王者榮耀S12孫臏怎么出裝,下面就由小編來為大家?guī)鞸12孫臏最強出裝方案吧,希望能夠幫助到大家。
S12孫臏最強出裝方案
孫臏一直是版本隱藏BOSS輔助,CARRY型輔助的代表。
銘文和技能篇:
5調和5狩獵 10憐憫 10宿命 《功能性肉銘文》
10憐憫是后續(xù)裝備核心(裝備篇詳解)不建議改變
藍色10調和也行 紅色沒宿命用10夢魘也行 別小看宿命這幾百血,當你多次絲血逃生,你就知道了
出門15攻速 3級卡17攻速的閾值 增加部分前期A人的順暢度
召喚師技能治療,路人不是KPL,對面沒那種無懈可擊的配合,不用閃現和凈化
加點主2副1,1級學1打架
技能TIPS:
1.沒滿CD情況下,大招一律在2技能中釋放,20秒一個和30秒一個有本質區(qū)別
2.1技能的范圍比指示器遠一點的,1技能命中率需要不停的練習
3.3技能建議練到指哪打哪的境界
4.2技能釋放前,按住,有個圈圈,看你圈包住你要放的人,再放,不然就取消
5.3技能的圈減對面CD是減上限的。所以如果先手團,對面的人都是在你圈里放的大招。
很有可能下波團他們大招CD都還沒好。
6.探草的時候先1技能扔草,沒扔到后進草開著2技能進,以防萬一。
7.對面強開的情況下,3技能如果已經晚了,就扔在對面強開的第一梯隊和后排中間,斷絕他們。
裝備篇:
裝備是我玩孫臏一直不停的在實踐的東西。我基本孫臏不會一套出裝一直用。
最近幾十場一直在實驗的這套裝備思路我覺得已經比較成熟,配合10憐憫的銘文,在本版本可以一戰(zhàn)。
最常規(guī)的六神出裝應該是 近衛(wèi) 魔抗鞋(圣杯后CD鞋換) 極寒 圣杯 復活甲(魔女后換) 和 (救贖,夢魘,面具三選一):
前期補團隊傷害和滿CD大招(近衛(wèi)) 中期滿CD各種小件) 后期較肉無限2技能(魔女極寒圣杯)
1.近衛(wèi)的優(yōu)先級這么高?
以前的版本從嘗試孫臏帶法系銘文,早出面具,補傷害來幫助隊伍。這版本是團戰(zhàn)版本,從第一條小龍開始就不停的會出現3V3以上的小規(guī)模團戰(zhàn),近衛(wèi)的作用被無限放大。而且近衛(wèi)榮耀1000的血量和10%的移速常常被忽視,他是個不錯的小肉裝。正因為要先出榮耀,銘文都是配合這點的,10憐憫的出門10%CD,不需要紅色銘文帶夢魘補那一點點的傷害。
2.帶10憐憫的話最終裝備CD超40%了啊?
對,是超過了。為什么一定要要被這個40%所局限?為什么不能超過?就像LOL里你能帶普通攻擊,也能帶成長攻擊。滿級的時候成長屬性的完爆普通屬性的數值上,那為什么很多人還是為了前期要帶普通屬性的。當然就是為了前期。后期這一些溢出在輔助身上忽略不計。同時這樣的CD組成配合我上面的出裝,做到了真正的多變
順風 10銘文+15CD鞋+15圣杯 =40CD
均勢 10銘文+15CD鞋+10小蘭盾+小圣杯=40CD
劣勢 10銘文+15CD鞋+20極寒=40CD(溢出5)
一個輔助前期的5%CD和比如5心眼那些法穿比,我選擇CD
同時大喬和蔡文姬都可以用這套銘文,功能性輔助通用,我最近姜子牙也是這套
3.輔助裝救贖為什么優(yōu)先級這么低了?
這是一個團戰(zhàn)版本,刺客較少。高端局的拉扯已經和KPL類似,經??赡軋F了20秒以上,雙方全是殘血,死亡很少。救贖的使用時機變的非常的考驗使用者的意識和操作。這對新手很不友好,經常救贖的盾在奇怪的肉盾身上。所以救贖這個東西還是使用者習慣了。
對面一有程咬金隊友就不停說,輔助傻X快點夢魘?
