在《太吾繪卷》中,現(xiàn)在玩家們在后期應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)一個情況,就是剛出生帶有輪回的孩子,屬性、資質(zhì)都會特別的好,這就涉及到了游戲的一個機制,就是NPC也會向享受到前世輪回的資質(zhì)加成,因此下面小編就將帶來《太吾繪卷》生育流玩法詳解,大家一起來看看吧。
游戲的生孩子機制呢,這是我觀察的到的結(jié)果,跟實際情況肯定有出入,但不會太大。幾乎所有帶數(shù)值的資質(zhì),都會取父母的資質(zhì)平均值然后上下小幅度的浮動,這一點很合理,但并不能對孩子資質(zhì)進行提升。下面關(guān)鍵的就來了,然后有輪回的,再進行前世輪回的加成!就是說,你生的孩子,只要帶了輪回,那么就肯定比父母的平均要強。
那么生孩子的法子大家可想而知,找一個對象資質(zhì)十分好的npc來結(jié)婚,那么,生出來的孩子,如果帶了輪回,資質(zhì)幾乎注定比你自己強一大截。同樣的方法,再生下一代,繼續(xù)強一大截,那么孩子的資質(zhì)會越來越強。
當(dāng)然,這個方法花費時間較長,收貨很大,但并不是讓你可以無限增加資質(zhì)的。下面就要說到,里面的幾點限制了。首先,你的對象npc的資質(zhì)必須跟得上。如果你已經(jīng)是200資質(zhì)的超級賽亞人了,但滿地圖找不到一個超過100資質(zhì)的,那你生的孩子基礎(chǔ)150再怎么吃輪回的加成,也過不了200。
這時候,就說到提升資質(zhì)的另外兩種方式了。
第一種,大家耳熟能詳?shù)妮喕嘏_。同樣,具體機制涉及到的數(shù)值我也不懂。但是觸發(fā)條件很簡單,就是帶輪回的npc。只要他身上有輪回再身,那么,被你奪舍后,會根據(jù)輪回臺的數(shù)量對這個npc進行加成。要注意的一點是,輪回臺對每個npc只在傳劍的時候生效,如果你傳劍完了,再造輪回臺,新的輪回臺是不會增加你現(xiàn)在人物屬性的。輪回臺的增加的資質(zhì)會不會加入生孩子時候的計算,這個我真不知道,有待各位去取證,我這個人物是生育的第二代,四個輪回臺加成出來的。
第二種,就是從npc身上下手。怎么辦呢,就是靠時間。讓他們死,多輪回。很明顯的就是,兩次輪回的npc,其資質(zhì)明顯高于一次輪回的npc。這個時候,你的老婆老公的選擇就有了,找找看,基本上兩次輪回的npc資質(zhì)都十分爆炸。這就是我隨便找的一個鎮(zhèn)子里的兩個npc,可以看到,一次輪回的資質(zhì)不錯,而兩次輪回的十分爆炸。
而大家碰到的問題就來了。你們碰不到帶輪回的npc,同時,生出來的孩子也沒輪回,資質(zhì)相當(dāng)之差。所以導(dǎo)致了這個十分簡單有效法子一直沒人發(fā)現(xiàn)。為什么呢?這就涉及到現(xiàn)在貼吧的一個主要風(fēng)向了。就是一代盡量活的久,喜歡自己的人物,不想放手等等。導(dǎo)致了一個情況,就是,功法讀不通,寧愿讀檔,人物技能學(xué)的不好,寧可重來,導(dǎo)致大家的游戲內(nèi)年限十分之短!并且,人物年齡選擇了長壽,導(dǎo)致游戲內(nèi)人物更新?lián)Q代十分之久。
那么,隨之而來的情況就是,npc活的很久,他們不死,而這游戲里,每個前世都是有頭有臉的,是游戲里真實存在過的,不是隨機刷出來的!所以,npc死的越少,出生的孩子就越不可能帶輪回!npc的年齡越長壽,那么,同樣游戲年限下,npc的輪回次數(shù)越少!
