《雙點(diǎn)醫(yī)院》中要想提升病人的治愈幾率就不得不考慮治愈率這個(gè)數(shù)值了,有具體的數(shù)值就好辦了,通過特定的方法就能夠提升這一數(shù)值,讓更多的病人成功得到治療。今天小編就為大家?guī)碛螒蛑械闹斡使皆斀猓私饬司唧w原理就能夠更好的進(jìn)行游戲了。
點(diǎn)開正在治療或排隊(duì)等待治療的病人,有個(gè)【預(yù)估治愈率】,上限99%;
下面有4個(gè)狀態(tài)條,分別是【疾病難度】、【診斷準(zhǔn)確率】、【員工技能】、【升級(jí) / 器械加成】。
先給答案:公式如下:
【預(yù)估治愈率】= 99%*(【診斷準(zhǔn)確率】 - 【疾病難度】 + (【疾病難度】*(【員工技能加成】+【升級(jí) / 器械加成】/2)))
先分解一下:
最基礎(chǔ)的治愈率 = 99% *(【診斷準(zhǔn)確率】) ,■■■如果疾病難度為0,診斷100%,那就是99%的治愈率。
【疾病難度】則是你升級(jí)醫(yī)院,培養(yǎng)醫(yī)護(hù)人員的動(dòng)力所在,尤其是后期很多疾病的難度都很大。
如果治療加成能達(dá)到或超過100%,在診斷100%的前提下,該病的治愈率依然能升到99%。
進(jìn)階的治愈率 = 99% *(【診斷準(zhǔn)確率】-【疾病難度】+【疾病難度】* 治療加成 )
治療加成 = 【員工技能加成】+【升級(jí) / 器械加成】/2 ,■■■最終的治療加成上限100%
【員工技能加成】 = 員工等級(jí)/星級(jí) *10%基礎(chǔ)提升 + 員工技能加成(不同技能10、15、20不等)
【升級(jí) / 器械加成】/2,
■■■這個(gè)是指按升級(jí)狀態(tài)條算的,醫(yī)療器械每升級(jí)一次,加成提升25%,但狀態(tài)條顯示是50%,升兩次顯示100%
■■■另外,藥柜、墻掛顯示器,也是顯示在這一欄,依然是翻倍顯示,每增加1個(gè),這個(gè)數(shù)值+2。
結(jié)論:
結(jié)論1:診斷準(zhǔn)確率直接影響治療效果,把50%診斷的病人拉去治療,在其它配備全滿的前提下,最高只有50%的治愈率?!灸切┯肕od,50%、70%即可確診的,要留意了】
結(jié)論2:疾病難度越大的病,越依賴一個(gè)好的醫(yī)生或護(hù)士,有興趣手動(dòng)調(diào)節(jié)的前提下,應(yīng)當(dāng)把高級(jí)別的醫(yī)護(hù)人員調(diào)配到高難度病癥的治療間去。
結(jié)論3:真正的后期,有【可升級(jí)的醫(yī)療器械】的房間,其實(shí)應(yīng)該是不愁治愈率的,50%的器械+3星級(jí)*10%+2個(gè)基礎(chǔ)技能*10%,是很容易達(dá)到的。即便是外科手術(shù)室,4星級(jí)*10%+4級(jí)外科技能60%,也有100%加成了。
結(jié)論4:參照結(jié)論3,在【可升級(jí)的醫(yī)療器械】的房間里,幸苦培養(yǎng)的4星級(jí)4技能小人,和隨手招來的5星級(jí)垃圾技能小人,效果應(yīng)該是一樣的,雖然工資可能不同。
結(jié)論5:參照結(jié)論4,培養(yǎng)純種技能小人實(shí)際意義不大的前提下,小人的屬性,以及減體力消耗等技能,就變得更有意義了。
關(guān)于診斷率,由于游戲中并沒有顯示出來的數(shù)據(jù)可以作為參考,我無法推斷
但一般來說,應(yīng)該是和治愈率公式異曲同工的,而器械升級(jí)和醫(yī)護(hù)等級(jí)是有上限的,除【全科】、【精神科】、【病房】外,其它診斷科室不必追求極致。
診斷率公式,疾病難度的影響力依舊很大,可能還會(huì)有些隨機(jī)數(shù)在里面,導(dǎo)致后期疾病病人,在跑遍了所有科室之后,確診率依舊很低。
不知道有沒有大神,能解析出診斷率的正確公式來。
在游戲每局的大前期,一個(gè)5星技能雜亂的醫(yī)生,比一個(gè)2星級(jí)1級(jí)專業(yè)技能的醫(yī)生,數(shù)值更強(qiáng),
而且適用性廣得多,各個(gè)診斷、治療科室都能跑,效果還不差(至少也有50%加成)。
這就是那些退休老專家的價(jià)值所在,【工資除外】
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