首先是游戲設(shè)置問題,后期處理還有樹木跟特效一定要開低。動(dòng)態(tài)模糊一定要關(guān)掉,他會讓你更難看清敵人。如果被人打了不知道人在哪,先根據(jù)聲音判斷大致的方向,然后盯著那塊范圍看,把背景當(dāng)純色塊人當(dāng)成移動(dòng)點(diǎn)就很容易發(fā)現(xiàn)敵人了。
詳細(xì)答案:
硬件
先說下我的配置:筆記本玩家,950m4g的內(nèi)存,游戲沒安裝在固態(tài)硬盤內(nèi),在全“非常低”的畫質(zhì)下,正常游戲時(shí)可以穩(wěn)定在40+的幀數(shù),但4g的內(nèi)存游戲體驗(yàn)差是事實(shí),落地有很高的幾率罰站(導(dǎo)致我對地圖野區(qū)的了解遠(yuǎn)勝于城區(qū)orz)。
建議入坑的萌新,對自己電腦配置不自信的,可以稍微放心一些,【正常的4000r+的臺式機(jī),950m+的筆記本都是可以玩這個(gè)游戲的】請對自己的電腦多一點(diǎn)信心,如果條件允許的話,優(yōu)先內(nèi)存,另外一個(gè)好一點(diǎn)的硬盤也能帶來更好的體驗(yàn)(這個(gè)是聽大佬說的,應(yīng)該是有效的吧,歡迎補(bǔ)充)顯卡比較難補(bǔ)充,就不多說了,顯卡可以的話盡量好,夠用的話也行,這個(gè)一般要想升級也比較復(fù)雜(有啥用啥吧)。
最后說下顯示器!個(gè)人感覺這個(gè)還是蠻有用的,我在家玩的時(shí)候是用的筆記本自帶的15.6寸的顯示器;也試過外接家里的大電視;在學(xué)校的時(shí)候用的是23寸的曲面(900r的中低端貨);去同學(xué)家玩過2k的大屏(具體多大我記不得了)怎么說呢,顯示器無論是對找人還是對游戲體驗(yàn)來說影響都是很大的,畢竟我們看到游戲的內(nèi)容是通過顯示器,就算電腦配置再好、幀數(shù)再高,顯示器不行也白扯,大屏可以看到更大的內(nèi)容;更高的分辨率可以是圖像更清晰,可以說是影響很大的一個(gè)因素。所以如果條件允許的話【建議在顯示器上投資一點(diǎn)】,收益還是蠻高的…硬件大致就是這樣了。
畫面設(shè)置
設(shè)置方面:我的設(shè)置是全最低(包括抗鋸齒和紋理)分辨率是1080的,動(dòng)態(tài)平衡什么的都關(guān)了,總之【優(yōu)先確保不卡】,在對槍的時(shí)候卡頓是十分致命的,之前單排的時(shí)候有好幾把因?yàn)榭D(人家都到臉上了,開不開鏡…卡的都沒法開槍)打不過…后來就學(xué)乖了,老老實(shí)實(shí)的調(diào)回全最低了。
小技巧:(主要是我懶得調(diào)reshade和數(shù)字震動(dòng))如果外接顯示器的話,可以通過【調(diào)高顯示器的對比度】來增強(qiáng)游戲的色彩,從而使敵人從遠(yuǎn)處看上去和環(huán)境的區(qū)別度更大,也就是說看上去更明顯,這對找人來說可以說是個(gè)蠻有效的方法,親測簡單有效!
