《怪物獵人世界》滑步弓是很家喜歡用的一種流派,這個流派傷害怎樣呢?不少玩家都想知道,下面就為大家?guī)砉治铽C人世界滑步弓數(shù)據(jù)分析,一起來看看。
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滑步弓的數(shù)據(jù)分析
測試了兩天數(shù)據(jù),測試數(shù)據(jù)仍然無法跟理論計(jì)算全部吻合,主要是因?yàn)镸HW的最終數(shù)據(jù)采取取整,然后弓的單hit傷害又很低,導(dǎo)致誤差會放的很大
我甚至不知道取整方式是向下取整還是四舍五入
現(xiàn)在有pc版,最好還是有人能夠解包,這樣的數(shù)據(jù)就足夠精確了
所以我這里就暫時不發(fā)測試數(shù)據(jù)了,只講一些重要的結(jié)論,雖然數(shù)據(jù)不是足夠精確,但基本不影響結(jié)論的準(zhǔn)確性
測試對象是木樁,如果這個動作值準(zhǔn)確的話,那木樁的射擊吸收是80,屬性吸收是30,比大多數(shù)怪的弱點(diǎn)的物理吸收要略高
例如火龍頭部是60射擊+30龍,角龍翅膀是60射擊+30冰
而且滑步弓經(jīng)常打物理吸收低但屬性吸收高的部位,例如火龍翅膀40射擊+25龍,所以實(shí)際作戰(zhàn)的屬性比例要比木樁高
裝備暫且采取PC版本
條件1:以60物理吸收、30屬性吸收為目標(biāo)參考
條件2:額外攻擊按15或者40計(jì)(即只有符爪和符爪+鬼人系列)
條件3:因?yàn)槠渴前次锢肀壤齺淼?,暫時不計(jì)算瓶
條件4:+X表示屬性強(qiáng)化幾級
條件5:平射是3箭,剛射是5-6箭,考慮到平射的精準(zhǔn)度和對弱點(diǎn)的覆蓋度大于等于剛射,平射的傷害比例定為40%
條件6:輸出循環(huán)按照最高蓄力平+剛的方式
條件7:因?yàn)槿跆?克制+達(dá)人煙的關(guān)系,弓的會心率總是比較高,所以按照會心傷害計(jì)算。屬性會心倍率為1.35
那么5把屬性弓不裝瓶的4蓄屬性比例如下:
龍骨弓+4 63.44%?? 60.11%??
雷弓+3 50.08%?? 46.91%
冰弓+3 61.16%?? 57.76%
水弓+2 46.23%?? 43.10%
火弓+3 54.72%?? 51.98%
下面我們考慮瓶子。根據(jù)我測試,強(qiáng)擊瓶對物理部分提升約為35%,接擊瓶對物理部分提升約為15%
另外據(jù)說瓶子加成不吃彈種強(qiáng)化,但是吃會心和超會心,這個太難測試了,我就沒測
加裝強(qiáng)擊瓶的情況下,5把屬性弓不裝瓶的4蓄屬性比例如下:
尸套弓+3 40.14%?? 37.41%
雷弓+3 42.63%?? 39.56%
冰弓+3 53.84%?? 50.32%
水弓+2 38.91%?? 35.94%
火弓+3 47.23%?? 44.50%
加裝接擊瓶的情況下,5把屬性弓不裝瓶的4蓄屬性比例如下:
龍骨弓+4 60.14%?? 56.72%??
雷弓+3 46.59%?? 43.45%
冰弓+3 57.79%?? 54.32%
水弓+2 42.78%?? 39.71%
火弓+3 51.24%?? 48.49%
那么我們可以得出第一個粗泛的結(jié)論:
在物理比例50-60%的基礎(chǔ)上,我們進(jìn)行進(jìn)一步的技能收益分析。
先來看彈種強(qiáng)化。按照物理部分平射剛射4:6的傷害比例來計(jì)算(如果打的準(zhǔn)的話平射比例更低),通強(qiáng)的提升為2%-2.4%,散強(qiáng)的提升為3-3.6%
再來計(jì)算攻4。攻4的物理倍率提升為12,按照上述15攻和40攻的標(biāo)準(zhǔn),對物理傷害的提升為龍骨弓(物理倍率最低)3.16%-3.64%,蠻顎弓(物理倍率最高)2.5%-2.79%
另外攻4還有5%會心提升,按照60%的基礎(chǔ)會心(弱特+克制1次)、40%的龍骨弓物理比例和50%的蠻顎弓物理比例計(jì)算,對龍骨弓的綜合提升為4.51%-4.99%,對蠻顎弓的綜合提升為3.80%-4.1%
注:雖然攻擊和彈種強(qiáng)化會影響物理傷害比例,但單個技能對比例影響很低,故上述計(jì)算結(jié)果基本不受影響
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