導(dǎo) 王者榮耀9月27日進(jìn)行了正式服的更新,“有你才有團(tuán)”版本上線。接下來給大家?guī)砭唧w的更新內(nèi)容及更新時(shí)間介紹,一起來看看吧。 親愛的召喚師: 我們計(jì)劃在2018年9月27日00:30-9:30對(duì)于正...

王者榮耀9月27日進(jìn)行了正式服的更新,“有你才有團(tuán)”版本上線。接下來給大家?guī)砭唧w的更新內(nèi)容及更新時(shí)間介紹,一起來看看吧。

親愛的召喚師:

我們計(jì)劃在2018年9月27日00:30-9:30對(duì)于正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

【更新時(shí)間】

搶先服:2018年9月26日23:30-9月27日9:30停機(jī)更新(9月26日23:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

正式服:2018年9月27日00:30-9:30停機(jī)更新(9月27日00:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

(開服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)

【更新方式】停機(jī)更新

為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對(duì)安卓用戶)

【更新范圍】正式服/搶先服

由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

【溫馨提示】

本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

受蘋果商店上架延時(shí)影響,iOS版本在蘋果商店更新及開服時(shí)間可能會(huì)有延遲,給召喚師們帶來不便還請(qǐng)諒解!

【更新內(nèi)容】

版本相關(guān)

一、 新英雄伽羅上線

伽羅的設(shè)定源于一個(gè)經(jīng)典的形象

一位來自魔道家族的學(xué)者被迫拿起了弓箭,拯救自己的家園

她將家族傳承下來的凈化之力注入到箭矢之中,以箭矢為引導(dǎo)釋放自己的魔力

她也能夠召喚法陣平復(fù)戰(zhàn)士的內(nèi)心,集中他們的注意力造成更為致命的傷害

她堅(jiān)定的內(nèi)心支撐著她在戰(zhàn)場(chǎng)上穩(wěn)定的表現(xiàn),成為團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的火力點(diǎn)

伽羅并不會(huì)擁有強(qiáng)大的身體素質(zhì),既不兇猛,也不敏捷

伽羅的魔法能量也不像其他魔道家族的成員,例如大喬那樣強(qiáng)大,足以改變戰(zhàn)場(chǎng)的格局

她的能力更多的還是來自她的意志,以及對(duì)故土的熱愛

所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)伽羅技能組的時(shí)候,更多地還是圍繞著基本的射擊、走位,偶爾射出一發(fā)關(guān)鍵的強(qiáng)力箭矢

我們?cè)谫ち_的射擊上,加入了一點(diǎn)點(diǎn)緩慢的拖尾效果,將焦點(diǎn)更多集中在精確扎實(shí)的基本功上

同時(shí)作為唯一的范圍傷害,我們也將伽羅的2技能初始CD提升至常規(guī)技能中較高的位置,減少技能CD完畢時(shí)等待釋放帶來的壓力

在表現(xiàn)上,結(jié)合著標(biāo)志純潔的蓮花,我們也在伽羅的技能中加入了一定的高光表達(dá)能力的純凈

希望伽羅能夠給大家?guī)聿诲e(cuò)的體驗(yàn)感受

被動(dòng)技能——破魔之箭

被動(dòng):伽羅的所有傷害將會(huì)優(yōu)先對(duì)目標(biāo)的護(hù)盾效果造成一次等額的傷害

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一技能——渡靈之箭

伽羅展開長弓,攻擊間隔增長并提升射程;在此形態(tài)下,伽羅的每一次射擊都會(huì)消耗法力值,并使目標(biāo)獲得損傷效果,期間每隔一定時(shí)間會(huì)額外造成1次法術(shù)傷害;

伽羅關(guān)閉長弓,提升移動(dòng)速度,恢復(fù)攻擊速度并恢復(fù)射程;在此形態(tài)下,伽羅的每一次射擊都會(huì)回復(fù)法力值,攻擊英雄回復(fù)量會(huì)有額外的提升

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二技能——靜默之箭

伽羅以長弓為施法媒介張開法陣,并在一定的延遲后向指定方向射出破魔之箭,對(duì)路徑上的敵人造成法術(shù)傷害與短暫沉默及減速效果,箭矢穿過區(qū)域在一定時(shí)間后會(huì)爆炸,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害

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三技能——純凈之域

伽羅在身邊張開能夠持續(xù)一段時(shí)間的法陣并可手動(dòng)關(guān)閉,法陣會(huì)提升范圍內(nèi)友軍暴擊率;法陣在張開和關(guān)閉的瞬間會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,關(guān)閉時(shí)會(huì)對(duì)尚在法陣中的友軍產(chǎn)生一個(gè)增加暴擊率與移速的效果,持續(xù)一定時(shí)間

被動(dòng):伽羅的暴擊會(huì)對(duì)目標(biāo)造成短暫的減速效果

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二、 英雄調(diào)整

1. 蘭陵王

隱身作為蘭陵王的核心玩法,我們希望它能夠覆蓋蘭陵王的更多體驗(yàn)時(shí)段,并提供更自由豐富的使用方法。將隱身設(shè)置在大招上并與另外一個(gè)技能綁定使用違背了這一設(shè)計(jì)期望。因此我們將隱身拆分出來,獨(dú)立成為一個(gè)開局即可使用的主動(dòng)技能。蘭陵王藍(lán)耗較高的問題,也會(huì)在這次更新時(shí)得到優(yōu)化。

