佐伊是英雄聯(lián)盟中難度跟玩法操作要求都非常高的英雄,在其最初的版本中甚至可以做到一鍵刪除adc的驚人輸出,幾個版本之后被平衡了一些,但是在高手的手中還是非常靈動飄逸的英雄,下面為大家?guī)硪黄墓ヂ浴?/p>
《lol》8.17暮光星靈佐伊王者攻略
核心理念:佐伊連招不同于別的英雄,手速不是重點,重點是時間把我和技能距離掌控。因為核心技能Q的釋放,彈道速度,Q中間的停頓時間,最后是你的移動速度加上R的釋放前搖和時間決定了你的Q傷害和命中問題。這里后面我會附上一些自制GIF來明確的表示一下。
天賦:個人從佐伊出來就習慣使用黑暗收割,因為這個天賦可能不是最穩(wěn),但是他絕對是最秀的,佐伊所有技能連招都會接A來達到最大的輸出,所以黑暗收割并不浪費,同樣后期想要3殺4殺以上,必須要短時間能爆發(fā)輸出必然不能少,不管是殘血一發(fā)RA還是半血QQA還是滿血脆皮的完美一套,黑暗收割的傷害絕對是收尾的關鍵傷害。
當然彗星和電刑也是很不錯的,畢竟一個穩(wěn)定的額外傷害是線上穩(wěn)扎穩(wěn)打的關鍵。
其他額外加點我也不說了,自己理解和需要去加就好了,連天賦都不了解的話,玩?zhèn)€什么佐伊不是嗎?
當然推薦上大眾還是彗星和電刑,對自己要求更高更自信的可以選擇黑暗收割。
技能加點:本人的加點從來都是主Q副W,不同于別人的副E,我需要W更高額的加速來形成更高的生存,因為Q玩的好,足以彌補我的傷害問題,沒有機動怎么能秀?當然每個加點都有他的道理,有時候我也會WE對點,根據比賽要求來加點。
技能使用:下面我們就來點干貨看一下各種技能連招的使用
先稍微講一下W這個大家只覺得是一個撿技能的技能撿不到好技能就沒傷害的看法是錯的,W給點加速和一次被動平A加上3次被動法球傷害是絕對不會低的,而且當有一個W的時候,配合自身點燃,時間把握好便是6次罰球接2次被動A,8次被動傷害足以打出對方的召喚師技能,撿起來這是你前期單殺,1V2雙殺的保證!這點比你的E那一下真實傷害要來的實在的多。
基本中很多攻略告訴你QRQ是關鍵,在我看來QRQ和QQR在距離上和突然性里差的不是一個量級。
你們可以從圖片中發(fā)現QRQ和QQR距離上是有差距的,還有就是一個是人先到隨后Q到,一個是人和Q同時到。
其中你們要注意我每個技能中間的停頓時間,這代表了為什么你們的Q飛的太短造成傷害不足的問題。
下面是QRQE接QQR的一個連招
這下面是QQRE接QQ的連招
這下面是基礎操作ERQQ接點燃平A
這下面是超遠型狙擊QQR閃E接QQR
如何對付遠程兵后的英雄 我們可以犧牲一次Q來清兵保證E的命中,同時如果手里有個W那么不需要用Q都可以直接打下半血,等個技能CD在接點燃等等,足以保證我們的擊殺
前期撿到??怂够鸺鼛墙^對是你的大殺器,突然的貼臉爆炸傷害接貼臉E的絕對命中是超級可怕的。同時這個連招在使用在之前的超遠狙擊QQR閃E里絕對是超遠程核彈式打擊的恐怖!
塔后面絕對不是敵人的避風港,在肉的敵人都很難經受其2次的越塔遠程打擊。
中路河道隔墻E當然是基礎中的基礎打法!沒事經常嘗試一下也不錯!嗯……當然也試用各種墻體,自己去挖掘地圖的美妙吧!
下面的打法是本次的重頭戲,那就是本人新開發(fā)的??怂归W現佐伊!不用R你都可以打出一發(fā)超遠QQ!超高的機動,免費的3顆法球,每錯只需要20秒CD?。?!
W加速簡要一級10%2秒,滿級70%4秒,可以被??怂归W現觸發(fā)!
下個版本免費秒表的消弱這可以代表這個套路的更高性價比!
下面這是中路欺騙式??怂归W現突襲保證2段超遠QQ,高機動接近對手 E中反手給R,E不中R技能同樣還留著不像常規(guī)的QQR起手,因為常規(guī)QQR中的R的停頓和不能移動絕對是你經常死亡的原因!
好了,每次講解就到這里了,結尾的新套路驚不驚喜意不意外?
相信我們的古靈精怪的佐伊小可愛吧!未來的世界誰知道呢!做好自己就好!
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