《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王炎王龍與鋼龍的γ套裝都是極其優(yōu)秀的裝備,因這些裝備的出現(xiàn),導(dǎo)致配裝再次洗牌,各位玩家是否對(duì)這兩套γ裝備有所了解呢?下面小編為大家?guī)?lái)《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王炎王與鋼龍γ套裝要點(diǎn)分析與配裝思路,一起來(lái)看看吧。
各位王炎王和王鋼都刷的怎么樣啦,裝備應(yīng)該都做齊了吧。
接下來(lái)分享幾套利用這些新裝備進(jìn)行改良的一些武器的配裝吧!
本帖所有內(nèi)容均可以在我的【主機(jī)版全武器配裝貼】中找到,貼子會(huì)根據(jù)游戲的更新進(jìn)度持續(xù)更新....
首先我們先來(lái)了解一下這些裝備的屬性怎么樣吧:
首先看看炎王γ裝備:
帝王γ裝備屬性一覽,分析,配裝要點(diǎn)
頭部
首先來(lái)看頭部,看破2級(jí)+兩個(gè)2洞,十分強(qiáng)力,推薦打過(guò)一次的可以優(yōu)先制作!然后,知性眼鏡可以賣掉了,嗯。之前有用到皇后頭部的也可以考慮換成帝王γ,大部分人還是比較喜歡上攻擊技能的,皇后頭部的回避距離2還是沒(méi)有回避性能好用,可以考慮換成帝王γ增強(qiáng)會(huì)心。如果有較多弱特珠的也可以考慮換掉龍王獨(dú)眼。
身體
力之解放2+一弱特+一個(gè)2洞。力之解放這個(gè)技能發(fā)動(dòng)條件很迷,根據(jù)往期作品的經(jīng)驗(yàn),發(fā)動(dòng)條件是
1.與怪物對(duì)峙5分鐘以上發(fā)動(dòng)。
2.或者受到的傷害累計(jì)達(dá)到150以上也會(huì)發(fā)動(dòng)。
但這是本人不確定的,有清楚的歡迎補(bǔ)充。
而力解后僅僅是減少耐力消耗和增加會(huì)心,對(duì)于有負(fù)會(huì)心的武器尚且一用,但發(fā)動(dòng)條件太過(guò)苛刻,與達(dá)人藝不能特別好的配合,如果受到200傷害才發(fā)動(dòng)的話,白斬應(yīng)該都消耗的差不多了,這時(shí)候靠力解達(dá)成的100會(huì)心簡(jiǎn)直毫無(wú)意義,而如果配裝本能就能有較高的會(huì)心來(lái)維持達(dá)人藝效果,那么力解繼續(xù)加會(huì)心就更沒(méi)有意義了,會(huì)心溢出對(duì)傷害沒(méi)有提升。那么就只剩下耐力消耗減少稍微有點(diǎn)用了,而對(duì)耐力持續(xù)消耗比較大的武器無(wú)非就是雙刀和弓箭。所以,本人認(rèn)為,力解對(duì)于這兩個(gè)武器的相性度比較高。而弓箭又是最適合,弓箭沒(méi)有斬味一說(shuō),即使沒(méi)發(fā)動(dòng)力解,也不存在需要達(dá)人藝來(lái)維持?jǐn)匚兑徽f(shuō),而就算配裝已經(jīng)達(dá)到弱點(diǎn)會(huì)心100了,力解后也能保證非弱點(diǎn)的高會(huì)心。
這件衣服可酌情裝備,沒(méi)有什么裝備是它可以直接替代的。
手腕
碗部技能看破3+一個(gè)3洞。和這件裝備有點(diǎn)像的當(dāng)屬貝貝的腰甲和慘爪腰了,貝貝腰甲是看破2+一個(gè)3洞。如果差了達(dá)人珠又想多一級(jí)看破的,可以考慮用帝王γ手。
腰部
力解3+兩個(gè)1洞。由于力解的實(shí)用性不是太高,這件裝備在票不足的情況下,建議非優(yōu)先制作。
腿部
技能看破2+一個(gè)3洞+一個(gè)1洞。如果插上達(dá)人珠的話,可以看做看破3+一個(gè)3洞。是除了頭部第二值得制作的部件。其他素材腿部貌似沒(méi)有帶看破的,所以這可算是無(wú)可替代的一個(gè)部件了。
整體
整體的技能只有這三個(gè),貌似是想通過(guò)高看破和力解來(lái)維持達(dá)人藝的作戰(zhàn)思路,但其實(shí)大可不必。達(dá)人藝只需要3件即可發(fā)動(dòng),這點(diǎn)比貝貝四件套好,最大的受益就是屬會(huì)套裝有了新出路,可以火龍兩件+帝王3件這樣搭配。最實(shí)用的三件套當(dāng)屬頭手腳。
以上,便是帝王γ裝備屬性簡(jiǎn)易一覽??偟膩?lái)說(shuō),看破很高,雖比起貝貝裝備少了一些攻擊技能,但3件套就能出達(dá)人藝讓某些配裝有了一些新的變化!