你是個輔助,你的錢有限,還是按思路出該出的東西配合局面。有經濟能出最好,不能也不用勉強,孫臏是帶隊友節(jié)奏的英雄,不是被隊友帶節(jié)奏的英雄。
面具很適合孫臏,不出嗎?
對,面具是最適合孫臏的輸出裝,但是我的6神中不是必須的。為什么?因為沒格子啊
而且缺失CD部分溢出過多。同時面具是個POKE裝,在6神團戰(zhàn)中的作用就沒其他裝備大了。所以我選擇舍棄。
孫臏出不出冰杖?
孫臏的1技能是2個點狀攻擊。冰杖的效果只有2個點效果,效果很差,訓練營可以自己試試。低分段效果好是因為對手全部聚在一起,炸的時候全體AOE了。和低分段用甄姬很開心一個道理。絕對不出冰杖,如果有9個格子可能會考慮。
孫臏出圣杯嗎?熾熱能替換嗎?
圣杯是我從一開始玩孫臏就不停推薦的后期核心裝備,因為剛玩孫臏時候無數次大優(yōu)勢,快贏的情況下,一波團后,沒藍回家了。隊友以為沒孫臏2技能的情況下還能虐殺對面,一個個送結果被一波。所以出圣杯就是為了避免這種情況的發(fā)生。同時圣杯15%的CD非常靈活,可以配合各種裝備組成,也能解放后期沒魔抗鞋被閃現花木蘭,達摩搞之類的尷尬。熾熱的回藍效果只是表面上的美好,訓練營不停放技能2分鐘,熾熱沒藍,圣杯還有80%。
出裝一定要根據局面靈活變化,用最少的錢做最多的事情。
思路篇:
結合以前寫部分總結,然后補充點現在版本的
關于英雄克制和被克制的問題
孫臏的天敵鬼谷子,請一定BAN了他。鬼谷子和孫臏是互克關系。
我BAN人就BAN那些會讓我辛苦優(yōu)勢經營了整局突然猝死的英雄,所以我現在的BAN位基本就是給鬼谷子,元歌,阿珂,達摩。阿珂達摩都是沒有反應時間的猝死。閃現花木蘭有一定的反應時間應對,所以不太強調。
孫臏配合較好的英雄 中單:貂蟬 楊玉環(huán) 打野老虎 邊路 所有戰(zhàn)邊
孫臏克制較多的英雄 貂蟬這類定點炮臺 典韋這類欺負無位移無敵的勐男
前中后期的抉擇
孫臏就是打野的一個道具。所有孫臏拿金牌或者銀牌輔助,贏的比較輕松的局,打野基本都是很順的。所以孫臏做的一切行為都是以幫打野為主。
前期幫打野打野怪,占視野。2技能加速3技能沉默配合打野先手抓人。后期人在打野和中單的中間,2技能永遠保到這2個人無限輸出,基本游戲就結束了。
功能性輔助什么最關鍵
當然就是意識,什么時候做什么事情,而且這個事情應該是比較優(yōu)的抉擇。這是要不停自己考慮的。有些均勢局,最后輸了,我都會停下來腦子里復盤下最后幾波團,為什么會輸,自己哪里是不是做錯了。同時養(yǎng)成眼觀六路的習慣。王者榮耀因為屏幕大小的問題,會經常出現小地圖上已經有敵人出現,但是不在你的畫面所以你沒反應過來。等你看到一個木蘭已經閃現過來把你后排秒了。我玩王者榮耀看小地圖的時間比大地圖都長。養(yǎng)成這個習慣。這也是閃現達摩為什么變態(tài)的地方,他可以屏幕外1閃大招直接秒人,防不勝防。
功能性輔助還是需要一定的操作
技能的命中率,技能的準確性這些就不多說。更多的是走位。功能性輔助在場上就是作用。你每死一次,你死亡復活出門的時間,你隊友就在無限的未知之中。不要以為你上去幫打野擋了一下,你死了他沒死就一定是個優(yōu)秀的輔助作為。也許因為你死的情況下,視野丟失,你家上中都被抓死了。養(yǎng)成猥瑣的走位,對自己死亡次數重視起來。特別是死的越多說明對面在針對你,出裝上就應該更早的補魔抗鞋,魔女等,雙鞋流都行。
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