關(guān)于開全最低畫質(zhì)還有一點(diǎn)原因:【最低畫質(zhì)不影響找人!】開始我是不承認(rèn)這點(diǎn)的…和大家一樣,我也把找不到人甩鍋給畫質(zhì),想方設(shè)法地去調(diào)高畫質(zhì),直到后來看圖拉夫的直播,發(fā)現(xiàn)他是全最低畫質(zhì),卻毫不影響找人…(別跟我說什么掛不掛的,我相信自己的判斷),后來我意識到畫質(zhì)的高低對人物模型的影響不大,有時(shí)候低畫質(zhì)反而因?yàn)閷Νh(huán)境元素的渲染較少,更容易發(fā)現(xiàn)一些隱藏不動(dòng)的目標(biāo),比如山坡上可以很輕易地發(fā)現(xiàn)麥田伏地魔(形容起來的話差不多是一片黃油油的平原上有個(gè)不自然的黑色小蟲子)。
再比如說,低畫質(zhì)下可以相對方便地觀察幻影坦克(灌木叢看上去相對稀薄),個(gè)人感覺低畫質(zhì)的體驗(yàn)也不錯(cuò),在不影響找人的情況下提高幀數(shù)是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇!當(dāng)然,我也用朋友的電腦試過全最高的穩(wěn)定60幀…老實(shí)說…看上去是真的爽,雖然感覺并沒有變強(qiáng),但是體驗(yàn)很好是真的1所以畫質(zhì)這個(gè)東西吧,別把它的影響看的太重,更多的是游戲的體驗(yàn),高畫質(zhì)帶來的是更高的視覺享受,低畫質(zhì)也不耽誤玩,大概是這樣的(就像星際的電競畫質(zhì)一樣…明明有著很好的配置,卻仍然通過全最低來提高幀數(shù)且降低渲染對游戲內(nèi)容的影響,大概是一個(gè)原理吧,如果不對請輕噴,反正我玩sc2的時(shí)候最低畫質(zhì)是這個(gè)原因)。
意識篇
個(gè)人認(rèn)為意識(經(jīng)驗(yàn))是這個(gè)游戲最重要的一個(gè)因素!也是萌新們最缺的東西:什么時(shí)候該看哪里、敵人會從什么地方出現(xiàn)、該如何迅速找到并鎖定敵人等等…這些都是需要大量的實(shí)戰(zhàn)來總結(jié)和積累的,就好像csgo中,大地球選手用手槍或者刀都可以在白銀局中馳騁一般,他們憑借的是對地圖內(nèi)各種點(diǎn)位的理解,也就是意識,做到即使不用太好的槍法也能對戲耍敵人,在吃雞中其實(shí)也是一樣的,【搜點(diǎn)】才是找人的關(guān)鍵!我在這里分享下個(gè)人經(jīng)驗(yàn),歡迎補(bǔ)充,求輕噴(以下內(nèi)容默認(rèn)單排情況,組排類似,甚至難度更低,畢竟4個(gè)人比1個(gè)人容易發(fā)現(xiàn)多了,如有特殊的地方會單獨(dú)指出)。
(1)跳傘:確認(rèn)航線之后,航線范圍內(nèi)2大格的距離都是可以跳到的,2格以上雖然可以飄到,但一般人相對較少。也就是說,航線左右2大格范圍內(nèi)的大點(diǎn)都是高概率有很多玩家的。從開始跳傘到落地的這段時(shí)間,在保證自己飛行的方向和速度正確的前提下,多按住alt四處張望,盡量多地獲取附近敵人的數(shù)量和位置,這對落地后了解敵人的分布十分重要!分幾種情況說一下。
【城區(qū)】:城區(qū)是高概率有鄰居存在的!開傘后,盡量跟其他的玩家拉開一點(diǎn)距離,賭開場第一個(gè)房子有沒有槍是十分不理智的,如果對方的運(yùn)氣優(yōu)于你,會有很大的概率暴斃,體驗(yàn)就很差了。在拉開距離之后,一定要搞清楚:城區(qū)里落了幾個(gè)人,他們大概分布在哪些方向,有沒有不過道就能接觸到的敵人。在開場搜東西之后,注意聽城區(qū)中是否有槍聲,再次判斷敵人的位置和數(shù)量,在裝備大致及格之后,如果打算繼續(xù)留在城區(qū)的話。
要開始注意幾個(gè)點(diǎn):沿街的矮墻、連續(xù)的開著門的房子結(jié)束的地方、城區(qū)內(nèi)較高的樓或者平臺(前期開過門的樓頂也有幾率有人在上面趴著)、城區(qū)內(nèi)刷車點(diǎn)(一般在城口或者城內(nèi)的車庫)的附近、連棟的拼圖樓(因?yàn)殚T比較多,不好判斷里面是不是有人,當(dāng)有人處理比較安全)、城區(qū)外圍的灌木叢(有可能有蹲出城的幻影坦克,我就這么干過…)。城區(qū)點(diǎn)位大致就是這些,前期的巷戰(zhàn)比較復(fù)雜,理論上除了最開始跳的小區(qū),其他的房子都有概率有人在,搜物資的時(shí)候切記小心鱷魚,暴斃事小,嚇出心臟病就不好了~關(guān)于進(jìn)樓,稍后我會單獨(dú)說一下;
【野點(diǎn)】:跳野點(diǎn)的人相對較少,倒是很好確認(rèn)周圍的人,如果有人跟你跳在一個(gè)點(diǎn)里,那那個(gè)人在哪是很好判斷的,也不需要我多說;值得一提的是,跳傘過程中,一定要注意附近的野點(diǎn)的有沒有敵人!在別人裝備基本成型的情況下,是有大概率摸到附近野點(diǎn)搜刮或者偷襲的!也就是說,如果隔壁野點(diǎn)有人的話,在你搜完你的點(diǎn)的時(shí)候,會有很高的概率從那個(gè)方向來人!請打野的時(shí)候務(wù)必小心!
