《刺客信條:奧德賽》在原有的動作游戲基礎(chǔ)上加入了大量RPG要素,刻畫了眾多歷史人物和許多跌宕起伏的故事劇情。對于大多數(shù)RPG來說,都會提供一個相當(dāng)于新手難度甚至更低的“故事模式”,在戰(zhàn)斗方面完全不設(shè)障礙,讓玩家把全部精力放在體驗(yàn)劇情上?!洞炭托艞l:奧德賽》也有著相當(dāng)于“故事模式”的體驗(yàn)方式,但不幸的是,這個“故事模式”是需要額外氪金付費(fèi)才能享受到的。
《刺客信條:奧德賽》的故事模式名叫“永久經(jīng)驗(yàn)增幅”,只要買了這個氪金道具,就可以節(jié)省大量游戲時間,快速升級,無障礙體驗(yàn)游戲劇情。顯然,這款游戲知道玩家的時間很寶貴,并且要求你花錢來節(jié)省自己寶貴的時間。
9.9美元的“永久經(jīng)驗(yàn)增幅”將為玩家提供永久50%的額外經(jīng)驗(yàn),另外還有1000個Helix金幣?!洞炭托艞l:奧德賽》中的經(jīng)驗(yàn)和玩家等級非常重要,提前獲得關(guān)鍵技能可以讓絕大多數(shù)戰(zhàn)斗變得十分輕松,改善游戲體驗(yàn),加快游戲進(jìn)程。
在《刺客信條:奧德賽》中,玩家不再能夠一擊暗殺所有目標(biāo)。比如一個8級玩家暗殺一個11級敵人的時候,你的匕首只能造成很少量的傷害,即使采取隱秘潛行玩法也不能迅速闖過特定關(guān)卡。
所以這個經(jīng)驗(yàn)增幅的意義可想而知,更快地升級就意味著更快地闖過主線關(guān)卡,體驗(yàn)主線劇情,所以從某種程度上講,花10美元就能節(jié)省三分之一的練級時間簡直是太超值了。但是別忘了,其他RPG免費(fèi)提供的故事模式,在《刺客信條:奧德賽》中搖身一變成為了額外增值氪金道具,讓你覺得這錢花的超值,但其實(shí)這筆錢根本就不應(yīng)該讓你掏。
在游戲的序章中,玩家成長的速度剛剛好,剛剛熟悉了基本操作,馬上就解鎖新技能,開始學(xué)習(xí)新的連招和套路,不快也不慢。但完成序章以后不久,你就會發(fā)現(xiàn)真正的玩家成長速度是很慢的。顯然制作組發(fā)揮了非常巧妙的創(chuàng)意,讓購買了經(jīng)驗(yàn)增幅的玩家享受更好的游戲節(jié)奏。
世界地圖上的野怪是隨玩家等級提升的,我升到9級以后,森林里的野狼也變成了9級。大多數(shù)關(guān)鍵升級都是受限于主線劇情和玩家等級的。游戲地圖的結(jié)構(gòu)是許多散落在海上的群島,這也方便游戲限制玩家的行動路線,讓低級玩家不會提前走到高級地區(qū)。所以無論你采取什么方式,枯燥的打怪升級環(huán)節(jié)都是無法避免的。
經(jīng)驗(yàn)增幅不僅適合沒時間玩游戲的成年人,而是適合所有玩家。這種允許玩家跳過難度挑戰(zhàn)、體驗(yàn)故事劇情的選項(xiàng)應(yīng)該作為一種游戲模式存在,而不是氪金道具。
希望育碧能夠在后續(xù)的更新中免費(fèi)提供經(jīng)驗(yàn)增幅,或者開放新的劇情模式,但他們應(yīng)該沒有理由放棄賺錢的機(jī)會。作為玩家,我們能做的或許只有抵制這種氪金道具,讓發(fā)行商知道這種做法是對玩家時間的不尊重,而且無利可圖。否則的話,未來所謂的“服務(wù)型游戲”或許將會走上讓普通玩家肝到死,而讓氪金玩家輕松享受游戲樂趣的道路。
慢著,好像現(xiàn)在好多游戲就已經(jīng)存在“肝帝版”了,有沒有覺得這種潛移默化地影響玩家消費(fèi)理念的方式已經(jīng)開始奏效,玩家已經(jīng)開始覺得花錢購買以前免費(fèi)提供的東西是理所當(dāng)然的事情了?
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