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怪物獵人世界片手劍2.0怎么操作?游戲已經(jīng)更新了不少版本了,這里給大家?guī)砹恕肮治铽C人世界片手劍2.0怎么操作?游戲已經(jīng)更新了不少版本了,這里給大家?guī)砹斯治铽C人世界片手劍2.0新手教學(xué)指南,喜歡用片手劍的同學(xué)快來了解下吧?!狈窒淼墓治铽C人世界片手劍2.0新手教學(xué)指南,喜歡用片手劍的同學(xué)快來了解下吧。

 
 

片手劍2.0新手教學(xué)指南

1.招式以及動(dòng)作

2.輸出循環(huán)

片手劍輸出方式分為秦王劍法和飛天盾擊,其中秦王劍法的輸出循環(huán)屬性片手和物理片手又有很大區(qū)別。

屬性片篇

看上面的動(dòng)作值可以得出片手主要?jiǎng)魶]有屬性補(bǔ)正,你每次攻擊的屬性部分是固定的,所以使用高動(dòng)作值技能無意義。于是偏向于使用最快的攻擊方式也就是三角來打出成噸的傷害,于是理論輸出循環(huán)變成了兩下三角接旋回?cái)?拉搖桿超過90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是橫斬),繼續(xù)接旋回?cái)厝氯堑难h(huán)(斬下橫斬,旋回?cái)赝淮虜叵聶M斬,旋回?cái)赝淮虜叵聶M斬,旋回?cái)乩^續(xù)類推)。

但是理論循環(huán)全部打到怪身上幾乎不可能,所以需要微調(diào)。我們秉承著能打到怪身上的原則,采取以下方式微調(diào)。

保證自己能打到怪這是第一原則,然后分為以下幾種情況:

1旋回?cái)啬艽虻焦?,突刺能打到繼續(xù)接剩下的兩下三角,如果剩下的打不到立即放棄接下一個(gè)旋回?cái)亍?/p>

2旋回?cái)啬艽虻焦?,突刺打不到。直接接下一個(gè)旋回?cái)亍?或者可以接三個(gè)圈,第三個(gè)圈打不到就接旋回?cái)?。

3旋回?cái)囟紱]打到,突刺也打不到。立即接下一個(gè)旋回?cái)亍?/p>

4直接兩個(gè)三角循環(huán)。旋回?cái)赝淮绦財(cái)赝淮蹋钤嫉那赝跬娣ā?/p>

5三個(gè)三角循環(huán),總之能打到怪就行,該斷掉三角就斷掉別拘泥于輸出循環(huán)

6旋回?cái)亟铀綌匮h(huán)沒有實(shí)戰(zhàn)意義

7我們的原則就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回?cái)乜巢坏焦?,突刺也砍不到怪的情況,不如接圈多砍幾刀(空刀等于沒傷害)。所以視頻中的刀法非常怪。大多數(shù)兩三角循環(huán)的,也有兩三角后接兩個(gè)或者三個(gè)圈的。一切以打到為準(zhǔn)。

備注:實(shí)際輸出中一定不能按多了用出劍盾連擊

物理片篇

物理片手的原則就是在同樣的時(shí)間中打出更多的高動(dòng)作值技能,于是物理片的理論秦王輸出循環(huán)是兩下三角三個(gè)圈,接旋回?cái)赝淮倘齻€(gè)圈,接旋回?cái)赝淮倘齻€(gè)圈的循環(huán)

實(shí)際中會(huì)碰到的情況有以下幾種,我們解決方式如下:

1第三下圈回轉(zhuǎn)斬?fù)舸虿坏?。放棄第三下?

2第二下三角突刺打不到放棄突刺接三下圈;

3旋回?cái)卮虿坏?,看?jīng)驗(yàn)看看回轉(zhuǎn)斬?fù)舸虿淮虻玫健R泊虿坏骄屯淮毯蠼有財(cái)亍?/p>

無限飛天盾擊

物理片的專屬玩法,一個(gè)完整的招式是后撤步伐,蓄力斬,上沖斬,向下強(qiáng)錘。(一共5次傷害,但是第一下基本打不到,不必強(qiáng)求)屬性片手這樣玩效果會(huì)大大下降(向下強(qiáng)錘兩次傷害沒有屬性傷害,只有物理傷害)。

片手的難點(diǎn)在于此,如何穩(wěn)定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一個(gè)飛天。

現(xiàn)在和大家講解怎么做到的,要知道怎么砸的準(zhǔn)就必須知道片手飛天的運(yùn)動(dòng)軌跡。這點(diǎn)也是我頭疼了好久的問題。最終經(jīng)過上百次測試得出了以下這個(gè)圖:

其中1為你的蓄力點(diǎn)。2為你的飛天點(diǎn)只有2打到了才能上天不是嗎。然后是2到3的上天過程中間有兩次傷害(蓄力斬第二個(gè)動(dòng)作值傷害和上沖斬傷害)。最后是3到4落地的盾擊過程有兩次傷害(向下強(qiáng)錘)。比23的兩次傷害要高。