所以,這種情況下,后代的資質(zhì)幾乎不可能通過輪回這個核心機制來提升!你生的孩子都沒輪回,資質(zhì)差的摳腳,拿什么繼承父業(yè)?那么同時,孩子越差的情況下,玩家們就越不舍得自己的一代!后面資質(zhì)差玩的那么鬧心,肯定要讓自己一代資質(zhì)高的時候玩舒服再說,這樣就進入一個死循環(huán),同時,衍生了晚成才是好資質(zhì)的這么個說法。在我的玩法看來,晚成垃圾之極,只有30-40歲是最好的,一旦過了40,每個月砍掉10天,簡直跟吃屎一樣。
那么在來說說這個流派的核心機制,早夭。對,選擇了早夭之后,之后出現(xiàn)的人物壽命縮短,npc更新?lián)Q代加快。出現(xiàn)輪回的次數(shù)大大增加。我選的正常情況下,50年是,只要是出生的嬰兒,幾乎個個都帶輪回。現(xiàn)在90年,5個里面就有一個帶兩次輪回!不論是找高資質(zhì)的對象,還是選擇傳人,可選余地大的多!而且只要到了15歲,幾乎可以立刻結(jié)果生孩子,培養(yǎng)下一代,我現(xiàn)在就在這個階段,第三代孩子已經(jīng)到了7歲,資質(zhì)跟一代已經(jīng)相差無幾了,成年后估計150應(yīng)該沒有問題,吃上現(xiàn)在的6個輪回臺加成,應(yīng)該可以達到180,突出資質(zhì)甚至可以達到200,光資質(zhì)就等于加了100點造詣,而且是幾乎每項資質(zhì)都這樣,在來兩代,讀一品書都不用遺惠了。同時,地圖上也出現(xiàn)很多3次輪回的npc。
在這種情況下,早熟將成為相對優(yōu)秀的特質(zhì),因為這種情況下我?guī)缀跬娌坏?0歲就會把劍傳給下一代。而且保證代代幾乎都是30行動力,而且一代比一代強。
同時,衍生出的其他便利玩法也有很多。比如村子里打工的npc。這時候,通過建筑招聘的npc已經(jīng)不夠格了,村民自發(fā)生下來的npc才是打工的主力,這些新生人口全部帶有輪回,資質(zhì)普遍90以上,甚至強大的可以達到130。那么,這時候賺錢建筑不要升級的魔咒就打開了,一定要升級到符合他們賺錢效率的極限為止。當(dāng)然,這需要你經(jīng)常當(dāng)紅娘,一個一個給他們牽線,讓他們快生孩子。但生出來的孩子還是供不應(yīng)求,往往一對夫婦也就生一個孩子罷了。最高級的打工仔,是你跟一大堆情人生的孩子,里面資質(zhì)最好的當(dāng)然被你拿去用了,剩下的十個八個的孩子,資質(zhì)全都無敵,放在家里,能賺錢也能當(dāng)備胎,十分好用。
心得大概也就這么多,最后在貼一張家里14歲的小孩資質(zhì)。這就是村民的孩子,帶了兩個輪回,準(zhǔn)備被拿來給下一代太吾當(dāng)媳婦的。
我自己游戲生育培養(yǎng)了三代,很多條件都是模棱兩可,結(jié)果不錯說明方向是對的。但是仍有很多問題,歡迎大家來討論,指出錯誤,完善機制。
下面再說說一些不太相關(guān)的猜測。我認為,這游戲其實是一個小世界。
補充人員的方式主要有兩種:1、生孩子。2、憑空制造。
像是我們的龍島人力,乞丐人力,建筑人力,還有游戲初期直接刷出來的這部分npc,這些都是憑空而來的。后期主要的補充方式就是在生孩子的同時,再憑空刷出一部分npc。而有意思的在于這之間的平衡,據(jù)我觀察,npc似乎對生第一胎的欲望十分強烈,而第二胎就很難說了,我的村民幾乎都是一胎,偶爾才會有第二胎。其他的npc似乎也是這樣。但是就現(xiàn)實世界這么溫和的環(huán)境下,靠生孩子維持生育率,那么一個母親至少要生2.1個孩子才可以。在游戲里死亡概率超級高的情況下,在我看來每個女性npc之前要生4個,才能勉強維持人口數(shù)量。
那么,維持穩(wěn)定的人口哪里來呢?肯定不是靠玩家捕捉人口和建筑這些,那一點才有多少?肯定是游戲定期,或者設(shè)定npc數(shù)量下限,到了一定程度自動刷新一些沒爹沒娘的npc來進行補充。而且女性npc的生育上限也被卡死了,生育爆炸出現(xiàn)嬰兒潮的問題也就不會出現(xiàn)。這樣會是npc數(shù)量維持在一個相對較低的水準(zhǔn),只要太少了,系統(tǒng)自動補齊。導(dǎo)致的情況就是死掉的npc很多,而出生的npc遠遠少于這個數(shù)字。就像33樓老哥說的一樣,死掉的npc在排隊等著輪回,那么到了后期,輪回的周期會越來越長,會有越來越多的死掉的npc加入到排隊的行列。當(dāng)然,可能會有篩選機智,淘汰掉一些沒資格輪回的npc減小輪回對運算的壓力。通過這個猜測,那么結(jié)果就是,到了一定年限,生出的嬰兒各個都帶著輪回,輪回次數(shù)也會逐漸增加。但是通過稀釋后,可能亂七八糟的npc轉(zhuǎn)世越來越多,熟人npc可能被直接淘汰而不進入輪回。具體機制還需要大家慢慢研究。
再發(fā)一個打工仔資質(zhì)圖
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