2技能:耗藍(lán):80 → 60

3技能:第一段:獨(dú)立作為4技能,開局即可使用,不可升級(jí),不耗藍(lán),CD固定24秒

3技能:第二段:獨(dú)立作為新的3技能,CD 30/27/24秒

2. 娜可露露

這次野區(qū)改動(dòng)我們希望傳統(tǒng)的刺客打野都能陸續(xù)回歸野區(qū),娜可露露作為單體爆發(fā)極強(qiáng)的刺客一直以來的短板就是缺乏續(xù)航能力,二技能命中英雄回復(fù)的少量血量并不能使她在野區(qū)保持好的節(jié)奏。因此我們?yōu)槁堵对黾恿送ㄟ^野怪回血的途徑以提升她的續(xù)航,不必每波團(tuán)戰(zhàn)后都不得不回家補(bǔ)給,打龍也會(huì)更加順利;此外1技能的單體爆發(fā)是娜可露露打野的核心,多野怪讓她在清野速度上面臨不小的挑戰(zhàn),因此我們提升了她其他技能對(duì)野怪的傷害,希望娜可露露的打野效率與其他刺客打野處于同一梯隊(duì)。

2技能:增加效果:對(duì)野怪額外增加50%的傷害

2技能:增加效果:命中野怪時(shí)也能恢復(fù)生命值,回復(fù)量為命中英雄時(shí)的30%

3. 露娜

作為一位以戰(zhàn)士為主要模板的英雄,露娜在普攻的強(qiáng)化以及前期的對(duì)抗能力上顯得有些弱了。不少露娜玩家都將露娜的普攻完全當(dāng)成刷大的工具,而忽略了戰(zhàn)士英雄普攻的傷害作用;同時(shí),隨著野區(qū)的調(diào)整,露娜在野區(qū)的表現(xiàn)也會(huì)越來越差,甚至與第一流的打野英雄在第一輪刷野速度上產(chǎn)生了20秒以上的差距,如果不做任何調(diào)整,露娜將在未來的版本中遭受沉重的打擊。因此這次調(diào)整我們補(bǔ)足了她的強(qiáng)化普攻傷害,希望月光女神能夠逐漸回到我們的視野中來。

被動(dòng):第三擊額外傷害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等級(jí))(+0.35Ap)

4. 狄仁杰

傳統(tǒng)站樁射手英雄隨著前期對(duì)抗的加劇已經(jīng)遠(yuǎn)離主流陣容很久了,在長期的實(shí)驗(yàn)過程中,我們發(fā)現(xiàn)前期對(duì)抗能力過弱是導(dǎo)致射手難以在邊路站住腳的原因之一,這個(gè)問題也在一定程度上導(dǎo)致了射手發(fā)育強(qiáng)度的不穩(wěn)定,是射手被潮流所拋棄的關(guān)鍵。

此次我們以狄仁杰為試點(diǎn)進(jìn)行了一定的調(diào)整,希望射手英雄相比之前能夠在前期表現(xiàn)出一定的戰(zhàn)斗力,保持選擇傳統(tǒng)射手的隊(duì)伍在中后期進(jìn)行反攻的可能。

被動(dòng):每層攻速提升:3%(+0.2%*英雄等級(jí)) → 6%

5. 黃忠

站樁射手因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性較差在輸出上應(yīng)該有一定優(yōu)勢(shì),然而黃忠前期較低的單體傷害使他在面對(duì)坦克英雄時(shí)幾乎沒有威脅,因此我們略微提升了黃忠的攻擊力,使他前期的單點(diǎn)傷害達(dá)到站樁射手的及格線;這位飽經(jīng)沙場(chǎng)的老將也將擁有更強(qiáng)壯的身板,希望他面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上越來越多的突進(jìn)與控制有更強(qiáng)的抗切入能力。

基礎(chǔ)攻擊:172(+16.5*英雄等級(jí)) → 187(+17.1*英雄等級(jí))

基礎(chǔ)生命:3173(+194.7*英雄等級(jí)) → 3226(+200.3*英雄等級(jí))

6. 廉頗

廉頗長久以來都給人一種過于笨重的感覺,雖然這符合我們對(duì)他的預(yù)期,但是這給玩家?guī)淼母惺懿⒉缓谩N覀兿虢o使用廉頗的玩家增加一些操控感,但又不希望讓廉頗變得過于靈活,因此在廉頗的大招期間增加了少量的可移動(dòng)時(shí)間,同時(shí)使用1技能可以打斷大招的釋放,這樣一來如果玩家的大招沒有命中敵人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

此外,廉頗的血量加成相較于其他坦克有些過高了,我們適當(dāng)降低了他的血量以縮小他和其他坦克間的差距,同時(shí)將這部分損失補(bǔ)充到了技能的基礎(chǔ)傷害上,希望他能有一定的清兵能力,我們也減少了技能傷害的ad加成以避免出攻擊裝的廉頗收益過大。

基礎(chǔ)生命值:3558(+412.2*英雄等級(jí)) → 3543(+369.8*英雄等級(jí))

1技能:傷害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)

3技能:法力消耗:150 → 100

3技能:增加效果:大招期間可以移動(dòng),同時(shí)可以使用1技能打斷

7. 莊周

莊周作為以解控為標(biāo)志的輔助角色,被動(dòng)技能解控定時(shí)釋放在戰(zhàn)斗中可操作性并不高,主動(dòng)解控技能只有一個(gè)主要用來保護(hù)隊(duì)友的CD不短的大招。我們將賦予莊周另一個(gè)自主性較高的解控手段,使他更加符合角色設(shè)定,自由自在地遨游在王者峽谷。

1技能:增加效果:釋放時(shí)移除自身控制效果

8. 鎧

鎧盡管擁有著優(yōu)秀的單挑能力和獨(dú)一無二的格擋機(jī)制,但相比其它戰(zhàn)士有些脆弱的身板仍然使他在團(tuán)戰(zhàn)中難堪大用,甚至可能在沒開大招的情況下瞬間蒸發(fā),此次調(diào)整我們強(qiáng)化了他的生存能力以達(dá)到戰(zhàn)士的基礎(chǔ)水準(zhǔn)。

基礎(chǔ)生命:3375(+237.5*英雄等級(jí)) → 3387(+283.6*英雄等級(jí))

9. 夏侯??

