導(dǎo) 魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)這款游戲最早于2016年6月23日登錄PSV平臺(tái),在時(shí)隔兩年后的2018年9月19日登錄了Steam平臺(tái),作為一款非常傳統(tǒng)的日式迷宮RPG,游戲中各類獨(dú)有名詞讓很多初次接觸...

魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)這款游戲最早于2016年6月23日登錄PSV平臺(tái),在時(shí)隔兩年后的2018年9月19日登錄了Steam平臺(tái),作為一款非常傳統(tǒng)的日式迷宮RPG,游戲中各類獨(dú)有名詞讓很多初次接觸這類游戲的萌新玩家都在此勸退了,本文就將為大家講解關(guān)于這款游戲系統(tǒng)各個(gè)方面進(jìn)行詳細(xì)講解,一起來(lái)看看吧!

游戲系統(tǒng)詳解

《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》游戲系統(tǒng)詳解

名詞介紹

一、玩家隊(duì)伍

1、人形:就是玩家一方戰(zhàn)斗的人物

2、小隊(duì):由1~3名Attacker和0~5名Supporter構(gòu)成的隊(duì)伍,是戰(zhàn)斗時(shí)玩家控制的基本單位,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多可以選擇5個(gè)小隊(duì)上場(chǎng)

3、Attacker:實(shí)際負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗的人形,Attack全部死亡的話視為該小隊(duì)全滅

4、Supporter:不會(huì)參與戰(zhàn)斗,但是根據(jù)結(jié)魂書不同可以給Attacker或者整個(gè)戰(zhàn)斗(如掉率等)提供不同加成的角色,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,Attacker和Supporter的位置可以互換

5、結(jié)魂書:用來(lái)決定小隊(duì)的Attacker和Supporter的人數(shù)上限/位置/每個(gè)位置對(duì)放置人形的限制/每個(gè)位置效果加成/每個(gè)位置的人物獲得經(jīng)驗(yàn)百分比/小隊(duì)可以使用的主動(dòng)技能等

6、祭品:部分強(qiáng)力的技能要求消耗祭品,要求指定位置的人形必須是存活狀態(tài)。技能發(fā)動(dòng)時(shí),該位置的人形會(huì)變成頭部破壞狀態(tài)(如果不回城修理的話無(wú)法復(fù)活)

7、代償:部分強(qiáng)力的技能要求代償,要求指定位置的人形必須是存活狀態(tài)。發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)消耗指定百分比的HP

8、陣型:每個(gè)小隊(duì)都可以設(shè)置前列和后列,不同的前列后列的組合方式就構(gòu)成了陣型

二、攻擊范圍

1、單體:攻擊單體的技能

2、小隊(duì):攻擊1個(gè)小隊(duì)的技能

3、隊(duì)列:攻擊整個(gè)前排/后排的技能

4、全體:攻擊全體的技能

5、前衛(wèi)/前面小隊(duì)/前排:攻擊前面單體/前面1個(gè)小隊(duì)/前面1排的技能

6、后衛(wèi)/后面小隊(duì)/后排:攻擊后面單體/后面1個(gè)小隊(duì)/后面1排的技能

7、武器的射程:前排:刀劍/鈍錘/星嵐鐮/戰(zhàn)術(shù)甲。后排:百花弓/咒鐘。前后皆可:古塔槍/蝕臺(tái)。不在射程范圍也可以攻擊,不過(guò)攻擊力會(huì)降低不少。

三、屬性和狀態(tài)

1、物理屬性:分為斬?fù)?打擊/貫擊三種

2、魔法屬性:分為焰擊(火?)/泥擊(土+水?)/霧擊(風(fēng)+冰?)三種

3、異常狀態(tài):咒毒(每回合/移動(dòng)扣HP+偶爾行動(dòng)不能)/幻覺(jué)(命中降低)/深淵(技能封?。?錯(cuò)亂(一定幾率行動(dòng)不能或者攻擊己方?)/驚愕(一定幾率行動(dòng)不能+能力下降,1回合解除)/腐臭(每回合友好度下降+地圖上無(wú)法看見(jiàn)敵人圖標(biāo))

四、迷宮探索

1、RF(Reinforce):最大值為100,結(jié)魂書會(huì)占用一部分RF點(diǎn)數(shù)(不同結(jié)魂書占用點(diǎn)數(shù)不同),剩下的部分可以在迷宮探索中作為探索技能點(diǎn)數(shù)來(lái)消耗。

2、Mana采集點(diǎn):在迷宮中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)Mana采集點(diǎn),墻上的采集點(diǎn)在地圖上有標(biāo)識(shí),采集后獲取少量Mana,并恢復(fù)1點(diǎn)的RF(使用墻壁破壞采集的話獲取的Mana為5倍?),地面的球形采集點(diǎn)只在3D主畫面有顯示,地圖上不表示,采集后獲取大量Mana,并恢復(fù)5點(diǎn)的RF

3、探索RF技能:墻壁破壞(5RF,小地圖上表示為金色的墻壁無(wú)法破壞)/隱身(10RF)/吸引敵人(1RF)/脫出口(15RF)

4、戰(zhàn)斗RF技能:攻擊Buff(1RF)/防御Buff(3RF)/經(jīng)驗(yàn)CarryOver(1RF/場(chǎng))

5、Mana限界值與ManaOver:每一層迷宮都有Mana限界濃度值,持有的Mana超過(guò)限界濃度,會(huì)進(jìn)入ManaOver狀態(tài)。ManaOver狀態(tài)所有人形的命運(yùn)值全部強(qiáng)制變成“絕望”,迷宮中出現(xiàn)大量的強(qiáng)力敵人(死神,2個(gè)攻擊方式,1個(gè)是秒殺單體的,1個(gè)是蓄力1回合秒殺全體的,全員99級(jí)的話打1只勉強(qiáng)能贏,打贏了啥都沒(méi)有,浪費(fèi)一堆復(fù)活藥,有時(shí)候一場(chǎng)戰(zhàn)斗刷5只,這時(shí)候就直接逃跑吧),極低概率會(huì)出現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)值20多萬(wàn)的小怪,不過(guò)幾率很低,私一次都沒(méi)見(jiàn)過(guò)...