鋼龍γ裝備屬性一覽,分析,配裝要點(diǎn)
接下來(lái)看看鋼龍γ裝備:
頭部
技能是匠2+2孔,和鋼龍β身技能一樣,能有效解決頭部部件沒(méi)有匠技能的問(wèn)題,在一些需要用到匠,但又需要用到其他身體部件而無(wú)法穿鋼龍身的時(shí)候可以一用!
身體
技能是冰屬性強(qiáng)化3+回距1+2孔
和鋼龍α腰的技能相近,但多了一級(jí)冰強(qiáng)和2孔,對(duì)于一些需要用到冰強(qiáng)化的配裝可以選擇一用,比如滑步冰弓或冰屬輕弩,說(shuō)不定可以進(jìn)行一下小改良。
手腕
技能是集中2+三個(gè)1孔,可以直接替換掉死神手(集中2+兩個(gè)1孔)了!也可以用來(lái)代替大馬士革衣服,技能是一樣的,但有時(shí)候可能會(huì)需要用其他衣服出技能而無(wú)法使用大馬士革衣服的情況,這時(shí)可選擇用鋼龍γ手。
腰部
技能是匠2+兩個(gè)1孔,有效解決了腰部零件沒(méi)有匠技能的問(wèn)題,渣渣輝腰α雖然也有匠2,但它附帶屬解讓一些需要無(wú)屬性的武器面臨尷尬,而鋼龍腰γ能有效解決這個(gè)問(wèn)題,還附帶兩個(gè)1孔方便配裝,這是一個(gè)非常有用的部件!建議優(yōu)先制作!
腿部
技能是回避性能2+3孔,和鋼龍β手技能一樣,可以和β手組成回性4,或用來(lái)代替手部出回性2,不過(guò)感覺(jué)應(yīng)該會(huì)很少用到...
下為裝備的全部技能,主要是匠集中回性冰強(qiáng)化三件套還是風(fēng)壓無(wú)效技能。
接下來(lái)看下圖為鋼龍α的技能,做一下對(duì)比,發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有直接性的變強(qiáng),而是間接性調(diào)整了技能搭配
圖3為鋼龍γ全套裝備的孔位一個(gè)3孔,兩個(gè)2孔,5個(gè)1孔,非常一般,連個(gè)兩個(gè)2孔的裝備都沒(méi)有....
綜合來(lái)看,鋼龍γ對(duì)于配裝的改良沒(méi)有提供什么質(zhì)的飛越,不過(guò)令一些配裝產(chǎn)生了多樣性,讓配裝更具變化。比較實(shí)用的有頭手腰,推薦素材不夠的把這三件優(yōu)先制作!
γ套裝配置思路
下面還是分享各武器的改良配裝,配裝僅提供思路,并非所有武器都有改良,請(qǐng)各位參考好根據(jù)自身裝備和珠子情況做調(diào)整。
拔刀流噴氣大劍
【利用炎王γ,鋼龍γ進(jìn)行改良的配裝】--拔刀流噴氣大劍
這里利用了鋼龍手γ,技能是集中2+3個(gè)一洞,這件裝備能直接代替以前的死神手(技能是集中2+2個(gè)一洞),也可以代替大馬士革衣服讓配裝可以搭配其他衣服。
配圖中頭部孔插拔刀珠,我還沒(méi)有刷出來(lái)不好意思,各位自己插一下。
噴氣大劍負(fù)會(huì)心只有15點(diǎn),客制一次后-5點(diǎn),攻4的5%即可填平了。
天上天下無(wú)雙刀
【利用炎王γ,鋼龍γ進(jìn)行改良的配裝】--天上天下無(wú)雙刀
改良1:
利用鋼龍γ腰和匠護(hù)石達(dá)成匠5,貝貝四件套達(dá)成達(dá)人藝。
弱點(diǎn)會(huì)心有100,需要有兩顆看破珠。
改良2:
利用鋼龍γ頭與匠護(hù)石達(dá)成匠5,貝貝四件套達(dá)成達(dá)人藝。
弱點(diǎn)會(huì)心90,沒(méi)有上一套厲害,但不需要看破珠,建議沒(méi)有看破珠的獵人客制會(huì)心后可以考慮使用此套配裝。
改良3:
利用炎王三件套達(dá)成達(dá)人藝,弱點(diǎn)會(huì)心90,建議客制會(huì)心后使用此套配裝。
三套效果都差不多,但第一套更好點(diǎn),可以客制吸血,如果武器已經(jīng)客制會(huì)心了,可以考慮把第一套的渾身珠換成其他技能,比如無(wú)傷挑戰(zhàn)者剛?cè)械?/p>
角龍雙刀
【利用炎王γ,鋼龍γ進(jìn)行改良的配裝】--角龍雙刀
利用鋼龍腰和匠護(hù)石達(dá)成匠5,貝貝四件達(dá)成達(dá)人藝。武器客制一次會(huì)心后,弱點(diǎn)會(huì)心有75,剩余一個(gè)三洞自由發(fā)揮,可以考慮力解。力解后會(huì)心85,耐力消耗減少,對(duì)雙刀還是有一定的用處!