夏侯??在大招將自己拉向鏈刃位置的過程中可能會(huì)因?yàn)槭艿侥承┛刂菩Ч霈F(xiàn)影響視覺的問題,我們將為他在飛行的過程中增加一個(gè)免控保護(hù)。

3技能:增加效果:拉向鏈刃過程增加免受控制效果

10. 橘右京

橘右京相比其它刺客,最大的劣勢(shì)之一就是機(jī)動(dòng)性不足,因此我們希望他能夠在對(duì)局中有更多機(jī)會(huì)去調(diào)整自己的站位;此外橘右京擁有一個(gè)范圍較遠(yuǎn)且無需近身的強(qiáng)力硬控,因此小幅下調(diào)了他硬控效果的控制時(shí)長使他更加符合職業(yè)特性。

1技能:取消命中英雄會(huì)減少CD的設(shè)定

1技能:增加效果:命中敵人可以進(jìn)行第二次釋放,第二次釋放完畢或超過釋放間隔后進(jìn)入CD

2技能:對(duì)路徑末端敵人暈眩:1秒 → 0.75秒

11. 大喬

大喬作為一名機(jī)制強(qiáng)大的輔助,很多時(shí)候傷害卻已經(jīng)達(dá)到了法師的標(biāo)準(zhǔn),甚至即使出肉裝后期也能對(duì)敵方后排產(chǎn)生較大的消耗,完美的搖擺位選擇再加上強(qiáng)大的“電梯流”和不俗的傷害令她一定程度上擠占了其他英雄的位置。此次調(diào)整我們下調(diào)了大喬的傷害,希望她的功能性和戰(zhàn)術(shù)意義成為玩家選擇的主要原因。

1技能:傷害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

3技能:持續(xù)傷害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

12. 姜子牙

姜子牙除了被動(dòng)技能對(duì)于整個(gè)隊(duì)伍前期節(jié)奏的提速外,后期不俗的傷害和優(yōu)秀的清線能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次調(diào)整我們希望保留姜子牙被動(dòng)優(yōu)秀的特性,第一條暴君前也能幫助隊(duì)友到達(dá)四級(jí);但適當(dāng)降低被動(dòng)附加的經(jīng)驗(yàn)值,使得高端局在選擇他時(shí)需要有更多的考慮。

被動(dòng):每10秒為友軍提供經(jīng)驗(yàn):16點(diǎn) → 14點(diǎn)

三、 新賽季S13開啟

本次版本更新后,我們將迎來S13賽季的開啟,新賽季,新開始,登錄有好禮!

在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則,并修改了榮耀王者的規(guī)則使玩家達(dá)到榮耀王者的難度不再與區(qū)服相關(guān),巔峰賽將會(huì)有新的實(shí)體獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放

詳細(xì)更新內(nèi)容如下:

(一)段位繼承規(guī)則

王者榮耀9月27日正式服更新 更新到幾點(diǎn)

(二)榮耀王者規(guī)則調(diào)整

一直以來不同區(qū)服的玩家達(dá)到榮耀王者的難度差別較大,我們希望真心追求該目標(biāo)的玩家不要因?yàn)閰^(qū)服的原因產(chǎn)生畏懼和不公平的感受,因此對(duì)該規(guī)則進(jìn)行了修改

1. 榮耀王者規(guī)則修改

由每日凌晨12點(diǎn)刷新,全區(qū)天梯排行前99的最強(qiáng)王者成為榮耀王者修改為:最強(qiáng)王者達(dá)到50星成為榮耀王者

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2. Loading界面調(diào)整

Loading界面的排名將不與榮耀王者掛鉤,但仍然是每日凌晨12點(diǎn)刷新,顯示全區(qū)天梯排行前99名的玩家,獲得的排名框樣式受玩家當(dāng)前段位影響

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(三)S13賽季的獎(jiǎng)勵(lì)皮膚狂鐵——御獅

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走過了【勝利之神】和【無畏之靈】兩個(gè)系列,排位賽專屬皮膚迎來了第三個(gè)系列:隱龍之影:“皇宮失火,秘寶被盜……未明的線索僅有一句’陣法已破,龍蹤於東’“——作為秘寶守衛(wèi)其中一員的狂鐵正式拉開了新系列的故事,預(yù)知后續(xù)故事,敬請(qǐng)期待~

獲取方式:玩家在S13賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場(chǎng)排位賽即可獲得。

(一)巔峰賽

巔峰賽無繼承機(jī)制,所有玩家在新賽季均從1200分重新開始

1. 個(gè)人主頁顯示巔峰積分

伴隨著個(gè)人主頁的改版,巔峰積分也將會(huì)顯示在個(gè)人主頁上,顯示條件為:本賽季最高段位達(dá)到最強(qiáng)王者,若沒有達(dá)到該條件,則不會(huì)顯示巔峰積分

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2. S13賽季特別活動(dòng):“巔峰王者榮譽(yù)徽記”發(fā)放

S12賽季結(jié)算時(shí)達(dá)到前五千名的玩家將會(huì)在S13賽季獲得額外的實(shí)物紀(jì)念“巔峰王者榮譽(yù)徽記”

S13賽季初我們將對(duì)上賽季玩家的游戲行為進(jìn)行最終審核和評(píng)估,預(yù)計(jì)在10月8日開放獎(jiǎng)勵(lì)兌換,屆時(shí)符合條件的玩家可通過巔峰賽主界面的指引前往商城兌換

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實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取后,可通過背面的唯一編碼在巔峰賽主界面的激活流程中進(jìn)行激活

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成功后將會(huì)在游戲內(nèi)激活特別展示

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玩家若不領(lǐng)取實(shí)物,在活動(dòng)結(jié)束后系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)激活“巔峰王者”的身份和相應(yīng)特權(quán)

同一物理大區(qū)(iOS微信,iOS手Q,安卓微信,安卓手Q)下有多個(gè)角色達(dá)到條件時(shí),僅能領(lǐng)取一個(gè)巔峰王者榮譽(yù)徽記,在該物理大區(qū)的第一角色激活后,后續(xù)角色結(jié)算時(shí)達(dá)到前5000名將自動(dòng)激活

