B社也做出了很多努力。
由于《圣歌》采用了備受推崇的開放世界,玩家的選擇和角色的互動只會發(fā)生在世界的中心部分,而BioWare最近承認(rèn),這款游戲?qū)⒉辉購?qiáng)調(diào)講述傳統(tǒng)的分支故事,而是更注重個人敘事。
在接受GamesIndustry.biz采訪時,《圣歌》總監(jiān)喬恩華納(Jon Warner)堅持認(rèn)為,敘事方式的改變不應(yīng)被視為一種對粉絲的背叛。
“從《博德之門》到《無冬之夜》、從《翡翠帝國》到《舊共和國騎士》、《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》,你會發(fā)現(xiàn)我們游戲的技術(shù)和敘事一直在進(jìn)化。以我們認(rèn)為《圣歌》不是背叛。這是我們的工藝和技術(shù)的持續(xù)進(jìn)化。我認(rèn)為一旦玩家接觸《圣歌》并進(jìn)入它的世界,就會意識到這個世界充滿了你想要了解的豐富的人物,你會為自己故事的英雄。這也是Bioware游戲經(jīng)驗的靈魂和心臟。”
喬恩華納還解釋了BioWare近期離職潮的問題。他認(rèn)為這只是BioWare變得更像其他游戲業(yè)公司一樣而已。他認(rèn)為科技界離職是常見的,特別是游戲業(yè)。隨著項目的推進(jìn)和完成,總會有一定人員流動。他認(rèn)為這是自然和健康的。
《圣歌》會在2019年2月22日登陸PC、XboxOne和PS4。
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