導(dǎo) 刺客信條奧德賽人物天賦有什么用?小編今天要分享的是刺客信條奧德賽人物天賦技能詳解,想要了解的玩家們不妨一起來看看吧! 人物天賦介紹 以起源的技能為底子,融合了上個世代刺客信條的技能樹特色。 確實...

刺客信條奧德賽人物天賦有什么用?小編今天要分享的是刺客信條奧德賽人物天賦技能詳解,想要了解的玩家們不妨一起來看看吧!

人物天賦介紹

以起源的技能為底子,融合了上個世代刺客信條的技能樹特色。

確實變得更像RPG了,不考慮其他東西,這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)肯定是玩法更多,更有深度一點了。

也就是說。對沒有前作情懷的新人玩家而言或許會是個比較有趣的設(shè)計和玩法了。

1、老鷹無人機的功能更加明確,和脈沖技能相搭配。或許比起源更合理。

就像我上面說的,也許那個脈沖技能才是真正的鷹眼,老鷹無人機其實只是大范圍預(yù)偵查用的。

《刺客信條奧德賽》人物天賦技能詳解

2、弓箭系基本上技能都屬于單體暗殺輸出類,高傷害,范圍技能有兩個。彌補了弓系近身薄弱的缺點。很有可能會是玩家風(fēng)格最多選的一類。

3、弓箭系也增加了狂襲設(shè)定,這點在我看來說實話如果基礎(chǔ)傷害較高的話,會不會有點太強了。

4、戰(zhàn)士技能偏向于正面近戰(zhàn),而不是暗殺,純戰(zhàn)士系技能內(nèi)并不包含毒系技能。屬性主要靠火技能。確實很斯巴達

5、破盾變得異常重要。

6、刺客系技能反而是最像傳統(tǒng)刺客信條前作玩法的技能樹了。不過看起來很多技能實際上是可以用來強化前面獵人系和戰(zhàn)士系的。這點讓我覺得有點奇怪。

7、刺客系確實主打靈巧和速度。

8、每系技能均有終極技能,效果比起源那個1%增強的終極技能有意義的多。

這個天賦系統(tǒng)本質(zhì)上沒有問題。

但有一點很值得考慮,技能點是否能夠點滿這個系統(tǒng)?如果像起源一樣能把全部技能點滿,那這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)便會淪為一個非常稚嫩的東西。按正常的RPG游戲,技能樹這個東西之所以叫技能樹,是因為最終玩家可選的分支應(yīng)該僅有一到兩條,無法將所有技能全部點亮。以形成玩家的角色養(yǎng)成和打法風(fēng)格區(qū)分。甚至往后說,可以形成二周目,多周目的重復(fù)游玩樂趣。最好的情況是點數(shù)夠點滿一主線加小半個次主線技能。只夠點亮一系終極天賦。然后提供個花費游戲內(nèi)貨幣或其他什么方式洗天賦樹。目前這個天賦系統(tǒng)能看得出來幾個高收益技能線。應(yīng)該會是將來玩的人比較多的打法流派。但是如果技能點能全點齊,那就沒有任何意義了。

基本技能

《刺客信條奧德賽》人物天賦技能詳解

基本系技能和原來差不多

1、2、3技能沒問題,起源移植。

4、因為年代基本與袖劍起源“刺客”大流士掛鉤,目前也有消息透露會涉及到這個人。

5、詛咒之躍老梗。

6、7老技能。

8、把起源的完美閃避拿過來了。

9、老技能。

獵人技能

《刺客信條奧德賽》人物天賦技能詳解

1、類似起源的躍下子彈時間。

2、起源技能。

3、起源技能。

4、屬性技能,算是給特效打擊類增加一點存在感吧。

5、速射?

6、之前是睡標,換箭上了。

7、起源技能。

8、箭雨回歸,挺好的。

9、射箭放技能需要能量條了,非常的RPG。冒險島弓箭手無形箭技能。

10、11、這倆以前沒有,10像滿蓄力戰(zhàn)弓,11是暗殺神技。有點玄學(xué)了233。

戰(zhàn)士技能

《刺客信條奧德賽》人物天賦技能詳解

1、起源的蓄力重擊。

2、萬惡之源,地形殺的神技。

3、持盾沖擊。起源貌似我印象里沒放出過懟好幾個的?;蛘哌€是因為我1V多基本上都是在繞圈跳舞的?

4、沒什么好說的。

5、被動,正常技能。

6、破盾這個起源也有類似的,但是這個描述意思是同樣也可以打破boss的防御狀態(tài)?起源的boss進攻很多是無法防御盾反只能閃避的。

7、點火技能,這樣的話意味著武器上本身的著火被動可能拿掉了?

8、沒什么好說的。

9、這個感覺有點像起源胡狼那個砸地板啊。被圍毆的時候用。

10、起源黃條。

11、應(yīng)該是開玩笑的,指的大概是起源里的燃燒彈。

12、加強版黃條。

刺客技能

《刺客信條奧德賽》人物天賦技能詳解

這個系的技能應(yīng)該算是最“刺客”的一部分了。

1、表面上的animus脈沖,實際上這個是最類似阿諾鷹眼的東西了。

考慮到基本技能里老鷹無人機的標記是有隨著鳥瞰點同步作為【準確性】提升機制而不是起源里的距離范圍提升機制,那么事實上可能這個“附近所有敵人都能被標記出來”才是真正的鷹眼。

實際上的使用中或許這個技能更加會比老鷹無人機好用。

2、毒性技能,類似火。走暗殺流的可能會更有用。

3、被動加傷和撿東西。這個方便。

4、事實上的煙霧彈。

5、包包。

6、這個技能感覺類似孤島驚魂的快速方向F。應(yīng)該會有很多帥氣的連殺出在這里。

7、這個應(yīng)該是實際上的主暗殺技能。但是為什么要叫關(guān)鍵暗殺呢。

8、所以這個就只有60%傷害了???

9、小弟系統(tǒng)回歸。

10、HK journalist skill 還能拖出去xu……子彈時間技能 戰(zhàn)斗的時候應(yīng)該是快速接近遠程敵人用的更多或者1V1的大范圍閃避/近身用的。

11、被動技能,ACU的服裝效果。

12、姐姐的變色龍技能。