(五)戰(zhàn)隊(duì)賽獎(jiǎng)勵(lì)更新

此外我們新增了一款全新的戰(zhàn)隊(duì)賽專屬皮膚獎(jiǎng)勵(lì),目前該皮膚已經(jīng)制作完成,正在最后的優(yōu)化完善階段,預(yù)計(jì)在10月中旬即可開啟兌換。

大家可以提前在戰(zhàn)隊(duì)賽獎(jiǎng)勵(lì)兌換活動(dòng)中兌換對(duì)應(yīng)的道具,皮膚制作完成后直接使用該道具即可獲得新的戰(zhàn)隊(duì)賽專屬皮膚。

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四、 王者峽谷調(diào)整

(一) 野區(qū)調(diào)整

1. 野怪?jǐn)?shù)量、屬性調(diào)整

隨著時(shí)間的流逝,王者峽谷的野怪們也在不知不覺中逐漸成長,有的找尋到了配偶,有的則默默繁衍出下一代。所以在這一次的更新中,我們也增加了王者峽谷中的野怪?jǐn)?shù)量,一家人就是要整整齊齊~當(dāng)然現(xiàn)在單個(gè)刷野點(diǎn)整體收益與之前是一致的,我們希望通過在刷野點(diǎn)增加大小野怪的方式,為玩家提供更多更豐富的打法與策略,讓大家獲得新的打野體驗(yàn)。

注:野怪基礎(chǔ)攻擊/生命/金幣/經(jīng)驗(yàn)會(huì)隨時(shí)間成長,成長率同之前版本一致

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在魔種熊處現(xiàn)在還會(huì)誕生兩只魔種小熊,與父親一起守衛(wèi)自己的領(lǐng)地。

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在魔種獵豹處我們的雄獵豹也不再孤單,一直孤軍奮戰(zhàn)的他找到了與自己并肩作戰(zhàn)的伴侶。

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在魔種蜥蜴處則會(huì)新增一只蜥蜴弟弟,兄弟同心,其利斷金!

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我們還略微增加了紅藍(lán)buff的大小,作為上下野區(qū)的小boss,在其他地方的野怪增多后我們的紅藍(lán)爸爸們也需要保持自己的威儀。

多野怪規(guī)則:

1. 每一個(gè)多野怪刷怪點(diǎn)中只有大野怪會(huì)在小地圖上顯示黃點(diǎn),小野怪不會(huì)顯示。

2. 多野怪刷怪點(diǎn)中只有當(dāng)所有野怪都被消滅后才會(huì)重新刷新,無論是僅剩下小野怪還是大野怪該刷怪點(diǎn)都不會(huì)進(jìn)行刷新。

3. 每一個(gè)多野怪刷怪點(diǎn)中只有大野怪會(huì)疊加打野刀層數(shù),小野怪不會(huì)疊加打野刀層數(shù)。

2. 野怪拉扯范圍顯示

在新增了多野怪后,為了方便玩家打野時(shí)進(jìn)行拉怪的操作,我們專門外顯了現(xiàn)在每個(gè)刷野點(diǎn)的野怪拉扯范圍,保證玩家在多野怪的情況下不會(huì)無意識(shí)地將野怪拉出范圍從而導(dǎo)致脫戰(zhàn)。

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注:拉扯區(qū)域只有玩家攻擊野怪同時(shí)該野怪在玩家視野范圍內(nèi)才會(huì)顯示,當(dāng)野怪進(jìn)入脫戰(zhàn)狀態(tài)后則自動(dòng)被隱藏。

(二) 擊殺主宰后增加王者峽谷效果

在新版本中,我們專門為王者峽谷新增了一種視覺效果,希望為玩家?guī)硪恍┎灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。

1. 當(dāng)玩家擊殺主宰后,主宰的魂魄散軼于天際,因其能量過于龐大,致使整個(gè)王者峽谷被烏云籠罩,霎時(shí)遮天蔽日,日月無光。

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2. 受這股能量影響,伴隨著雷鳴聲,整個(gè)王者峽谷也開始下起暴雨,將戰(zhàn)況推向高潮。

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3. 主宰剩余能量也被擊殺方基地所吸收,原本的三路小兵變?yōu)橹髟紫蠕h,向敵方發(fā)起沖鋒。

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4. 當(dāng)最后一只主宰先鋒被消滅后,主宰的殘余能量消耗殆盡。暴雨過后烏云散去,峽谷重現(xiàn)曙光。

王者榮耀9月27日正式服更新 更新到幾點(diǎn)

我們希望通過這次黑暗侵襲的設(shè)計(jì),讓玩家在主宰被擊殺后感受到情緒的起伏與對(duì)抗激烈程度的提升,在每一局的不同階段也可以收獲不同的游戲體驗(yàn)。

五、 裝備調(diào)整

(一) 輔助裝調(diào)整思路

為了進(jìn)一步明確輔助職業(yè)的作用,改善現(xiàn)在輔助玩家經(jīng)常被線上和打野玩家“趕來趕去“的不好體驗(yàn),我們?cè)谛掳姹局袑iT針對(duì)輔助裝進(jìn)行了調(diào)整, 將輔助職業(yè)的收益來源從現(xiàn)有經(jīng)濟(jì)體系中剝離出來,單獨(dú)建立一套專門面向輔助的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng), 1、2級(jí)新輔助裝將使輔助玩家在線上和野區(qū)都獲得不影響隊(duì)友的額外經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn),這樣輔助玩家以后不用再擔(dān)心因?yàn)椴恍⌒姆值骄€上經(jīng)濟(jì)而影響到其他玩家的發(fā)育了,在幫忙打野怪時(shí)也不需要刻意離開一段距離擔(dān)心影響打野隊(duì)友到不了四級(jí);三級(jí)輔助裝的效果則同之前版本保持一致, 你可以保持1,2級(jí)輔助裝,通過犧牲自己前期的部分經(jīng)濟(jì)來幫助C位快速成長,也可以快速出到3級(jí)輔助裝來提升自己中后期的經(jīng)濟(jì)收益。玩家可以通過所選擇的輔助英雄特性和自己的習(xí)慣的打法進(jìn)行自由發(fā)揮。

