爐石傳說砰砰計劃超生德怎么玩?很多的玩家對超生德的玩法還不是很了解,下面九游的小編就來為大家詳細的介紹一下爐石傳說砰砰計劃超生德的具體玩法,感興趣的玩家快來看看吧!
天梯熱門中速德玩法解析
卡組如下:
神秘代碼:AAECAZICBukB9wObywKO0AKZ0wL1/AIMQF/9AuYF5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLX7wLi+AIA
可以看到,這是一套歐服選手Zhym開發(fā)的新版超生德(中速德),這套卡組在上個月歐服天梯曾打入21名。本人本月初用嘗試此套上分,感覺和環(huán)境十分切合,分享給大家。
簡要環(huán)境說明:
任何卡組及卡組改良都取決于環(huán)境。為何這套卡組可以在月初的天梯如魚得水呢?因為這套卡組的天敵銷聲匿跡了。本人今天從4級一路打上來,只遇見一個偶數(shù)術(shù),控制型術(shù)士幾乎沒有。戰(zhàn)士只有兩個,均為奇數(shù)戰(zhàn)。眾所周知戰(zhàn)路和血刃剃刀對抗超生德幾乎無解,但奇數(shù)戰(zhàn)的解牌則較少且比較尷尬。
進一步來說,這套卡組的嘲諷體系提升了對主流快攻卡組(治療園、奇數(shù)賊)抗性。
簡明攻略:
ps:只說明數(shù)量較多的主流卡組的對戰(zhàn)思路。由于筆者使用官方插件,無法提供對戰(zhàn)具體數(shù)據(jù),見諒。
總體思路:
除去超生德傳統(tǒng)的一地小精靈或傳播瘟疫+亡語樹人外,多了一套體系:清道夫BUFF。即用發(fā)明家或苦囚以及傳播瘟疫配合清道夫達到滾雪球的效果。這套體系對快攻抗性極高,快攻通常無法在一回合內(nèi)既破除圣盾又同時解完嘲諷,可以較為輕松的實現(xiàn)返場。
新橙卡的加入提高的卡組上限。數(shù)據(jù)表明,打出這張復制橙卡能夠達到70%勝率。博士可以在滋養(yǎng)過后變成奧數(shù)統(tǒng)御者強化場面,也可變成發(fā)明家和苦囚增加頻率和護臉,也可以化身清道夫在高費實現(xiàn)雙倍BUFF。屬于錦上添花,雪中送炭的角色。
1、月初大戶:奇數(shù)賊
雖然大家可以看到賊的總體勝率在HSReplay上已經(jīng)跌出50%,但這包含了大量的任務賊和其他娛樂賊??傮w而言奇數(shù)賊還是一套穩(wěn)定的上分卡組,這也使得本人上分過程中的奇數(shù)賊是主要對手??傮w來看,對陣奇數(shù)賊的勝率達到7成(高勝率的原因在于我對陣的奇數(shù)賊在我下發(fā)明家的時候均沒有血騎士,所以如果對手能夠準時血騎士應對,勝率應當回落)。
起手調(diào)度:成長、滋養(yǎng)(如其余手牌卡手則不留)、橫掃(應對33、44)、法術(shù)玉石(間接充當解場作用,但對于44來說太雞肋)
如果在4費回合,沒有科技且無法解掉對手的場面可以果斷用精靈之森鋪場對頂,大部分對手會選擇適當解場以避免被咆哮帶走。所以要擺脫思維定式,對陣奇數(shù)賊咆哮和路口都可以用做解場
2、國服特色:獵人
由于獵人形態(tài)難測,調(diào)度就比較寬泛。
科技牌必留(甚至可以大膽無腦留滋養(yǎng),因主流獵人攻勢緩慢,偏向中速)
法術(shù)獵
法術(shù)獵存在啟動慢,缺少AOE特點。
4費可以直接啟動小精靈,畢竟此時獵人的解牌只有放狗。即使被全解也不虧,卡對方節(jié)奏。
切記,不要隨便破除奧秘。且注意好DK的AOE和獵人的冷門捕鼠陷阱即可。
準時四狼的獵人應對只要靠科技或者事先鋪好的場面解決。最下策就是靠發(fā)明家硬頂。
瓦娘今天登頂帶了一波亡語獵的節(jié)奏。他的亡語獵帶了魔暴龍,比一般的亡語獵更貪。
對陣這種亡語獵以及一般的亡語獵,和法術(shù)獵相似。不要執(zhí)著于解蛋和亡語,科技優(yōu)先。用傳播瘟疫應對,獵人無法解決樹人亡語……
