導(dǎo) 在CF手游中,穿透殺敵是正面對槍之外的另一種重要作戰(zhàn)方式,相比之下,穿透殺敵更加隱蔽,更加安全,穿透殺敵的關(guān)鍵在于正確識別哪些物體可以穿透,如何正確判斷可穿透物體背后是否有敵人,本期以回廊為例,講述穿...

在CF手游中,穿透殺敵是正面對槍之外的另一種重要作戰(zhàn)方式,相比之下,穿透殺敵更加隱蔽,更加安全,穿透殺敵的關(guān)鍵在于正確識別哪些物體可以穿透,如何正確判斷可穿透物體背后是否有敵人,本期以回廊為例,講述穿透實戰(zhàn)技巧。

【正確識別】

雙方的地形地貌一致,這里就以我方為例,如圖,復(fù)活點的這個擋墻是無法穿透的,這也就為敵人提供了藏身之地,對于此處背后的敵人,只能扔雷或者正面掃射了。

這里是復(fù)活點高臺,與上文的擋墻連在一起,都是不可穿透的,這兩處不可穿透的墻體,很好地起到了保護復(fù)活點玩家的作用。此外,兩邊通道中的墻體都是可以穿透的。

【己方出口處】

如圖,雙方出口處的墻體,也是狙戰(zhàn)中經(jīng)常利用的墻體,這樣的四處墻體,各自在穿透戰(zhàn)中扮演不同的角色。巴雷特狙擊槍的穿透傷害無疑是最高的,可以直接穿死對面墻體后面的敵人,這里也很容易判斷敵人位置,敵人的頭部是高于墻體的,一看到頭,我們就直接穿墻,如果敵人拿著雷神和你對穿,那么巴雷特的傷害優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了。一個好的狙擊手站在這里,就能守住敵人的生命通道。

如果在掩體后,覺得視線不夠好,可以走到旁邊,依然可以扼守敵人的生命通道,就在這兩處來回穿透,敵人拿你沒辦法,除非他也用巴雷特。

如果是被打壓家,敵人如果躲在復(fù)活點不可穿透的擋墻后面,那就扔雷;如果是躲在出口處這個墻體后面,那就復(fù)活后,立馬掃射,如此近距離,講究快速機動,步槍就可以,沒必要非要用巴雷特了。AK掃起來非常穩(wěn),大家知道的。

打退敵人的圍攻后,雷神就派上了用場,雷神穿透無衰減,而且傷害+1,利用這個墻體遠距離點射,非常實用。如圖,這里用雷神穿透時候,盡量避免正面穿射對面掩體后的敵人,這是徒勞的,兩層是沒法兒穿透的,這里的雷神專門針對那些跳出掩體,在通道中間的敵人。

【中間夾層】

這里的兩層墻體,都可以穿透,對穿透大神來說,這里就是透明的,對于藏在夾層中間的敵人,我們完全不用怕他躲著陰我們,直接穿墻就行,圖中的爆頭線就是第一層磚和第二層磚的交界處,非常實用。

危險與機遇并存,這里雖然容易被人穿死(也容易被敵人的手雷炸死),但我們也能穿死別人,需要走位靈活和準確的判斷,實在不行就沖出去正面對槍。

【敵方出口處】

這是一個絕佳的陰人點位,如此近的距離,直接蹲著掃,打得敵人不敢出門;同時,我們也需要變通,敵人知道你的具體位置后,他不會繼續(xù)送人頭,可能選擇扔雷,或者高臺跳下突襲,我們就可以撤回中間夾層,繼續(xù)穿透,充分調(diào)動敵人。

【總結(jié)】

回廊非常適合新手練槍,理由有三:一是地圖小,方便識路;二是可穿透物體多,可以練習穿透射擊;三是爆頭線一目了然,方便爆頭練習。這三點,本文都有全面的講述,希望對新手有較大幫助。