我們相信,最新的輔助裝效果會(huì)使得全隊(duì)(特別是C位)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)提升快于S12賽季版本,同時(shí)無論輔助采用哪種游戲方式(跟線/打野/探視野等),本身的經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)幾乎都不會(huì)和之前版本有明顯差距。

(二) 1、2級(jí)新輔助裝默認(rèn)效果

1,2級(jí)輔助裝:

唯一被動(dòng):奉獻(xiàn) 當(dāng)身邊有隊(duì)友時(shí),周圍小兵和野怪死亡后你的隊(duì)友獲得全額收益,你會(huì)獲得不影響隊(duì)友的30%經(jīng)驗(yàn)和金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

唯一被動(dòng):恩賜 如果自己的經(jīng)驗(yàn)/經(jīng)濟(jì)是己方最低,每3秒會(huì)多獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)/金幣。

當(dāng)身邊有隊(duì)友的情況下,周圍小兵和野怪死亡后所有的收益也都將屬于你身邊的隊(duì)友。包括你自己補(bǔ)刀的額外40%收益都將分給周圍隊(duì)友。

如果在身邊沒有隊(duì)友的情況下,則輔助依然可以獲得所有收益。

舉例:

1. 在之前的版本中,如果輔助跟射手一起走下路,則小兵死亡后輔助與射手各自分得該小兵80%的經(jīng)驗(yàn)與金幣,而在新版本中輔助出了1,2級(jí)輔助裝再和隊(duì)友同路時(shí),小兵/野怪死亡后射手獲得100%經(jīng)驗(yàn)和金幣,輔助獲得額外不影響隊(duì)友的30%經(jīng)驗(yàn)和金幣,同時(shí)無論是輔助補(bǔ)到了刀還是隊(duì)友補(bǔ)到了刀,補(bǔ)刀的額外40%收益都屬于你的隊(duì)友。

2. 如果有三個(gè)人在下路的情況,之前版本中每人在小兵死亡后會(huì)獲得55%的收益,在新版本中出了輔助裝后輔助不會(huì)獲得任何收益,剩下兩人則各自獲得80%的收益。

在有一人出了輔助裝的情況下,新舊版本小兵死亡后多人在場(chǎng)收益對(duì)比如下表:

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3. 如果兩個(gè)人都出了輔助裝且周圍沒有其他隊(duì)友的情況下,則兩人都各自分得80%的小兵收益(相當(dāng)于輔助裝效果不觸發(fā)),如果此時(shí)有第三名沒有出輔助裝的隊(duì)友在場(chǎng),則周圍小兵死亡后所有收益都?xì)w那名隊(duì)友,出了輔助裝的兩人則各自獲得額外30%的收益。

(三) 3級(jí)新輔助裝默認(rèn)效果

三級(jí)輔助裝的效果同正式服一致,

唯一被動(dòng):解放 拔除其他裝備中的奉獻(xiàn)效果,周圍小兵和野怪死亡后你可以與隊(duì)友平分收益。

唯一被動(dòng):恩賜 如果自己的經(jīng)驗(yàn)/經(jīng)濟(jì)是己方最低,每3秒會(huì)多獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)/金幣。

我們希望通過這一次的改動(dòng)為輔助玩家提供更多的策略和不同的游戲體驗(yàn),進(jìn)一步優(yōu)化輔助玩家的體驗(yàn),減少與其他職業(yè)在地圖資源上產(chǎn)生的矛盾,建立一種更合理的經(jīng)濟(jì)分配方式。

六、 舉報(bào)及信譽(yù)積分系統(tǒng)優(yōu)化

(一) 舉報(bào)流程優(yōu)化

這次的版本中我們對(duì)舉報(bào)流程進(jìn)行了優(yōu)化,由之前的4項(xiàng)舉報(bào)內(nèi)容增加為6項(xiàng),召喚師可以最多選擇其中三項(xiàng)進(jìn)行舉報(bào),針對(duì)各種違規(guī)行為進(jìn)行了詳細(xì)的分類及描述的優(yōu)化。

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具體行為及描述調(diào)整如下:

l 惡意掛機(jī),指該玩家游戲過程中斷線或原地不動(dòng)的行為

l 故意送人頭,指該玩家故意多次送死的行為

l 言語辱罵,指該玩家在游戲中對(duì)隊(duì)友或?qū)κ诌M(jìn)行語言攻擊

l 干擾正常游戲,指該玩家在游戲中多次發(fā)送消極言論,并干擾隊(duì)友正常進(jìn)行游戲

l 不參團(tuán)/拒絕合作,指該玩家不參加團(tuán)戰(zhàn),拒絕與隊(duì)友溝通與合作

l 其他行為,如果您舉報(bào)的玩家的行為沒有在我們這5項(xiàng)當(dāng)中,您可以選擇“其他行為”,并在下方的舉報(bào)原因這里對(duì)該玩家的行為進(jìn)行描述,幫助我們對(duì)該行為進(jìn)行識(shí)別和判斷。

我們會(huì)根據(jù)您舉報(bào)的內(nèi)容對(duì)該玩家進(jìn)行判斷,將結(jié)果第一時(shí)間以郵件的形式告知,大家也可以查看相關(guān)的公告鏈接,查看每周系統(tǒng)進(jìn)行處理的名單。

(二) 信譽(yù)積分系統(tǒng)優(yōu)化

為了讓各位召喚師有一個(gè)健康、積極的對(duì)局環(huán)境,我們打算升級(jí)信譽(yù)積分系統(tǒng),并在最新版本中進(jìn)行試運(yùn)行,我們會(huì)密切關(guān)注數(shù)據(jù)變化,根據(jù)大家的整體體驗(yàn)情況與反饋不斷做出調(diào)整。

