導(dǎo) 身在廣州,如果你對當(dāng)?shù)厝苏劶啊凹t磚廠”三個字,多半得到的回答都會是……“哦,一群人搞創(chuàng)意的地方,畫畫、音樂、做雕塑、做游戲、搞互聯(lián)網(wǎng)?!? 于是,當(dāng)記者與《拉結(jié)爾》的制作人于午后坐在其公司后院開始這段...

身在廣州,如果你對當(dāng)?shù)厝苏劶啊凹t磚廠”三個字,多半得到的回答都會是……“哦,一群人搞創(chuàng)意的地方,畫畫、音樂、做雕塑、做游戲、搞互聯(lián)網(wǎng)?!?/p>

于是,當(dāng)記者與《拉結(jié)爾》的制作人于午后坐在其公司后院開始這段采訪時,不得不說,確實(shí)比正襟危坐在會議室要愜意許多。

《拉結(jié)爾》 一款想讓你深度沉浸的Rogue Like手機(jī)游戲

(紅磚廠,當(dāng)?shù)厝搜壑械摹皠?chuàng)意工作者聚集地”)

“在辦公室接受采訪感覺太拘謹(jǐn)了,咱們就在這兒聊聊天,多好?!敝谱魅肆斡钫f到。

向傳統(tǒng)Rogue like游戲致敬 做自己想玩的手機(jī)游戲

廖宇的公司Indra Soft成立于2013年,不論從規(guī)模還是資歷,都無法被列入老牌企業(yè)。然而,他們這支團(tuán)隊確實(shí)有著一份不容外界小覷的實(shí)力背書,那就是服務(wù)過多款國外3A游戲的外包業(yè)務(wù),從藝術(shù)風(fēng)格設(shè)計,到關(guān)卡設(shè)計等不一而足。

《拉結(jié)爾》 一款想讓你深度沉浸的Rogue Like手機(jī)游戲

(因為有著服務(wù)3A游戲的經(jīng)歷,使得《拉結(jié)爾》的游戲畫面水準(zhǔn)相當(dāng)之高,可以非常清晰的看出與其他手游的區(qū)別。)

“給國外的3A游戲做外包,其中監(jiān)修的嚴(yán)格程度,甚至去到了一個個像素點(diǎn)的程度,但人家的標(biāo)準(zhǔn)就是這樣,精益求精,主機(jī)游戲多年來沉淀養(yǎng)成的品質(zhì)感就擺在那里,你只能盡全力去達(dá)到要求?!?/p>

既然為國外3A游戲服務(wù)耗費(fèi)了如此大的投入和專注,那么這些積累的經(jīng)驗和技術(shù)為什么不能用于為自己創(chuàng)作一款游戲呢?對于任何一個有想法的人來說,這樣的邏輯都是非常順理成章的。

《拉結(jié)爾》 一款想讓你深度沉浸的Rogue Like手機(jī)游戲

(《拉結(jié)爾》有著自己獨(dú)立的審美標(biāo)準(zhǔn)和游戲體系,廖宇成功的把這種邏輯付諸實(shí)現(xiàn),并且實(shí)現(xiàn)得很成功。)

廖宇作為一個典型的主機(jī)單機(jī)玩家,又恰恰因為工作的忙碌而無暇顧及這個多年的愛好,可是每每打開手機(jī),他又總找不到一款適合的游戲,能夠讓自己靜下心投入其中。

“目前市面上已經(jīng)有太多套路化的手游了,而且很多產(chǎn)品不論美術(shù)素材如何改變,彼此的玩法規(guī)則都非常相近,所以我那會兒就在想為什么不在手機(jī)上做一款我想玩的游戲,讓那些跟我一樣,苦苦在下載市場尋覓的玩家能夠眼前一亮,然后投入其中?!?/p>

《拉結(jié)爾》 一款想讓你深度沉浸的Rogue Like手機(jī)游戲

(與市面上的網(wǎng)絡(luò)手游不同,《拉結(jié)爾》更注重游戲本身給玩家的體驗,這款游戲沒有采用比較流行的“一鍵式”服務(wù),所有的操作都需要玩家親自動手,親自體驗。)

至于為什么要選擇做一款Rogue Like類型的游戲?主要還是因為廖宇和他的團(tuán)隊一致認(rèn)為目前國內(nèi)市場上的此類游戲都過于偏向簡約風(fēng)格,所以他們想要對更加傳統(tǒng)的Rogue Like做一次致敬,不論是畫面,還是游戲玩法。

“說得直白點(diǎn)兒,就是想讓這個游戲的畫面更加精美、世界觀更具沉浸感、玩法更加有深度。與此同時,再搭配上屬于Rogue Like的地牢生成和裝備掉落隨機(jī)性,一切都是為了玩家能夠樂在其中?!?/p>

反復(fù)被挑戰(zhàn) 且行且堅持

一個技術(shù)成熟的團(tuán)隊,一個題材歷史悠久的游戲類型,但如果你認(rèn)為兩者結(jié)合起來是一個順風(fēng)順?biāo)拈_局,那就錯了。相反,《拉結(jié)爾》從立項開始就面臨著許多問題……

首當(dāng)其沖的就是智能手機(jī)的適配,不同于主機(jī)的固定配置,開發(fā)商可以在這套硬件框架的范圍內(nèi)呈現(xiàn)最優(yōu)效果。然而市面上的智能手機(jī)從底到高都有著自己的一套硬件規(guī)格,這就給《拉結(jié)爾》的開發(fā)帶來了極大的挑戰(zhàn)。