6、敵人圖標(biāo):敵人圖標(biāo)分為紅色/紫色,紅色是一般敵人,紫色是精英敵人。在ManaOver的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)巨大的紅色圖標(biāo),就是ManaOver狀態(tài)特有的幾種敵人了。敵人狀態(tài)分為索敵/臨戰(zhàn)/逃走三種,索敵時(shí)會(huì)按照固定路線移動(dòng),臨戰(zhàn)會(huì)追逐玩家,逃走會(huì)遠(yuǎn)離玩家。

7、瘴氣:分為4種瘴氣,沒(méi)有對(duì)應(yīng)的技能在瘴氣中移動(dòng)會(huì)掉血+隨機(jī)附加腐臭/咒毒狀態(tài)

8、地洞:地上的洞,掉下去的話有時(shí)候會(huì)落到下層,有時(shí)候會(huì)團(tuán)滅。某些地點(diǎn)必須在特定位置的洞落下去才能到達(dá)。掉落會(huì)按照HP最大值的比例受到掉落傷害,一般掉落3層就會(huì)團(tuán)滅(每層40%~45%的HP? 2層的話除了滿血的人物以外基本也會(huì)死的差不多了),部分地圖掉落后強(qiáng)制團(tuán)滅,某些惡心的地圖開(kāi)門直接一個(gè)地洞...所以要看小地圖,如果方格邊界為虛線的就是地洞,能不過(guò)去千萬(wàn)不要過(guò)去。

9、重力反轉(zhuǎn)區(qū)域:需要注意這里的方向操作是反的

五、戰(zhàn)斗

1、PowerSource:攻擊敵人或者被攻擊時(shí)獲得的點(diǎn)數(shù)(按照傷害占最大HP的百分比,打某些低HP的敵人可以直接1擊到1000),每次戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候都是0,最大值為1000。影響共振/共鳴的幾率和戰(zhàn)斗后獲得Mana的百分比(最大5倍)

2、共振:連續(xù)進(jìn)行普通攻擊的時(shí)候一定幾率觸發(fā)共振,觸發(fā)后普通攻擊的傷害提升。共振可以連續(xù)發(fā)生,連續(xù)共振次數(shù)越多加成越高。共振幾率受PowerSource和友好度影響

3、共鳴:連續(xù)的2次技能攻擊(不一定非要是我方的技能)之間一定幾率觸發(fā)共鳴效果,發(fā)動(dòng)后技能威力提升,并且發(fā)動(dòng)者會(huì)回復(fù)一定的DP。發(fā)生共鳴會(huì)消耗PowerSource。

4、CriticalCore:人形在戰(zhàn)斗中如果被打出Critical的話有一定概率損壞,被稱為Critical Core,損壞后對(duì)應(yīng)的能力值會(huì)下降:

左手/右手:對(duì)應(yīng)的武器/盾牌等的能力會(huì)被降得很低(或者武器盾牌屬性被無(wú)視?),HP上限減少1/5的感覺(jué)。

腿:鞋子的屬性被無(wú)視?HP上限減少1/3的感覺(jué)

身體:衣服的屬性被無(wú)視?HP上限減少1/2

頭:HP上限減少至0,復(fù)活不可

損壞的部位無(wú)法自動(dòng)修復(fù),必須在人形作業(yè)臺(tái)進(jìn)行修理

六、脫離迷宮的方法

根據(jù)脫離迷宮的方式,會(huì)有不同的加成和損失:

1、從迷宮出入口/小屋脫出:HP/DP全回復(fù),全體人形(包括不在隊(duì)伍里的)獲得探險(xiǎn)過(guò)程中獲得經(jīng)驗(yàn)的20%,Mana回收率100%,CarryOver經(jīng)驗(yàn)清空

2、從脫出口(RF技能)脫出:HP/DP全回復(fù),全體人形(包括不在隊(duì)伍里的)獲得探險(xiǎn)過(guò)程中獲得經(jīng)驗(yàn)的20%,Mana損失一部分(感覺(jué)是10%~50%之間?),CarryOver經(jīng)驗(yàn)清空

3、使用脫出道具脫出:HP/DP全回復(fù),全體人形(包括不在隊(duì)伍里的)獲得探險(xiǎn)過(guò)程中獲得經(jīng)驗(yàn)的20%,Mana損失一大部分(感覺(jué)是??%~100%之間?),CarryOver經(jīng)驗(yàn)清空

4、全滅(戰(zhàn)斗或者掉落)/GiveUp:各個(gè)人形身體部位欠損0~3處,Mana損失一大部分,所持道具裝備丟失N件(包括進(jìn)入迷宮時(shí)持有的道具裝備),CarryOver經(jīng)驗(yàn)清空,全人形之間好感度降低,一定概率導(dǎo)致脫出口消失