之前的信譽(yù)積分系統(tǒng)中所有召喚師的滿分都是100分,僅能判斷出一位召喚師近期的游戲行為。在新的版本中,我們希望信譽(yù)積分系統(tǒng)能對(duì)玩家長期的游戲行為作出有效地分辨,鼓勵(lì)一直表現(xiàn)積極、正向的召喚師,而對(duì)經(jīng)常出現(xiàn)違規(guī)行為的召喚師加大懲罰力度,從另一個(gè)維度使他們獲取信譽(yù)積分更加困難,以此希望大家能長久地在游戲中傳播正能量。

在這次的信譽(yù)積分系統(tǒng)優(yōu)化中,信譽(yù)積分的上限會(huì)根據(jù)召喚師的行為進(jìn)行調(diào)整。

如果您是一名長期表現(xiàn)非常好、沒有各種違規(guī)行為的召喚師,您的信譽(yù)積分上限就會(huì)增長,滿分不限于100分,也就是說您的信譽(yù)積分可以超過100分;

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如果您是一名多次出現(xiàn)違規(guī)行為的召喚師,則您的信譽(yù)積分上限會(huì)減少,也就是您的信譽(yù)積分就算達(dá)到滿分也有可能會(huì)低于100分。

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您參與排位賽、5v5匹配模式、巔峰賽的表現(xiàn)將會(huì)對(duì)您的信譽(yù)積分上限產(chǎn)生影響。信譽(yù)積分上限的增長是一個(gè)相當(dāng)漫長的過程,而且隨著信譽(yù)積分上限增長的越高,需要的時(shí)間也就越長。如果您在一段時(shí)間內(nèi)參與排位賽、5v5匹配模式、巔峰賽的場(chǎng)次達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),并且表現(xiàn)非常好,沒有違規(guī)行為,系統(tǒng)將會(huì)告知您的信譽(yù)積分上限增加。如果您在一段時(shí)間內(nèi)多次出現(xiàn)違規(guī)行為,被系統(tǒng)扣除信譽(yù)積分、或被禁言、或被封號(hào),您的信譽(yù)積分上限將被扣除,并且之后一段時(shí)間內(nèi)您的信譽(yù)積分上限增長的速度將會(huì)被降低。

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同時(shí),我們調(diào)整了信譽(yù)不同信譽(yù)積分的權(quán)益。您的信譽(yù)積分權(quán)益與您當(dāng)前信譽(yù)積分相關(guān)聯(lián),具體的權(quán)益請(qǐng)看下圖。信譽(yù)積分非常高的召喚師將會(huì)享受到更多的權(quán)益,信譽(yù)積分低的召喚師享受到的權(quán)益有限。

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七、 局內(nèi)優(yōu)化

局內(nèi)取消施法操作優(yōu)化:

根據(jù)召喚師們的反饋,我們優(yōu)化了取消施法模式中的:滑至指定距離取消功能,加入了根據(jù)距離變化的提示效果,讓這種模式的操作體驗(yàn)提升,以便給召喚師更多的取消施法的方式選擇。

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八、 個(gè)人資料改版

個(gè)人資料界面是游戲中一個(gè)較老的界面,隨著《王者榮耀》內(nèi)容的越發(fā)豐富,當(dāng)前的個(gè)人資料已經(jīng)難以承擔(dān)其中的內(nèi)容,另外我們也陸續(xù)收到一些召喚師的建議,希望能在個(gè)人資料中展示自己更豐富更個(gè)性化的信息,因此在這個(gè)版本,我們對(duì)個(gè)人資料進(jìn)行了整體升級(jí)。

(一) 個(gè)人主頁展示3D英雄形象

我們把個(gè)人資料調(diào)整為全屏界面,以提供更好的視覺效果。另外我們把原有的“基本資料”頁簽,改為了“個(gè)人主頁”,并在“個(gè)人主頁”中增加了英雄3D形象的展示,召喚師們可以在這里選擇展示自己已經(jīng)擁有的英雄及其皮膚形象。

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對(duì)于自帶場(chǎng)景展示的皮膚,也會(huì)把皮膚所帶的場(chǎng)景顯示在個(gè)人主頁中。

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我們也提供了展示海報(bào)的功能,召喚師們可以通過點(diǎn)擊海報(bào)按鈕,將3D英雄形象切換為海報(bào)

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(二) 個(gè)人主頁信息整理

在和召喚師們的交流中我們了解到,大家在看別人的個(gè)人資料時(shí),很關(guān)注對(duì)方的常用英雄和生涯信息,因此我們調(diào)整了信息展示的內(nèi)容,把“常用英雄”和“王者生涯”的內(nèi)容放到了個(gè)人主頁中,同時(shí)召喚師可以通過點(diǎn)擊這些展示信息的區(qū)域跳轉(zhuǎn)至對(duì)應(yīng)的界面中。

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(三) 頁簽調(diào)整

為了提升操作的便利性,我們把原個(gè)人資料中的多個(gè)頁簽進(jìn)行了整合,原有的 “對(duì)戰(zhàn)資料”、“信譽(yù)積分”、“榮譽(yù)資料”整合到了“游戲”頁簽內(nèi),原有的“交友名片”、“個(gè)人相冊(cè)”、“親密關(guān)系”、“師徒信息”整合到了“社交”頁簽下,召喚師們可以在個(gè)人主頁的左側(cè)進(jìn)行對(duì)應(yīng)的頁面跳轉(zhuǎn)。

