《絕地求生》第22輪更新內容非常多,除了BUG修復之外,段位、服裝合成與地圖選擇系統(tǒng)都做了大的調整,下面小編帶來《絕地求生》第22輪更新內容解析,趕緊來了解一下吧。
方便性改善
-WHEEL MENU FOR HEALING/BOOST:為了讓治療物品的使用更加便捷,添加了滑輪目錄。
-MINIMAP:添加了可以調整小地圖最高放大倍率的設置選項
-PLAYER ORDER CONSISTENCY:在大廳顯示的隊員順序將會保持在游戲內順序當中。
-FRIEND UI:在大廳將會顯示隊員的游戲退出/斷線狀況,并添加了朋友目錄更新功能。
修復BUG
-CHARACTER MOVEMENT #01:修復了貼著墻壁向對角線方向移動時可快速走上樓梯的現(xiàn)象。
-DBNO PLAYER WALL PENETRATION:修復了被擊倒的玩家的一部分身體穿透墻壁的現(xiàn)象。
-UNDERWATER:修復了在水中靠近石頭連擊選擇武器時,能夠持槍游泳的現(xiàn)象。
-SLIDING FIX #01:修復了在沒有裝備武器的情況下,以特定腳步向前站立滑行的現(xiàn)象。
-SLIDING FIX #02:修復了在高處落地時點擊臥倒鍵即可邊滑行的同時站起來的現(xiàn)象。
-STUN AND ONFIRE ANIMATION:修復了在特定腳步可忽略滅火/致盲等動作的現(xiàn)象。
-ARMEDANIMATION:修復了間歇性的發(fā)生對方角色在進行射擊,但顯示為未持槍狀態(tài)的現(xiàn)象。
-PLAYER UI:修復了間歇性的發(fā)生在OB視角特定玩家UI會消失的現(xiàn)象。
-ADS BUG #02:修復了持槍的同時切換至瞄準狀態(tài)的時候,根據不同情況所輸出的結果存在差異的現(xiàn)象。
-VEHICLE INTERACTION:修復了扶起2人摩托車的時候,角色靠近摩托車的話會發(fā)生碰撞并會被扣血的現(xiàn)象。
-CHARACTER POSITION #03:修復了將畫面左右旋轉180度以上的時候,在角色的腳固定在地上狀態(tài)下角色進行旋轉的現(xiàn)象。
-CHARACTER MOTION #01:修復了在特定腳步下貼近墻壁時,角色動作會顯示成瞄準狀態(tài)的現(xiàn)象。
-VAULTING:修復了玩家可以對其他玩家進行翻墻動作的現(xiàn)象。
-CHARACTER MOTION#02:修復了在特定情況下從摩托車下車時,會轉移到天花板上面的現(xiàn)象。
-REPORT SPAMMING:修復了對1個回放進行重復播放時,可對同一名玩家進行多次舉報的現(xiàn)象。
-LOBBY HP BAR DISPLAY:修復了結束回放后返回大廳時,大廳角色顯示血量值的問題。
-POPPING #01:修復了靠近越野車輪胎的時候角色會往上跳的現(xiàn)象。
-POPPING #02:修復了角色靠近載具反復蹲下與站起動作時角色會往上跳的現(xiàn)象。
翻新段位,排名,服務器地區(qū)
合并了服務器地區(qū)
按照玩家所在地區(qū),系統(tǒng)會自動選擇服務器。
匹配到其他地區(qū)的玩家時,系統(tǒng)將會選擇最佳的服務器地區(qū)。
添加了段位系統(tǒng)
按照段位分決定玩家的段位。
一共有8個段位。
在新賽季需要進行10局游戲決定初始段位。
以反映游戲結果的段位分決定段位的升/降級。
調整了數(shù)據統(tǒng)計欄目
對戰(zhàn)績,排行榜的UI進行了全面調整。為了玩家能夠更加輕易的查看排行,淘汰率等數(shù)據,對戰(zhàn)績頁面進行了改善。
排行榜將會顯示至前100名。
選擇地圖
玩家能夠選擇喜歡地圖進行游戲。
玩家能夠選擇一個地圖,或‘快速加入’參與游戲。
通過‘快速加入’玩家將會參與匹配時間最短的游戲。
皮膚轉化系統(tǒng)