而起手無科技時,就必須強頂場面,通常亡語獵啟動在4費,且頻率不高,4費可考慮后直接小精靈鋪場,或者5費用發(fā)明家對頂。但切記,不可讓對方魔塊吃灰熊,12的身材是噩夢。
3、快攻之王:治療園
治療園的威力,一個月來大家有目共睹。
起手調(diào)度:科技牌以及傳播瘟疫,留法術(shù)玉石不留橫掃(橫掃對陣治療園比較雞肋,1血怪不多)
對陣不胡德治療園大家心中有數(shù),爭奪場面即可。
對陣胡了的治療園,就必須在恐懼魔王回合前鋪場,同時利用咆哮或BUFF控制場面,等傳播瘟疫。而大部分治療園在放棄群體煉金攜帶血騎士后,比較難輕松解掉一地嘲諷,此時利用清道夫和BUFF可輕松返場。
由于治療園會自殘,所以時刻注意場面和手上爆發(fā)的互動,不可陷入解場癌。切記,不防10以上斬殺,畢竟魂火的存在本身就是雙刃劍。
4、不穩(wěn)定的薩滿
說來奇怪,上分時夾雜著數(shù)量不多的薩滿,其中偶數(shù)和戰(zhàn)吼兼有……
起手調(diào)度:科技牌,在科技較好的情況下留橫掃和傳播瘟疫(應對戰(zhàn)吼薩的過牌和偶數(shù)薩的鋪場)
偶數(shù)薩
偶數(shù)薩形態(tài)萬千,如果是岳父薩那種針對鋪場,帶滿0費AOE和過載突襲牌,只有通過科技和一波一波的鋪場解決,但總體比較劣勢。
一般的偶數(shù)薩,由于沒有優(yōu)質(zhì)AOE的存在,很難解決掉場面,能比較輕松的斬殺。但有一個很難解決的問題,就是對鋪場面激活的海巨人……雙海巨人騎臉,怎么贏?
戰(zhàn)吼薩
戰(zhàn)吼薩的進攻性很差,除非是二王子BUFF后不斷上怪。對陣這種卡組只需要防好AOE即可。特別注意130的預判,做好最壞結(jié)果的應對即可??傮w是個優(yōu)勢對局。
對陣中亡語的作用高于BUFF。即使對面combo達成,也要果斷鋪場,對面如果放棄沙德沃克選擇AOE,一般都是過載卡住自己。頭鐵硬上,只要運氣好,不被解光,可以依靠爆發(fā)斬殺。
5、神奇的右手:奧秘法
國服法強法比較少,均以奧秘法為主。有些喪心病狂還帶滿了魔爆術(shù)。
起手調(diào)度:科技牌,法術(shù)玉石(一般不留橫掃)
猜奧秘,當前版本主流奧秘法單法術(shù)反制。所以在劣勢時不要考慮反制。只在優(yōu)勢考慮反制問題。對于爆炸符文能不開,就不開。別抱著早晚要開或者試一試的心態(tài)下044,一般這2血會致命。我們完全可以通過法術(shù)斬殺對手。
分岔路口只在沒科技情況下過牌,一般還是用來回12
對陣奧秘法一般注意解決滾雪球的法力浮龍可以平穩(wěn)過渡前期。另外要注意AOE,迸射流行和法強大小奧蛋。對于奧秘法的場面來說,發(fā)明家和傳播瘟疫是最好的對應。法師除非特別順,否則很難一回合解完所有嘲諷。這時就可以伺機反攻。
但總體尚比較劣勢。
6、其他職業(yè)或其他形態(tài)
任務賊:由于默認對面奇數(shù)賊,不作針對。但對陣時注意防消失,憋好斬殺。雙消失在手的任務賊很難打。不胡的任務賊小優(yōu)對局,一心做任務不可能解決我方場面。
控制型術(shù)士,劣勢對局……只能默認對面AOE沉底。但注意地獄烈焰可以防,褻瀆非優(yōu)勢不防。
控制型法師,依靠亡語應對。對于法師而言只有雙巨龍之怒可以解決場面失控。
控制型牧師:天敵,克星。奸笑面前,鋪場無解。唯一的辦法就是限制過牌,在7費錢拿下場面?;蛘呒樾蠹皶r返場,而牧師斷解牌。
奇數(shù)騎:大優(yōu)對局,瘟疫和橫掃針對。而騎士沒有AOE解決場面問題。
奇數(shù)戰(zhàn):BUFF、亡語。盡早壓戰(zhàn)士血線。只要不準時變博士或者DK,一般AOE跟不上鋪場。
時間很晚,思路不是很清晰,寫到這里啦。寫的不好請見諒。
謝謝收看。有空再來分享。
第二次更新,雖然是深夜發(fā)布的,也得到了很多的反饋?,F(xiàn)針對一些回復進行補充說明。
一、單卡的替換
新橙卡博士?