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(四) 設(shè)置功能

個(gè)人主頁中,我們把原有的“更改名字”、“更換頭像框”等功能,統(tǒng)一放入了右上角的設(shè)置功能中,以給主頁騰出更多的展示空間。

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九、 邊境突圍調(diào)整

(一)細(xì)節(jié)優(yōu)化

1. 邊境突圍模式中玩家的段位達(dá)成對(duì)應(yīng)要求時(shí),將能夠領(lǐng)取相關(guān)獎(jiǎng)品

2. 調(diào)整了邊境突圍整體的游戲時(shí)長和成長發(fā)育節(jié)奏,現(xiàn)在單局時(shí)長比之前略微縮短了3分鐘左右

3. 小地圖新增預(yù)警雷達(dá)功能,當(dāng)小地圖中有敵方英雄正在發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),將會(huì)有預(yù)警圖標(biāo)延時(shí)顯示

4. 增加了在邊境突圍模式中英雄熟練度的加分?jǐn)?shù)值

5. 隊(duì)友倒地后,被背起的隊(duì)友新增掙脫功能

6. 調(diào)整了野怪的回血機(jī)制,現(xiàn)在野怪只有在回到出生點(diǎn)之后才會(huì)回血

7. 多人組隊(duì)模式下,取消投降流程設(shè)定。當(dāng)幸存隊(duì)友想中途退出游戲時(shí),本人直接退出游戲即可,無需進(jìn)入隊(duì)伍投票環(huán)節(jié)

8. 略微調(diào)低了單人模式下的湮滅之眼傷害數(shù)值

9. 自動(dòng)拾取功能現(xiàn)在只會(huì)在單人組隊(duì)生效,或者多人組隊(duì)模式中僅剩一人的情況下生效

10. 當(dāng)玩家使用拾取到的技能后,此技能在生效過程中將無法對(duì)技能進(jìn)行替換、丟棄操作

(二)Bug修復(fù)

1. 修復(fù)了未和好友組隊(duì),但是最常組隊(duì)中顯示該好友的BUG

2. 修復(fù)了部分建筑的墻角容易卡住英雄的BUG

3. 修復(fù)了瀕死狀態(tài)下的敵方玩家,依然會(huì)顯示可攻擊頭像圖標(biāo)的BUG

十、 綜合調(diào)整

(一) 新增共享英雄功能

本次更新后,我們推出了共享英雄功能,具備親密關(guān)系的好友(例如戀人、基友等)在一起組隊(duì)游戲時(shí),可以使用對(duì)方所擁有的英雄,資源共享,互利互惠。

但是在排位賽中,暫時(shí)不能使用該功能,我們還是希望召喚師們能夠在排位賽使用自己比較熟悉的英雄,認(rèn)真競(jìng)技。

在選將界面,親密好友擁有的英雄會(huì)有斜標(biāo)標(biāo)注

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共享英雄的限制:

1、 排位賽中不能使用共享英雄;

2、共享的英雄的范圍只包括目前在王者榮耀商城中的“直售英雄”(即不包括SNK系列英雄、武則天、韓信等) 。

溫馨提示:親密玫瑰、濃情玫瑰、朝暮燈使用上限提升至50個(gè)/天

(二) 贈(zèng)禮系統(tǒng)優(yōu)化

這個(gè)版本,我們對(duì)贈(zèng)禮系統(tǒng)進(jìn)行了一些優(yōu)化,希望能幫助大家更容易找到好友喜歡的禮物,操作起來能更便捷,具體包含:

1. 贈(zèng)禮中心禮物贈(zèng)送界面改版

1) 將贈(zèng)送和索要兩個(gè)操作進(jìn)行了拆分,贈(zèng)送禮物界面,將好友信息前置,讓大家在瀏覽禮物的時(shí)候能快速便捷的找到好友心儀的禮物:

? 增加了好友的最常用的英雄、心愿皮膚或英雄的顯示;

? 新增了最近最受歡迎的皮膚和英雄的顯示,讓選擇困難癥玩家不再苦惱;

? 增加了關(guān)鍵字搜索功能,輸入英雄名字/或者皮膚關(guān)鍵字可以快速找到想要的禮物;

? 輕觸好友的心愿皮膚、常用英雄按鈕也能快速找到對(duì)應(yīng)的皮膚;

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(好友信息前置,幫您快速找到TA最心儀的禮物)

1) 贈(zèng)送成功后新增了大廳喇叭和好友聊天頻道的播報(bào)功能:

? 是否播報(bào)可以由您自由選擇,所以您既可以“高調(diào)的告白”,也可以低調(diào)的默默表達(dá)關(guān)愛

? 播報(bào)會(huì)根據(jù)您跟好友的關(guān)系有不同的特效表現(xiàn)

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(贈(zèng)禮后在聊天頻道的閨蜜專屬播報(bào)框示意,玩家可自由選擇是否播報(bào))

3) 在好友選擇界面,增加了好友所在大區(qū)和段位的信息,幫助大家準(zhǔn)確的找到接收禮物的好友賬號(hào)

4)在禮物中心,我們也做了一些優(yōu)化:

? 贈(zèng)禮記錄/好友感謝信新增了刪除功能。

? 每個(gè)頁卡的排版都進(jìn)行了一些排版的調(diào)整,讓閱讀起來更加便利

2. 新增限時(shí)免密操作功能

我們平時(shí)收到玩家反饋,游戲內(nèi)敏感操作每次都需要輸入二級(jí)密碼有時(shí)候比較麻煩,有沒有可能限時(shí)的免密操作功能。因此,在保證大家各種賬號(hào)安全的前提下,在設(shè)置面板中新增了限時(shí)免密操作的功能,為大家提供了一個(gè)限時(shí)的便捷操作。具體的規(guī)則如下:

1) 限時(shí)免密操作功能的開啟,必須需要您成功輸入正確的二級(jí)密碼后才能開啟(您開啟限時(shí)免密按鈕時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)提示您輸入當(dāng)前的二級(jí)密碼,如果輸入錯(cuò)誤是無法開啟的)。

2) 成功開啟免密操作后,每次重新登陸游戲時(shí)也需要您成功驗(yàn)證過一次二級(jí)密碼后(這個(gè)驗(yàn)證會(huì)在您首次進(jìn)行購買、贈(zèng)送等敏感操作時(shí)彈出),才會(huì)再接下來的1小時(shí)內(nèi)對(duì)敏感操作實(shí)現(xiàn)限時(shí)免密

3) 限時(shí)免密可以隨時(shí)關(guān)閉,關(guān)閉后將立即恢復(fù)二級(jí)密碼操作。

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(三) 新增每日答題玩法

為了幫助大家更方便地了解游戲知識(shí),我們?cè)谌粘H蝿?wù)中新增了答題玩法,等級(jí)達(dá)到30級(jí)后就可以參與到“夫子的進(jìn)階試煉”中,答對(duì)即可獲得高額獎(jiǎng)勵(lì),答對(duì)越多獎(jiǎng)勵(lì)越多哦!