《拉結(jié)爾》 一款想讓你深度沉浸的Rogue Like手機(jī)游戲

(《拉結(jié)爾》的畫質(zhì)水準(zhǔn)如此之高,不得不說對硬件是個挑戰(zhàn)。)

如何在不同檔次的手機(jī)之間找到一個平衡點(diǎn),既不犧牲游戲的畫面表現(xiàn),又盡可能照顧絕大部分職能手機(jī),為了解決這個問題,廖宇和其團(tuán)隊可謂耗費(fèi)了無數(shù)時間和精力。

“當(dāng)然,我們有自己的畫面品質(zhì)感追求,所以《拉結(jié)爾》最終不會是一個全機(jī)型都可以玩的游戲,但坦誠來說,它絕對是一款值得玩家為此更換中端機(jī)型,甚至高端機(jī)型的游戲?!?/p>

廖宇的回答反映出的是一位制作人對自己產(chǎn)品的信心,但這股信心在最初也面臨過巨大考驗,那就是來自發(fā)行商的質(zhì)疑。

《拉結(jié)爾》 一款想讓你深度沉浸的Rogue Like手機(jī)游戲

(從實(shí)機(jī)圖中也能看到些許細(xì)節(jié),Rogue like該有的成分都包含了在里面。)

“耗費(fèi)這么多成本和精力,去雕琢游戲的各項細(xì)節(jié),開發(fā)時間如此之長,又是西方魔幻題材……有時候你真的很難說服發(fā)行商看到這其中的必要性和潛力,尤其是身處普遍浮躁的手游行業(yè)。”

有意思的地方在于,反復(fù)被挑戰(zhàn)的《拉結(jié)爾》在之前的一次外服測試中,還是用數(shù)據(jù)給了外界一個有力回答。并且這次測試還僅僅是以“隨手一放,靜觀其變”的形式。

《拉結(jié)爾》 一款想讓你深度沉浸的Rogue Like手機(jī)游戲

(西方魔幻風(fēng)格的人物設(shè)定與精美立繪讓人驚嘆,相信游戲中的西魔元素也一定不會讓愛好者玩家失望。)

“我記得那次測試,玩家構(gòu)成不僅有北美、澳洲,還有許多亞洲玩家,他們所給到我們的整體數(shù)據(jù)表現(xiàn),以及評論反饋都再次證明了‘游戲題材無國界’這一觀點(diǎn)。魔幻題材對于如今的中西方玩家來說,并不存在什么認(rèn)知障礙,真正重要的還是在于你做了這款游戲,它從劇情,到畫面,到操作,再到裝備玩法,是不是真的給予了玩家足夠的樂趣,讓他們沉浸其中。”

重度和碎片化 其實(shí)并不沖突

《拉結(jié)爾》算是一款非常核心重度的Rogue Like類游戲嗎?對于這個問題,在采訪過程中我們發(fā)現(xiàn)它無法用簡單的“是或否”來定義……

首先,從核心玩法上來看,這款游戲具備著一套完整的ARPG成長體系,再加上裝備掉落的隨機(jī)性,延續(xù)自“暗黑類”游戲的“刷本”快感顯然需要玩家投入一定的時間。再加上《拉結(jié)爾》專門針對PVE和PVP模式各自設(shè)計了獨(dú)立的成長體系,這也就意味著玩家只要愿意花時間,那么這兩個分支領(lǐng)域都有著豐富內(nèi)容可供體驗。

《拉結(jié)爾》 一款想讓你深度沉浸的Rogue Like手機(jī)游戲

(不同的天賦組合會給技能帶來不同的效果,再加上PVE和PVP模式各自的獨(dú)立成長體系,玩法上就帶來了1+1>3的效應(yīng)。)

聽上去很硬核?但根據(jù)廖宇的介紹,《拉結(jié)爾》并不會違反手機(jī)游戲的常規(guī),讓玩家沒日沒夜刷在里面,反而是每天2個小說左右的整體游戲時間,就足以獲取日常收益,穩(wěn)健地感受到角色培養(yǎng)成長的快樂。

“在復(fù)雜龐大的裝備天賦系統(tǒng),與碎片化時間之間,我們一直都在追求微妙的平衡性,我們希望自己的游戲是那種能夠讓玩家為了玩游戲,進(jìn)而安排好工作和學(xué)習(xí),從自己的日常生活中擠出時間追尋自己的冒險。”

《拉結(jié)爾》 一款想讓你深度沉浸的Rogue Like手機(jī)游戲

(酣暢淋漓的打斗,原汁原味的Rogue like類型,這樣高品級的網(wǎng)絡(luò)手游,在如今的中國游戲市場已不多見。)

當(dāng)采訪臨近尾聲時,《拉結(jié)爾》的美術(shù)負(fù)責(zé)人說了句讓整個團(tuán)隊都感觸頗深的話:“剛開始做這款游戲,孩子都還沒有出生,如今他都滿屋子跑了。”

的確,如今的游戲行業(yè)不缺趕鴨子上架的作品,欠缺的恰恰是幾年如一日的堅持,不論這份堅持最終會帶來怎樣的現(xiàn)實(shí)結(jié)果。但認(rèn)真做游戲的人,總是能夠被認(rèn)真玩游戲的人看見,這個道理在這個行業(yè)從來都沒有改變過。