很多同學應該是沒有這張橙卡,所以提出希望找出合適卡組替代以保持卡組強度。
答案是,沒有。
除非你愿意犧牲一些強度。新橙卡的強大之處在于靈活性(甚至可以跨回合啟動……),可以根據(jù)對局和局勢靈活使用,固定的單卡無法達到此種強度……
次級替代品:需要針對環(huán)境。如果你所處環(huán)境中中速大怪卡組居多(如偶數(shù)術(shù)、惡毒德)可以用平衡(誤傷OTK)替代。鋪場快攻居多,可以用苦囚代替。如果慢速卡組居多,就可以用清道夫乃至于塞納留斯代替。
法術(shù)玉石
有同學提出:失去了橡樹召喚后,是否能順利升級?有無必要帶兩張?
有必要。必要在于法術(shù)石費用低,是德魯伊為數(shù)不多的優(yōu)質(zhì)單解。
升級難度上升?是的,但影響不大。玉石的作用一般體現(xiàn)在以上,對陣快攻解決威脅牌。如33雛龍。而且作為對陣快攻的必留牌,即使前期無科技也可以在4費通過三次變臉解決奇數(shù)賊的44.
玉石的作用是幫助自身在對陣快攻時順利度過前期。而在中期是作為輔助解場,其必要性不高,主要還是靠自身場面進行交換。此時打2、打4、打6區(qū)別不大。而在DK或感染后,升級則十分容易。
所以得出結(jié)論,玉石在前中期是否能穩(wěn)定打4或6的區(qū)別和意義不大,后期升級容易。但前期作為過渡之用無可替代,所以必帶兩張。
二、卡組變形
先附上一套昨日亞服登頂?shù)某?中速德),使用者是あれっくす
這套卡組與本文的卡組,區(qū)別在去掉平衡和野性之力,改為一張兇猛咆哮和塞納留斯。
這套卡組強化了對陣中后期卡組,也就是加深了厚度。增加了半神+博士的跨回合combo。
切記:任何微調(diào)都要針對環(huán)境。
現(xiàn)提供兩種思路:
純種中速德:放棄精靈之森和亡語的配合,回歸傳統(tǒng)中速德,滿配焦油、苦囚和清道夫。
優(yōu)勢:對陣鋪場快攻場面壓制力更強。
缺陷:對陣非鋪場職業(yè),控場能力減弱。失去了亡語會減少自身對單張AOE的抗性,如巨龍之怒。只有發(fā)明家的圣盾有一定抵抗能力。返場和鋪場能力減弱。4費鋪一地,和單張召喚1到2個嘲諷的意義在頻率上明顯不是一個級別。
結(jié)論:為快攻而生。
亞服登頂卡組:
優(yōu)勢:卡組厚,BUFF兇。小場面也可能爆發(fā)高傷害,并強化的茍活和過牌能力。
缺陷:前期抗性有所削弱。
結(jié)論:比較合適的微調(diào),關鍵在于環(huán)境中奇數(shù)賊和惡毒德的數(shù)量。
三、德魯伊內(nèi)戰(zhàn)。
有同學提出德魯伊內(nèi)戰(zhàn)感覺很難打。其實不是難打,是細節(jié)和排序的考量多,需要一定的對局來總結(jié)經(jīng)驗。
科技是第一生產(chǎn)力
無論是何種德魯伊,除了快攻德,科技說話。你胡我不胡,就是劣勢。這種形式下,除非對面詐胡,否則很難打回來。只能祈禱對面無法在自己鋪場時有卡應對。
不胡的一般對局
對陣德魯伊需要考慮的東西大概是橫掃和瘟疫。
除非手牌吃緊,4費或5費一定要鋪場,爭取用精靈之森騙出瘟疫,然后送掉后瘟疫對頂。如能接上亡語或清道夫的BUFF最佳。因為除超生德外,所有卡組的瘟疫都是無配合的單純茍活卡。如果你能造出一地37嘲諷,對面除非藍龍橫掃,幾乎只能嘆息。
日漸稀少的墻德
胡了的不考慮。
不胡的墻德,核心就是硬鋪,對面不帶瘟疫。那么關鍵在于捏住平衡和玉石解掉馴龍師和它拉出來的大龍。并伺機在解下去的兩個回合墻德的真空期斬殺。另:防好848。
還有:對面沒場面請考慮清楚后盡早開咆哮壓血線。只會憋斬殺,是絕對贏不了的。遠古咆哮德的經(jīng)驗之談……
最后一點衷心的提醒,適用于所有超生德。
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