導(dǎo) 《怪物獵人世界》但丁魔劍和角龍盾斧的對比一直是角龍盾斧更勝一籌,不過由于魔劍的造型比較帥氣,一樣有許多獵人喜歡使用,那這兩款武器究竟差了多少呢?下面小編就為大家?guī)怼豆治铽C人世界》但丁魔劍與角龍盾斧傷...

怪物獵人世界但丁魔劍和角龍盾斧的對比一直是角龍盾斧更勝一籌,不過由于魔劍的造型比較帥氣,一樣有許多獵人喜歡使用,那這兩款武器究竟差了多少呢?下面小編就為大家?guī)怼豆治铽C人世界》但丁魔劍與角龍盾斧傷害對比,一起來看看吧。

但丁的魔劍一直以來都被視作玩具,因?yàn)楹苊黠@但丁的魔劍是弱于角龍盾斧的。當(dāng)然,和我一樣的外觀黨并不會(huì)在意這些(帥=攻擊特大)。然而,在使用但丁的魔劍的時(shí)候,我常常會(huì)有一個(gè)疑問:我用但丁的魔劍的傷害比角龍盾斧到底低了多少?

《怪物獵人世界》但丁魔劍與角龍盾斧傷害對比

傷害實(shí)測

測試條件

測試技能:炮彈裝填數(shù)up,集中3,炮術(shù)3,弱特3,無屬性強(qiáng)化(角龍盾斧),精神抖擻1(但丁的魔劍)

測試條件:為了模擬實(shí)戰(zhàn)中常用的貓飯(攻擊力大)+鬼人藥+怪力種子,這里使用了攻擊2+鬼人藥+怪力種子+怪力粉塵進(jìn)行模擬。角龍盾斧的絲藍(lán)斬只能勉強(qiáng)支撐出第一發(fā)超解,這里選擇綠斬?cái)?shù)值進(jìn)行計(jì)算。關(guān)于角龍盾斧的斬味和出匠的問題結(jié)尾部分有額外說明。

測試目標(biāo):弱點(diǎn)部位使用鍛煉區(qū)域的木樁進(jìn)行測試,非弱點(diǎn)部位使用鍛煉區(qū)域肉質(zhì)最差的木桶進(jìn)行測試

測試循環(huán):在集中3的情況下,以一個(gè)平砍+一個(gè)蓄力2連斬+一個(gè)回旋斬+一發(fā)超解作為一個(gè)完整的超解循環(huán)

注1:但丁的魔劍帶有150的雷屬性傷害,而我們的目標(biāo)是測試出兩把盾斧的純物理部分的傷害。解決方法是在但丁的魔劍上插上2顆雷光珠把雷屬性傷害撐到200,然后根據(jù)150雷屬性和200雷屬性的傷害差得出但丁的魔劍中的150雷屬性傷害所占的比例,從而計(jì)算出但丁的魔劍的純物理傷害部分的數(shù)值

注2:選擇出弱特3進(jìn)行測試是因?yàn)槿跆?性價(jià)比極高,是現(xiàn)階段盾斧填負(fù)會(huì)心的必備技能。而且,弱特3也是輸出裝和茍裝的分叉點(diǎn)。在炮彈裝填數(shù)up,集中3,炮術(shù)3,弱特3,無屬性強(qiáng)化的基礎(chǔ)上,既可以出耳塞5+防性3+體力3變成茍裝也可以繼續(xù)堆攻擊變成純輸出裝。但丁的魔劍不上無擊,所以這里使用了一級渾身進(jìn)行彌補(bǔ)

注3:參考注2,但丁的魔劍弱點(diǎn)部分視為60%會(huì)心,非弱點(diǎn)部分視為10%會(huì)心。角龍盾斧弱點(diǎn)部分視為20%會(huì)心,非弱點(diǎn)部分視為-30%會(huì)心。角龍盾斧可以多客制一次,但丁的魔劍帶2個(gè)1級插槽,這里視為互相抵消不作考慮。表格中橙色數(shù)字為弱點(diǎn)傷害,灰色部分為非弱點(diǎn)傷害。

《怪物獵人世界》但丁魔劍與角龍盾斧傷害對比

結(jié)論分析

分析:由于斬味和會(huì)心差距,單看物理部分,但丁的魔劍的傷害甚至能反超角龍盾斧14-49點(diǎn)傷害。就像大部分人認(rèn)為的那樣,二者的差距主要體現(xiàn)在瓶傷害部分,6個(gè)瓶子固定多了66點(diǎn)傷害,讓角龍盾斧最終仍然強(qiáng)于但丁的魔劍17-52點(diǎn)傷害。就我個(gè)人認(rèn)為,犧牲這點(diǎn)傷害使用但丁的魔劍是完全可以接受的。

結(jié)論:但丁的魔劍和角龍盾斧之間的差距并不像我們想象的那么巨大。理論上,但丁的魔劍在每個(gè)完整的超解循環(huán)中傷害比角龍盾斧低·1.23%-7.64%(17-52點(diǎn)),數(shù)值波動(dòng)由打點(diǎn)準(zhǔn)確度而定。實(shí)戰(zhàn)中,以下情況都可能導(dǎo)致傷害差距的波動(dòng),請根據(jù)個(gè)人情況酌情考量。

可能導(dǎo)致差距變小的情況:

放超解離得太近了,怪物體積又不夠大,導(dǎo)致后面幾發(fā)瓶子沒炸到、怪物有著不錯(cuò)的雷屬性傷害吸收能力、超解循環(huán)外額外的平砍/蓄力2連/回旋斬/大解/充能劍斬、沒出集中3(真的有人不出這個(gè)么)導(dǎo)致每次循環(huán)需要打2發(fā)蓄力2連斬、回避衣/鬼人藥丸/怪力粉塵/隊(duì)友笛子攻擊等進(jìn)一步增加攻擊力的buff(攻擊力對瓶傷害的加成小于對物理傷害的加成)

可能導(dǎo)致差距變大的情況:

放超解離得太遠(yuǎn)了,瓶子炸到了,下劈沒砸著、大量的gp產(chǎn)生的爆破傷害并加快充能速度、出3級或者更多的匠(角龍盾斧藍(lán)斬提升巨大,魔劍出匠基本沒用)、貓飯吃炮術(shù)導(dǎo)致瓶傷害差值被放大、怪物換區(qū)磨刀