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碰到不懂的題目,可以求助自己的師父幫忙,讓師父來告訴你正解。師父也會(huì)因?yàn)橥降艿那笾@得名師點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的名師等級(jí)。

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進(jìn)階版夫子試煉中會(huì)有更全面的題目內(nèi)容、更智能化的題目推送方式,希望能夠讓大家每天都能獲得有幫助的新知識(shí),也歡迎大家對(duì)題目進(jìn)行評(píng)價(jià),幫助我們不斷地提升質(zhì)量,推出更多有價(jià)值的題目!

(四) 小隊(duì)系統(tǒng)優(yōu)化

我們發(fā)現(xiàn)很多小隊(duì)無法組滿人進(jìn)行有效地開黑,為此我們調(diào)整為除了隊(duì)長外每位隊(duì)員都可以舉薦好友入隊(duì),并對(duì)于熱愛在王者大陸結(jié)交朋友的玩家給予一定勤懇互助的獎(jiǎng)勵(lì),小隊(duì)成員并肩戰(zhàn)斗收集碎片兌換小隊(duì)專屬的開黑卡,五排不掉星。當(dāng)然最快最努力的召喚師也至少要奮斗一周才能有一次不掉星的機(jī)會(huì),并且限制了開黑卡擁有上限,后續(xù)我們也將調(diào)整小隊(duì)成員上限讓大家能夠快速五排發(fā)車,并持續(xù)觀察大家的反饋對(duì)開黑卡獲取難度及存儲(chǔ)上限進(jìn)行調(diào)優(yōu)

1. 新增小隊(duì)開黑卡

今后完成小隊(duì)每日任務(wù)不僅可以讓小隊(duì)得到經(jīng)驗(yàn)成長和小隊(duì)幣,隊(duì)員個(gè)人還會(huì)得到小隊(duì)開黑卡碎片,集滿7個(gè)碎片即可獲得一張小隊(duì)開黑卡,并且開黑卡最大堆疊數(shù)為1。

小隊(duì)開黑卡必須小隊(duì)成員五人組隊(duì)排位時(shí)才會(huì)觸發(fā),對(duì)局失敗時(shí),優(yōu)先扣除小隊(duì)開黑卡

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2. 小隊(duì)任務(wù)調(diào)整

小隊(duì)任務(wù)每日凌晨刷新,新手期的任務(wù)不刷新,所有小隊(duì)任務(wù)均需要全隊(duì)合作來完成。

3. 新增舉薦功能

隊(duì)員可以舉薦好友,在好友同意申請(qǐng)后,隊(duì)長就能收到被舉薦的玩家的入隊(duì)申請(qǐng)。

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(五) 微賽事系統(tǒng)優(yōu)化

1. 增加“我的賽事”模塊,優(yōu)化參賽歷史、賽事榮譽(yù)等信息的展示

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2. 修復(fù)了微賽事對(duì)局loading界面不展示小隊(duì)框的BUG。

十一、 細(xì)節(jié)優(yōu)化

1. 郵件增加了有可領(lǐng)取附件的標(biāo)識(shí)

2. 優(yōu)化了項(xiàng)羽觸發(fā)被動(dòng)陷陣之志狀態(tài)時(shí)的圖標(biāo)

3. 優(yōu)化 了防沉迷系統(tǒng)時(shí)間提示界面

4. 優(yōu)化了大廳排行榜的顯示規(guī)則,默認(rèn)顯示上次選擇的榜單類型

5. 優(yōu)化了新增的每日任務(wù)“電競(jìng)之路”的跳轉(zhuǎn)邏輯

6. 所有擊敗特效開放排位賽可用

十二、 BUG修復(fù)

1. 修復(fù)了廉頗大招會(huì)被宮本武藏1技能打斷的BUG

2. 修復(fù)了裴擒虎1技能附帶的目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的額外法術(shù)傷害沒有法術(shù)吸血效果的BUG

3. 修復(fù)了不知火舞普攻范圍顯示錯(cuò)誤的BUG

4. 修復(fù)了部分情況下視野內(nèi)有可能出現(xiàn)明世隱異?;赕湹腂UG

5. 修復(fù)了元歌的傀儡只能模仿夢(mèng)奇最瘦形態(tài)的BUG

6. 修復(fù)了小地圖上敵方司馬懿靈體的頭像顯示為友方的BUG

7. 修復(fù)了盾山靠近水晶被動(dòng)技能會(huì)解禁的BUG

8. 修復(fù)了典韋大招期間觸發(fā)閃電匕首的法球效果時(shí),法術(shù)傷害也會(huì)造成真實(shí)傷害的BUG

9. 修復(fù)了老夫子攻速達(dá)到一定上限后, 2技能被動(dòng)觸發(fā)的兩次普攻只回復(fù)一點(diǎn)訓(xùn)誡值的BUG

10. 修復(fù)了白起1技能造成額外的血量回復(fù)的BUG

11. 修復(fù)了趙云專屬回城特效-飛龍?jiān)谔煸趯?duì)局內(nèi)有小概率模型丟失的問題

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