導(dǎo) 在這次的《刺客信條:奧德賽》中,加入了銘文系統(tǒng),然而對于這個系統(tǒng)的運作機制游戲并沒有給出詳細(xì)的解答。其實在游戲中有些銘文的效果是不能疊加的,對于打了這些相同銘文的小伙伴來說就浪費了提升輸出或生存能力的...

在這次的《刺客信條:奧德賽》中,加入了銘文系統(tǒng),然而對于這個系統(tǒng)的運作機制游戲并沒有給出詳細(xì)的解答。其實在游戲中有些銘文的效果是不能疊加的,對于打了這些相同銘文的小伙伴來說就浪費了提升輸出或生存能力的一個機會。接下來小編就為大家?guī)韸W德賽的銘文系統(tǒng)詳解,一起來看看吧。非常感謝“吳庚1”的分享。

《刺客信條奧德賽》銘文系統(tǒng)生效機制詳解

不能疊加的銘文:

1、所有的黃色銘文;

2、武器傷害,例如15%的刀劍傷害;

3、所有的元素強化以及元素傷害在相關(guān)精通滿了以后沒有作用;

4、詛咒,同時帶奧林帕斯和詛咒腳并不會加成兩次,第一次裝備時面板會變化,但是再打開就又會變回去。

可以疊加的銘文:

1、15%戰(zhàn)士傷害,獵人傷害,刺客傷害;

2、全部傷害5%;

3、5%暴擊率;

4、10%生命值滿時暴擊率;

5、25%暴擊傷害;

6、25%爆頭傷害;

7、30%防御。

基本上防具上能出現(xiàn)兩個以上的屬性都是可疊加的。

必須放在正在使用的武器上的perk:

只有著火和劇毒。

不放在正在使用的武器也可生效的perk:

1、元素強化;

2、盔甲穿透;

3、低幾率獲得30%生命值護盾;

4、25%對精英增傷;

5、暴擊率;

6、暴擊傷害;

7、爆頭;

8、詛咒;

9、招架后+50%傷害;

10、完美閃避后+25%傷害。

基本上都不用放在主武器欄位即可觸發(fā)

但這里有個bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個武器欄時有幾率不觸發(fā)(經(jīng)常不觸發(fā))、最好把這個武器放在第一欄。

銘文為何會收到限制:

戰(zhàn)士傷害以及全部傷害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益會特別低。比如+5%全部傷害的perk并不是最好的,實際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務(wù)必要有15%武器傷害perk。

15%傷害-15%生命值、這個是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會顯示在面板上)

30%盔甲穿透是最后結(jié)算的,所以非常強大。

詛咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對于副屬性來說有很大的提高,比如主戰(zhàn)士,可以直接+1倍的獵人和刺客傷害。

25%精英增傷,很迷,測試過了是沒有效果的,可能又碰到了某種限制。

暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿時+10%暴擊應(yīng)該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢的話要么就是滿血要么就是死了。