導(dǎo) 《無(wú)雙大蛇3》中的珀?duì)栃匏挂簿褪锹寤鳛樾录尤氲慕巧?,許家不了解其招式的特點(diǎn)以及連招技巧,今天給大家?guī)?lái)“S獨(dú)シ眼D龍か”分享的《無(wú)雙大蛇3》珀?duì)栃匏拐惺椒治黾斑B招推薦,希望對(duì)大家有所幫助。 ...

《無(wú)雙大蛇3》中的珀?duì)栃匏挂簿褪?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/wsds3/keyword-203048-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-203048'>洛基,作為新加入的角色,許家不了解其招式的特點(diǎn)以及連招技巧,今天給大家?guī)?lái)“S獨(dú)シ眼D龍か”分享的《無(wú)雙大蛇3》珀?duì)栃匏拐惺椒治黾斑B招推薦,希望對(duì)大家有所幫助。

《無(wú)雙大蛇3》珀?duì)栃匏拐惺椒治黾斑B招推薦 珀?duì)栃匏乖趺赐? border=

招式分析

C1:會(huì)對(duì)近距離目標(biāo)產(chǎn)生束縛效果。

C2:發(fā)動(dòng)以后會(huì)給普攻的槲寄生估計(jì)附帶炎屬性。

C3:跳到空中以后扔雷神錘,發(fā)動(dòng)以后場(chǎng)地追加落雷。

C4:一大段花里胡哨的出招動(dòng)作硬直以后,揮出帶有槲寄生的范圍攻擊,發(fā)動(dòng)以后給自己增添一個(gè)吸活BUFF(這是一個(gè)非常變態(tài)的BUFF,發(fā)動(dòng)以后所有攻擊都具有吸生效果,包括無(wú)雙,固有神術(shù))。

C5:項(xiàng)鏈放火,多段屬性,發(fā)動(dòng)后項(xiàng)鏈停留在場(chǎng)地,噴火攻擊正前方目標(biāo)。

C6:低配版奧丁C6。

普通神術(shù):吸血!命中目標(biāo)越多吸的越多。

固有神術(shù):以槲寄生限制敵人行動(dòng)后爆炸,傷害還行。

無(wú)雙:偽王之財(cái)寶,傷害可觀!

連招

首先,珀?duì)栃匏梗寤┑那皫讉€(gè)C技在高難度人堆面前都非常的作死,是帶迅雷都拯救不了的。

出招時(shí)候會(huì)有一大堆毫無(wú)意義的動(dòng)作,導(dǎo)致出招硬直非常大,無(wú)腦被咸豬手打斷是常態(tài),尤其是C4!正面對(duì)人使用C4之前的C技,等待你的只能是LOSE。

但是我們知道C4發(fā)動(dòng)以后的BUFF是個(gè)極其變態(tài)的BUFF,C4BUFF發(fā)動(dòng)以后,無(wú)雙帶吸活效果,在人堆里一波無(wú)雙放完可以無(wú)腦點(diǎn)O直接進(jìn)入下一波無(wú)雙,直到清場(chǎng)為止,并且珀?duì)栃匏梗寤┑臒o(wú)雙傷害很可觀。

明明這么強(qiáng)勢(shì)的BUFF卻要被難以出手的C4拒之門外,后來(lái)想了一下,對(duì)空氣放了一個(gè)C4以后,世界清靜了。

所以珀?duì)栃匏梗寤┚妥兂闪?,進(jìn)場(chǎng)先對(duì)空氣出C4,無(wú)雙N連砸直接清場(chǎng)的無(wú)腦操作。就算是修羅宴會(huì)關(guān)的斗氣武將也吃不了你一波無(wú)雙六連砸!什么最終關(guān)韓當(dāng)領(lǐng)域的混沌之源+幻靈+韓當(dāng),進(jìn)區(qū)域以前一波C4,進(jìn)場(chǎng)無(wú)雙6連清場(chǎng)不剩下一個(gè)人。

C4BUFF持續(xù)時(shí)間挺長(zhǎng),足夠你在目標(biāo)區(qū)域以外的空地上BUFF,然后淡定的走進(jìn)去放無(wú)雙直到清場(chǎng),而且這個(gè)BUFF的吸活量非常的大,一般4-5個(gè)雜兵+一個(gè)大眾臉左右的配置,一個(gè)無(wú)雙下去就能回滿無(wú)雙。

沒錯(cuò),你可以用這個(gè)對(duì)空氣上BUFF+無(wú)雙連砸的方法無(wú)腦推90%的區(qū)域和副本,忘記那些花里胡哨的C技特效,甚至已經(jīng)毫無(wú)什么操作可言,非常無(wú)腦。

我一路用這個(gè)雖然拖節(jié)奏,但是毫無(wú)操作可言的無(wú)腦方法推完了整個(gè)區(qū)域來(lái)到了奧丁面前。

對(duì)珀?duì)栃匏梗寤﹣?lái)說(shuō),沒有雜兵補(bǔ)給的區(qū)域才是最致命的,而最終關(guān)的奧丁就是珀?duì)栃匏梗寤┳畲蟮膶?duì)手(果然是CP),而珀?duì)栃匏梗寤┏霈F(xiàn)以后,場(chǎng)面就非常失控了,自己最大的敵人果然是自己和自己的基友!

那幾個(gè)極度作死的C技甚至在奧丁面前根本不可能出手,在LOSE了幾次后,我選擇用固有+遠(yuǎn)距離C5,躲在C5場(chǎng)地上的項(xiàng)鏈背后再C5的猥瑣流,終結(jié)了自己和自己的基友,真的是天堂到地獄的哭笑不得的游戲體驗(yàn)。

多段屬性的C5算是珀?duì)栃匏梗寤┥贁?shù)能用的C技了。

總結(jié)

這是一個(gè)缺點(diǎn)很多并且很致命,但是又具有非常無(wú)腦的操作手段的神(邪神本質(zhì),比隔壁仙界蹦迪王還邪道的玩法)。

珀?duì)栃匏梗寤┑臒o(wú)腦操作,需要建立在有雜兵持續(xù)補(bǔ)給無(wú)雙的基礎(chǔ)上,在絕大多數(shù)的情況下,都是相當(dāng)無(wú)腦的!(當(dāng)然了,你還要忍受一關(guān)看幾十遍的無(wú)雙動(dòng)畫)。

技能搭配上,我們可以選擇勇猛+亂擊增加無(wú)雙傷害,畢竟一個(gè)區(qū)域都要扔好幾個(gè),炎風(fēng)+神速+天擊為了給單挑時(shí)候的C5做后手準(zhǔn)備,迅雷帶不帶,人堆里出C4還是會(huì)被斷的,取決于你個(gè)人了。

想主打C技的話,固有+多段屬性的C5+普通神術(shù)吸血續(xù)命,也還能玩。

 

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