導(dǎo) 裝備不花錢(qián)已經(jīng)提升不大了,自己沒(méi)事試了一下各種加點(diǎn)的傷害,測(cè)試方法是工會(huì)打木樁打1分鐘看總傷害,因?yàn)榧寄苋前俜直葌?,我身上又是全身的暴擊裝,就扒光了只拿武器測(cè)試。 這是測(cè)試時(shí)的屬性 1.滿(mǎn)...

裝備不花錢(qián)已經(jīng)提升不大了,自己沒(méi)事試了一下各種加點(diǎn)的傷害,測(cè)試方法是工會(huì)打木樁打1分鐘看總傷害,因?yàn)榧寄苋前俜直葌?,我身上又是全身的暴擊裝,就扒光了只拿武器測(cè)試。

這是測(cè)試時(shí)的屬性

《冒險(xiǎn)島2》狂戰(zhàn)士加點(diǎn)研究

1.滿(mǎn)級(jí)旋風(fēng)斬對(duì)比滿(mǎn)級(jí)戰(zhàn)士一擊 《冒險(xiǎn)島2》狂戰(zhàn)士加點(diǎn)研究《冒險(xiǎn)島2》狂戰(zhàn)士加點(diǎn)研究

戰(zhàn)士一擊選擇從暗黑氣息0層開(kāi)始計(jì)算,傷害差距大約18%,黑暗氣息疊滿(mǎn)然后等能量回滿(mǎn)再開(kāi)始計(jì)算話(huà),那個(gè)圖我沒(méi)截,大概是170W,傷害差距就是38%。實(shí)戰(zhàn)如果黑暗氣息斷層的話(huà),傷害差距會(huì)急劇減少。不過(guò)戰(zhàn)士一擊可以配合血之渴望使用,完爆旋風(fēng)斬。以下是戰(zhàn)士一擊和血之渴望配合使用的傷害

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2、出血能提供多少傷害?

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全程用1級(jí)血之渴望,可以看出,在這個(gè)模型下,出血打了大概10W的傷害,如果你點(diǎn)滿(mǎn)級(jí)旋風(fēng)斬的話(huà),就是提升8%,點(diǎn)滿(mǎn)級(jí)戰(zhàn)士一擊的話(huà),提升大概5%左右。

3、戰(zhàn)斗之心的防御穿透和血祭的傷害提升就是字面的意思,直接提升百分比傷害,戰(zhàn)斗之心的實(shí)際提升效果要略大于防御穿透的數(shù)值,這個(gè)論壇其他帖子應(yīng)該是有計(jì)算的。

4.其他什么黑暗支配者,虛空斬、黑暗破滅都是辣雞中的戰(zhàn)斗機(jī),當(dāng)然也有可能是我的使用姿勢(shì)不對(duì),其他有其他朋友發(fā)現(xiàn)這些技能亮點(diǎn)的時(shí)候,麻煩給我和大家說(shuō)一下,但是有個(gè)技能提一下,就是右下角的地震

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1分鐘的CD,打了7W6的傷害,并且只用投入1點(diǎn)技能點(diǎn)!并且不影響你戰(zhàn)士一擊的輸出!1點(diǎn)技能點(diǎn)提升4%的總傷害!

5.能力點(diǎn)點(diǎn)力量合適暴擊

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前面圖全力量,后面圖是全暴擊,暴擊會(huì)由于裝備的暴擊點(diǎn)數(shù)增加而收益減少,但是同樣會(huì)受到暴擊傷害的加成,在沒(méi)有暴擊傷害加成的前提下,盡量點(diǎn)力量。不過(guò)能力點(diǎn)隨便洗,大家可以自己穿著裝備打木樁來(lái)選擇適合自己的分配方式。

最后總結(jié)一下加點(diǎn)姿勢(shì)。

1.最強(qiáng)傷害加點(diǎn)

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這個(gè)加點(diǎn)很好理解,因?yàn)榇驁F(tuán)牧師會(huì)給你抬滿(mǎn)血,所以腎上腺素起作用的時(shí)候非常少,舍棄不要,然后在血祭上面舍棄4%的傷害來(lái)點(diǎn)滿(mǎn)出血并點(diǎn)出地震,非常的劃算,這個(gè)加點(diǎn)需要你去全程保持BOSS出血,血祭和地震也要看情況開(kāi)啟,有一定的操作空間。

2.我只想安安靜靜做一條咸魚(yú)

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這個(gè)加點(diǎn)你只用全程按住旋風(fēng)斬就好了。如果BOSS站樁,并且你覺(jué)得自己還可以放下其他技能,就用一個(gè)黑暗破滅。。這個(gè)點(diǎn)打站樁BOSS,傷害只比上面的加點(diǎn)低一點(diǎn),并且有個(gè)問(wèn)題是對(duì)回能量的BUFF沒(méi)什么收益,不過(guò)最大的問(wèn)題是火蜥蜴二階段血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于一階段,要不還是可以試一下效果好不好。