在《魔獸世界》8.0中,各職業(yè)的天賦都有很大變動(dòng),武器戰(zhàn)作為游戲中的老牌職業(yè),許家不知道在奧迪爾中如何選擇天賦與特質(zhì),今天給大家?guī)?lái)“伊哆丶”分享的《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)史詩(shī)奧迪爾打法視頻,希望大家喜歡。
其實(shí),這個(gè)版本的戰(zhàn)士純單體非常非常弱,只能憑機(jī)制進(jìn)本,因?yàn)閵W迪爾副本后面的幾個(gè)BOSS都可以橫掃到雙目標(biāo)或者需要爆發(fā)AOE,武器戰(zhàn)在這方面表現(xiàn)還是很棒的。不過(guò)隨著隊(duì)友裝備的提升,ADD也會(huì)處理的越來(lái)越快,這對(duì)于武器戰(zhàn)其實(shí)是不利的,因?yàn)閿貧⒌拇螖?shù)會(huì)變少,當(dāng)然,這都是后話了。
現(xiàn)在已經(jīng)是RAID開(kāi)放的第二周,重組陣列已經(jīng)能提供150+最高副屬性,所以RAID里必須帶一個(gè),以激光矩陣為最佳。
塔羅克
天賦推薦
碎顱打擊-再度沖鋒-屠殺-防御姿態(tài)-滅戰(zhàn)者-殺心驟起-憤怒掌控;
特質(zhì)推薦
2力量考驗(yàn)+1戰(zhàn)爭(zhēng)之王/1激光矩陣;
打法視頻
第2頁(yè):純凈圣母
純凈圣母
天賦推薦
碎顱打擊-再度沖鋒-屠殺-防御姿態(tài)-滅戰(zhàn)者-殺心驟起-憤怒掌控;
特質(zhì)推薦
2力量考驗(yàn)+1戰(zhàn)爭(zhēng)之王/1激光矩陣;
打法視頻
第3頁(yè):腐臭吞噬者
腐臭吞噬者
天賦推薦
碎顱打擊-再度沖鋒-屠殺-防御姿態(tài)-間接傷害-殺心驟起-憤怒掌控;
特質(zhì)推薦
2力量考驗(yàn)+1戰(zhàn)爭(zhēng)之王/1激光矩陣;
BOSS相關(guān)
戰(zhàn)士想發(fā)揮最大作用就得放在打大軟的組,在大軟35%血之后開(kāi)啟橫掃能對(duì)BOSS和大軟本身造成成噸的傷害。如果能過(guò)的話,本體應(yīng)該妥妥的第一。最好RUSH的時(shí)候如果小軟刷旁邊,可以讓坦克帶一步路,開(kāi)啟橫掃斬?cái)財(cái)匕桑瑳_榜和過(guò)BOSS一舉兩得。
打法視頻
第4頁(yè):澤克沃茲,恩佐斯的傳令官
澤克沃茲,恩佐斯的傳令官
天賦推薦
碎顱打擊-再度沖鋒-屠殺-防御姿態(tài)-滅戰(zhàn)者-殺心驟起-憤怒掌控;
特質(zhì)推薦
2力量考驗(yàn)+1戰(zhàn)爭(zhēng)之王;
BOSS相關(guān)
開(kāi)荒初期大怪和本體的壓力很大,打斷好大怪讀條,眼棱階段分散好,別去毛小怪傷害,想沖榜可以等開(kāi)荒完可以換AOE特質(zhì)。最后一個(gè)階段的球只有第一個(gè)是5秒之內(nèi)接,并且固定在場(chǎng)地正中間,之后的球都有15秒的反應(yīng)時(shí)間,時(shí)間很充足,一個(gè)一個(gè)送,留2個(gè)戰(zhàn)服在這個(gè)階段基本就贏了,有條件的話,讓ZS送1次戰(zhàn)服1次,穩(wěn)穩(wěn)的。
打法視頻
第5頁(yè):維克提斯
維克提斯
天賦推薦
碎顱打擊-再度沖鋒-屠殺-防御姿態(tài)-間接傷害-殺心驟起-憤怒掌控;
特質(zhì)推薦
2力量考驗(yàn)+1戰(zhàn)爭(zhēng)之王/1激光矩陣;
BOSS相關(guān)
這個(gè)BOSS節(jié)奏非常緊湊,需要高急速來(lái)獲得充裕的怒氣來(lái)刷技能,所以你急速不夠的話武器就附魔急速;BOSS的任何一個(gè)點(diǎn)名你被暈都會(huì)打斷你下面的輸出節(jié)奏,如果出現(xiàn)點(diǎn)名被暈,大風(fēng)車順延至下一輪再使用即可(視頻里就是這種情況)。
第一只大怪:起手橫掃在大怪出現(xiàn)之前2秒開(kāi)(別擔(dān)心,有嗜血能覆蓋完斬殺階段),保證第二只小怪出來(lái)第一時(shí)間有橫掃上雙巨人,橫掃巨人大風(fēng)車;
第二只大怪:橫掃巨人正常輸出(種族天賦,巨魔的狂暴最佳);
第三只大怪:巨人打擊給BOSS或者大怪(如果大怪DPS慢就給大怪),大風(fēng)車結(jié)束之后橫掃斬殺;
第四只大怪:使用巨人打擊正常輸出。
打法視頻
第6頁(yè):祖爾
祖爾
天賦推薦:
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-再度沖鋒-屠殺-防御姿態(tài)-間接傷害-殺心驟起-憤怒掌控;
特質(zhì)推薦:
2力量考驗(yàn)+1戰(zhàn)爭(zhēng)之王/1激光矩陣;
BOSS相關(guān)
具體的輸出節(jié)奏看視頻即可,注意起手讓坦克把孢齒獸坦在遠(yuǎn)離兩只大怪的一側(cè),別A到。這個(gè)BOSS還是靠敏銳賊,戰(zhàn)士打好大怪,進(jìn)P2活著斬殺完就算完成任務(wù)了。
Q:為什么不選擇順劈斬而選擇間接傷害?
A:因?yàn)轫樑鼣孛膫Χ际菦](méi)有意義的。首先,間接傷害天賦能最大化雙力量考驗(yàn)特質(zhì)的收益,開(kāi)啟橫掃巨人期間可以無(wú)腦斬殺不缺怒,能對(duì)開(kāi)場(chǎng)的兩只大怪的造成成噸的傷害,讓其他隊(duì)友安心打本體。其次,P2祖爾進(jìn)斬殺之后配合橫掃也不會(huì)缺怒。當(dāng)然每波孢齒獸在能量滿之前都需要被擊殺一次,需要A的時(shí)候用劍刃風(fēng)暴即可。
Q:為什么選擇戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器?
A:因?yàn)殒啐X獸的每次死亡都會(huì)給你回10點(diǎn)怒氣,而且點(diǎn)了間接傷害天賦之后,開(kāi)啟橫掃的斬殺也不會(huì)缺怒。
打法視頻
(未完待續(xù)……)
全部評(píng)論