今天帶來的是夢幻西游手游各門派加點分析,說說關(guān)于門派選擇的看法和建議吧,希望大家喜歡。
一、屬性點的影響
先強調(diào)一點:手游的端游不同,這里不管任何種族和職業(yè),屬性點的影響是一樣的。也就是說不管你是人族還是魔族,大唐還是龍宮,加一點力量都是一樣的一點傷害,所以端游的加點經(jīng)驗這里不太適用了。
然后補充一點:也不用怕加的不好,因為跟端游不一樣,這里重置屬性點很方便,價格也很低,提示是:本月第一次重置屬性,消耗50w銀子(筆者是50多級,估計級別高會貴一點,但是也不會太夸張),所以多嘗試下,沒事。
下面是屬性點的影響:
體質(zhì):1點體質(zhì)=8氣血+0.4法術(shù)防御+0.2速度;
魔力:1點魔力=1點法術(shù)傷害+1點法術(shù)防御+5魔法;
力量:1點力量=1點物理傷害+0.6法術(shù)防御+0.2速度;
耐力:1點耐力=2.4物理防御+0.2法術(shù)防御+0.2速度;
敏捷:1點敏捷=1.5速度
二、手游的戰(zhàn)斗節(jié)奏
目前來看,策劃很明確的在控制手游的戰(zhàn)斗時間,避免像端游一樣,中后期一場比武的時間是以小時為單位的。
因此,我們對于幾方面的設(shè)置要注意:
1、戰(zhàn)斗中吃藥有限制,目前一場戰(zhàn)斗只能吃四次,預(yù)計以后會有所提高,但總歸會有限,一些需要大量藥物支持的戰(zhàn)術(shù)和職業(yè)優(yōu)勢是沒有了的;
2、目前輔助比較弱,不管是生存能力還是補給能力都弱,未來的修改能提高到什么程度還不確定,因為他們的生存能力和控制戰(zhàn)斗時間的原則是有沖突的;
3、華山是3v3,野外pk小伙伴不出場,幫戰(zhàn)還沒出,出了以后不知道是什么戰(zhàn)斗模式。
下面是我對于職業(yè)和加點的個人看法,就不是很重要了。
三、關(guān)于職業(yè)的分析和加點建議
1、方寸
對戰(zhàn)能力:5星 指的是玩家對戰(zhàn)時的能力
攻關(guān)能力:5星 指的是對付強大npc的能力
升級速度:3星 指的是通過各種日常任務(wù)獲得經(jīng)驗的能力
手游唯一封系,整合了大唐的反間、盤絲和女兒的雙封,沒有催眠,能克制方寸的只有比他速度更快的方寸,單打dt可以說我吃五龍掃死你,群p的問題是誰吃,啥時候吃,吃幾次,而且你也可以用高速寶寶喂九轉(zhuǎn)。地府雖然說抗封,但實測來看,不咋抗,而且,df現(xiàn)在冷的跟啥樣。目前方寸打華山的經(jīng)驗,同等級十封九中,15連勝小意思,不知道以后高級別會不會有所變化。
對于高難度的副本和活動,基本都需要強力方寸,還是輔助太弱鬧得啊。
升級會差一點,因為秒的少,抓鬼就是打醬油,所以,找?guī)讉€輸出的好朋友吧。到了50以后跑環(huán)就好了,有錢都不是問題。
加點方面,說實話我沒玩過,就不亂說了,總之速度是你的價值所在,對自己要求越高就越多加敏捷,在這一基礎(chǔ)上盡量提高生存能力。
2、大唐
對戰(zhàn)能力:4.5星
攻關(guān)能力:4.5星
升級速度:4星
3、獅駝嶺
對戰(zhàn)能力:4.5星
攻關(guān)能力:3星
升級速度:4星
大唐和獅駝嶺我想放在一起說,因為這是這個游戲的兩個物理輸出,各有特點和優(yōu)劣勢。
大唐和獅駝嶺的對戰(zhàn)能力僅次于方寸,因為這是一個暴力的游戲,是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗模式,讓他們輸出出來,你就不死也殘。比不過方寸是因為速度比人家慢,又得打速度寶石,不能打抗封寶石,都是滿修,封你跟玩似的,吃五龍的問題是啥時候吃,也吃不了幾次啊。
在高難度劇情和npc方面,dt是強力隊友,stl就不咋地了,因為要休息,群秒不如lg啊。
升級方面,主要是抓鬼啦,dt如果手動,那是5星級的,由于大家手游都不喜歡手動,就不是很給力了。stl還是一個問題,要休息一回合啊。
加點:dt 4力1敏,土豪也是,打架大家需要的是你比對面的dt以及stl快,不然傷害再高也不好用啊。stl 可以4力1敏或者5力,看你喜歡先出手,還是出手就要很多人命了。
4、龍宮
對戰(zhàn)能力:4星
攻關(guān)能力:4.5星
升級速度:5星
龍宮我的最愛,因為安心掛機。
作為唯一的法系,對戰(zhàn)能力不如大唐和stl是因為爆發(fā)力差,輸出雖然穩(wěn)定,幾回合加起來比stl輸出多,問題是不好等幾回合啊。沒有強大的輔助可以不停的拉你起來秒啦,血寶寶能幫你的也不多啊。
而且,馬上法系還會被削弱的!
還好,在對付npc方面,咱們還是給力的,很給力哦,所以在副本、活動以及抓鬼等等方面,咱們龍宮還是吃香的,不錯的面?zhèn)潜夭豢缮俚摹?/p>
加點:5魔或者4魔1耐,或者4魔1體。我喜歡5魔。
5、普陀
對戰(zhàn)能力:1星 未來估計是3星或者4星
攻關(guān)能力:1星 未來估計是5星
升級速度:2星 未來估計是3星
6、地府
對戰(zhàn)能力:1星 未來估計是3星或者4星
攻關(guān)能力:1星 未來估計是4星
升級速度:1星 未來估計是3星
現(xiàn)在的普陀和地府完全不行,站不住也加不上血,對戰(zhàn)根本就不會帶,對付npc還不如帶個觀音,抓鬼嘛反正要帶一個輔助就無所謂了。
沒事,肯定是要改的啦,作為唯二的輔助,總歸是會有自己的位置的。估計以后普陀的特長是救人,單體加血多但是加的單位少;地府的特點是群加,單體加的少,高級別能救人,但救人消耗大。
但是對戰(zhàn)考慮到要控制時間,他們在對戰(zhàn)的作用就不會太高,看看以后會不會從提高攻防的程度或者反制(加反震或者法術(shù)反彈)上下文章。加點,2耐2體1敏,或者3耐2體,2耐3體,看你的隊友吧。
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