角龍大錘
【利用炎王γ,鋼龍γ進(jìn)行改良的配裝】--角龍大錘
利用鋼龍腰γ與匠護(hù)石達(dá)成匠5,炎王三件套達(dá)成達(dá)人藝。武器客制一會(huì)心后,弱點(diǎn)會(huì)心有65,力解后85。有剛?cè)泻瓦_(dá)人藝,能較長(zhǎng)的延長(zhǎng)白斬時(shí)間了。同時(shí)這套配裝也是適用于角龍雙刀的!
焱妃.冥燈
【利用炎王γ,鋼龍γ進(jìn)行改良的配裝】--焱妃.冥燈
焱妃笛自帶15會(huì)心和利刃,自帶白斬幾乎用不完,這套配裝還有炎王三件套的達(dá)人藝效果。弱點(diǎn)會(huì)心105,力解后125。所以白斬根本用不完的??梢钥紤]把匠珠換成無(wú)傷,武器客制吸血。
恐暴龍長(zhǎng)槍
【利用炎王γ,鋼龍γ進(jìn)行改良的配裝】--恐暴龍長(zhǎng)槍
改良1:
利用炎王三件套達(dá)成達(dá)人藝。武器客制一次會(huì)心后,弱點(diǎn)會(huì)心有55,力解后75,防性有3級(jí),需要防強(qiáng)的拆一顆超心。
改良2:
利用鋼龍腰γ與匠護(hù)石達(dá)成匠5。武器客制一次會(huì)心后,弱點(diǎn)會(huì)心有50,防性可以達(dá)到4,可以插防強(qiáng)。但是!沒(méi)有達(dá)人藝,不過(guò)就算有達(dá)人藝,一一半一半的幾率也不太好維持,恐爆長(zhǎng)槍即使藍(lán)斬,傷害也不俗,白斬加藍(lán)斬長(zhǎng)度也基本夠用到怪物換區(qū)。
蓄力流銃槍
【利用炎王γ,鋼龍γ進(jìn)行改良的配裝】--蓄力流銃槍
利用鋼龍手γ來(lái)出集中,蓄力流炮銃槍專用,高耳防止蓄力中斷,心眼避免插擊彈刀,防5增彈炮術(shù)一應(yīng)俱全!玩炮的銃槍建議客制吸血和孔!
角龍劍斧
利用炎王γ,鋼龍γ進(jìn)行改良的配裝】--角龍劍斧
改良1:
利用貝貝四件達(dá)成達(dá)人藝。武器客制一會(huì)心后,弱點(diǎn)會(huì)心有75。
改良2:
利用炎王三件套達(dá)成達(dá)人藝,弱點(diǎn)會(huì)心65,力解后85。
角龍盾斧
【利用炎王γ,鋼龍γ進(jìn)行改良的配裝】--角龍盾斧
這套配裝還是主要以打炮為主,客制會(huì)心后,弱點(diǎn)會(huì)心有40,匠2沒(méi)有白斬。
角龍蟲棍
【利用炎王γ,鋼龍γ進(jìn)行改良的配裝】--角龍蟲棍
利用炎王三件套達(dá)成達(dá)人藝,鋼龍腰γ與匠護(hù)石達(dá)成匠5。武器客制會(huì)心后,弱點(diǎn)會(huì)心有70,力解后90??梢钥紤]剛?cè)袚Q成渾身提高暴擊率來(lái)維持白斬,收益和剛?cè)袘?yīng)該差不多,不過(guò)剛?cè)惺枪潭ňS持1分鐘白斬,而渾身是提高會(huì)心到80,力解100,以更高幾率觸發(fā)達(dá)人藝來(lái)維持白斬。請(qǐng)根據(jù)個(gè)人需求選擇。
角龍拔刀龍失弓
【利用炎王γ,鋼龍γ進(jìn)行改良的配裝】--角龍拔刀龍失弓
配圖中剩余的2孔插拔刀珠。
這里利用了鋼龍手γ??椭埔淮螘?huì)心后,站樁會(huì)心剛好為0,能100%觸發(fā)拔刀會(huì)心。
恐暴龍拔刀龍失弓
【利用炎王γ,鋼龍γ進(jìn)行改良的配裝】--恐暴龍拔刀龍失弓
配圖中剩余的孔插拔刀珠。
絲瓜弓面板雖然比角龍弓少了十幾點(diǎn),但附帶的龍屬性對(duì)于弱龍怪來(lái)說(shuō),收益可能會(huì)更好哦!
武器客制一次會(huì)心后,站樁會(huì)心剛好為0。拔刀攻擊必定100%暴擊。
用絲瓜龍失流打尸套等弱龍怪效果會(huì)更好哦!
全部評(píng)論