添加了能夠通過轉化來獲得高等級物品的轉化系統(tǒng)。
玩家可通過消耗幾個同一等級的物品與一定量的BP來轉化1個高一個等級的隨機物品。
為了進行轉化需要消耗10個同一等級的物品,目前通過轉化功能最高能夠換取到藍色等級的物品。
根據不同等級道具的轉化,所消耗的BP也有所差異。作為材料的物品數(shù)量不足或BP不足將無法進行轉化。
轉化系統(tǒng)目前為測試階段,今后我們將會通過更新使更多樣,更多等級的物品能夠進行轉化。
進行轉化是所消耗的BP也許會發(fā)生變化。
UI/UX
為了恢復類道具,投擲武器的使用方便性,添加了滑輪目錄。
通過下列按鍵可使用相應功能。
·G / F1:投擲武器
·~ / F2:恢復類道具
·F4:表情系統(tǒng)
表情系統(tǒng)從~鍵更改為F4鍵。
滑輪目錄的使用方法為點擊/移開相應的按鍵,點擊鼠標右鍵即可取消所選的動作。
添加了在淘汰信息欄目上隱藏淘汰玩家或玩家隊友的敵人的昵稱設置選項。
顯示游戲網絡狀態(tài)的功能中,發(fā)生網絡問題將會顯示相應的圖標。
高延遲(High latency),延遲變化(Latency variation),數(shù)據包丟失(Packet loss)這三種情況將會以圖表的形式顯示。
高延遲(High latency):可確認Ping值很高
延遲變化(Latency variation):可確認Ping值變動幅度很高
數(shù)據包丟失(Packet loss):可確認數(shù)據包丟失率很高
在大廳添加了顯示隊友退出游戲/斷線狀況的圖標。
固定顯示游戲內隊員的序號(顏色),從而玩家能夠更容易記住自己的序號(顏色)。
添加了可以調整小地圖最高放大倍率的設置選項。
添加了自動裝彈功能。
玩家可在游戲設置-游戲內容欄目查看此選項。默認值為‘關閉’。
開啟該功能,當玩家在沒有子彈時點擊射擊鍵將會自動進行裝彈。
性能
優(yōu)化角色素材生成,從而改善了客戶端的性能。
自定義模式
改善了房間等候人數(shù)的計算方式。
在OBSERVER,UNASSIGNED列的玩家將不會包含在游戲人數(shù)當中。
修復BUG
修復了貼著墻壁向對角線方向移動時可快速走上樓梯的現(xiàn)象。
修復了被擊倒的玩家的一部分身體穿出墻外的現(xiàn)象。
修復了在水中靠近石頭連擊選擇武器時,能夠持槍游泳的現(xiàn)象。
修復了在沒有裝備武器的情況下,以特定腳步向前滑行一般的站起來的現(xiàn)象。
修復了在高處落地時點擊臥倒鍵即可邊滑行的同時站起來的現(xiàn)象。
修復了在特定腳步可忽略滅火/遮眼等動作的現(xiàn)象。
修復了間歇性的發(fā)生對方角色在進行射擊,但顯示為沒有持槍狀態(tài)的現(xiàn)象。
修復了間歇性的發(fā)生在OB視角特定玩家UI會消失的現(xiàn)象。
修復了持槍的同時切換至瞄準狀態(tài)的時候,根據不同情況所輸出的結果存在差異的現(xiàn)象。
修復了扶起2人摩托車的時候,角色靠近摩托車的話會發(fā)生碰撞并會被扣血的現(xiàn)象。
修復了將畫面左右旋轉180度以上的時候,在角色的腳固定在地上狀態(tài)下進行旋轉的現(xiàn)象。
修復了在特定腳步下貼近墻壁時,角色動作會顯示成瞄準狀態(tài)的現(xiàn)象。
修復了玩家可以對其他玩家進行翻墻動作的現(xiàn)象。
修復了在特定情況下從摩托車下車時,會轉移到天花板上面的現(xiàn)象。
修復了對一個回放進行重復播放時,可對同一名玩家進行多次舉報的現(xiàn)象。
修復了結束回放后返回大廳時,大廳角色顯示血量值的問題。
修復了靠近越野車輪胎的時候角色會往上跳的現(xiàn)象。
修復了角色靠近載具反復蹲下與站起動作時角色會往上跳的現(xiàn)象。
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