好了鬧清楚這個(gè)模型后我們就可以討論為什么要拉視角,和怎么拉視角了。由于飛天并不是垂直上天導(dǎo)致你從怪的頭左邊2點(diǎn)上天后落點(diǎn)并不是怪的左邊而是怪頭的右邊。如果你不空中拉視角就會(huì)屁股背對(duì)怪了是不是,飛到最高點(diǎn)準(zhǔn)備下落時(shí)向相應(yīng)的方向拉。

知道了飛天原理之后,我們就要討論如何跳的準(zhǔn)的問題。也就是1到2的過程。具體2號(hào)視頻的前半段紅杉大臉盆up主已經(jīng)講解的非常仔細(xì)了。自己多多揣摩吧??偟膩碚f1到2點(diǎn)的位置不是固定的,可以通過拉搖桿微調(diào)到不同的2點(diǎn)位置。

個(gè)人心得及小技巧篇

1,如何多滯空一點(diǎn)時(shí)間?

答:到達(dá)最高點(diǎn)3的時(shí)候不要立即拉搖桿按圈,等一會(huì)兒下落一部分的時(shí)候再按圈,就會(huì)神奇的空中二次起跳到最高點(diǎn)再落下,注意不要按太晚了??梢远愫芏喙治锏募寄?。

2.飛天的整個(gè)過程有那幾個(gè)規(guī)避點(diǎn)?

答:1搖桿圈后撤后立即送圈,放出突進(jìn)斬然后再滾之類的規(guī)避。適合怪要放一個(gè)前搖很大的大傷害技能,但是你又已經(jīng)搖桿圈準(zhǔn)備第二套飛天的情況。后撤過程中后拉搖桿不動(dòng),松圈會(huì)原地釋放一個(gè)上撈斬。

2,我多按一會(huì)兒圈和上一條正好相反,怪已經(jīng)一小巴掌扇出來了了,我松圈蓄力斬不是找打嗎。

3,我蓄力后不往怪身上砍,我搖桿往左右兩邊拉點(diǎn)我不砍到怪飛天不就好了。適合已經(jīng)蓄力了一會(huì)兒,但是怪要發(fā)大招了。這時(shí)候飛上天就是自殺。我不會(huì)告訴你炎王龍炎爆我砍到它飛天然后被炸死的。

4,多滯空一會(huì)兒,上沖斬開始下落一部分后按圈,會(huì)重新飛到最高點(diǎn)

5,最厲害的一招,你后拉搖桿圈的過程中前半段是有無敵時(shí)間的,后撤是可以觸發(fā)回避衣的,回避衣也會(huì)增加這個(gè)無敵時(shí)間。不行堆回避性能增加無敵時(shí)間來躲怪扇巴掌吼之類的技能。5后撤過程中后拉搖桿松開圈。會(huì)原地釋放上撈斬,不會(huì)向前施放突進(jìn)斬。

3,我平時(shí)打起來怎么和競速大神時(shí)間差那么多?

答,這群競速的大佬打的都是兩紫的的傻子力戰(zhàn),你看那些競速的怪基本就沒龍車過。三紫以上甚至某些好動(dòng)的兩紫力戰(zhàn),那個(gè)時(shí)間就非常難看了。力戰(zhàn)也分個(gè)體差異,部分個(gè)體就是低防御,低失衡值,或者血少。

二來就是人家都是餐券吃的,貓飯,我吃過ko貓飯攻擊大,我打死炎喵也就三分多,沒用回避衣。直接鐵衣和轉(zhuǎn)身衣去無限跳用傷害去拼血碾壓他。

4,兩條腿的修腳放倒怪在干他,四條腿多跳砸干他。不是絕對(duì)的,大部分是這個(gè)情況。具體打怪方式可以參考紅杉木臉盆的其他實(shí)戰(zhàn)視頻。

5,假如你耐力無限(廣域隊(duì)友幫你吃肉)你可以在終結(jié)3下拍掉前兩下,然后等待忍耐一下或者搖桿換個(gè)位置。然后就可以繼續(xù)戳幾刀,又可以拍終結(jié)三連了。同樣拍兩下停,這樣理論上你就可以無限騎在怪身上了,假如它不自己摔倒的話(失衡值還是什么值被你打滿了還是會(huì)自己摔倒的)。我覺得沒什么用。

小結(jié):片手想要達(dá)到大神級(jí)水平幾乎不可能,我除了操蟲棍沒玩過,片手劍絕對(duì)是所有武器當(dāng)中最難的的武器,一個(gè)秦王劍法如何不多按了,如何基本每刀都能砍中怪就是非常非常難的了,飛天盾擊對(duì)打點(diǎn)怪方向自己空間感要求也非常高。操作頻率絕對(duì)是所有武器當(dāng)中最高的,非常費(fèi)手柄,搖桿非常容易因此損傷。

片手的傷害絕對(duì)第一梯隊(duì)的,吊打太刀的存在。歷戰(zhàn)王尸套龍和歷戰(zhàn)王炎王龍都比太刀快十幾秒。其中王炎王龍的速度,僅次于弓箭,散彈重弩和大劍。

以上就是怪物獵人世界片手劍2.0新手教學(xué)指南的詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家實(shí)用新版片手劍有幫助。