【機(jī)場】:因?yàn)檫@個(gè)點(diǎn)是真的大..跳的人是真的多..地形是真的復(fù)雜..所以單獨(dú)說一下(我機(jī)場跳的相對較少,4g的內(nèi)存真的不是很敢去機(jī)場剛,關(guān)于機(jī)場的經(jīng)驗(yàn)多數(shù)來于直播和組排,如果不全,請大佬補(bǔ)充)機(jī)場的人相對較多,所以幾乎可以說,每個(gè)資源點(diǎn)都可能有人存在,大概按照資源點(diǎn)來注意點(diǎn)位的話就簡單很多,除了資源點(diǎn),有幾個(gè)需要注意的地方:資源點(diǎn)附近的灌木叢&矮墻、出口附近的灌木叢&矮墻、機(jī)場外刷車點(diǎn)附近的樹根、出機(jī)場往北面看的山坡(沒有車的話可能有人在跑毒)、機(jī)場南面的機(jī)庫(底端+頭頂背坡)、油罐底座、廠房內(nèi)部的轉(zhuǎn)角(地形比較復(fù)雜)……機(jī)場內(nèi)部點(diǎn)太多了,剛落地搜索資源的時(shí)候還可以根據(jù)資源點(diǎn)來判斷敵人位置,大致在你搜索完第一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候敵人的位置就不是很好找了,建議如果是萌新裝備可以的話盡量早點(diǎn)離開,不然即使能或者走出機(jī)場也不一定能活著過橋的【學(xué)?!浚簺]怎么跳過…因?yàn)楦吒怕柿P站,跳school=送死。有經(jīng)驗(yàn)的老學(xué)霸可以傳授下經(jīng)驗(yàn),我也跟著學(xué)學(xué)~
(2)掩體:其實(shí)通過掩體來找人是貫穿游戲始終的過程,也可以說是重中之重。掩體一般分為以下幾種:建筑的墻、窗戶、房頂、矮墻、雜物(垃圾桶之類的)、樹、背坡、石頭、橋底、補(bǔ)給箱、載具(已經(jīng)壞了的車是相對安全的、沒壞的很容易被打炸,不宜久留)大致是這些,在野外跑的時(shí)候,附近的這些掩體是一定要觀察的!如果有敵人,大概是這幾種情況:整個(gè)身體露在了外面、露出了頭或者腳、露出了槍身、趴在這些掩體的附近伏地魔、在掩體附近晃動(dòng)。在野外,如果沒有看到跑動(dòng)的敵人的話,就不間斷地搜索附近的這些掩體,由近及遠(yuǎn),只要確保附近沒什么敵人存在,就能很大程度上地保證自己的安全,所以,搜索掩體是搜索敵人和保護(hù)自己的重中之重!在野外跑動(dòng)的時(shí)候最好alt按住環(huán)顧四周來搜點(diǎn),這也是為什么同樣在跑毒,有時(shí)候大佬隊(duì)友就可以突然告訴你哪里有敵人的原因
(3)關(guān)于房子:如何判斷一個(gè)房子里是否有敵人呢?這是一個(gè)很麻煩的問題,如果房子附近停了車還好說(公路上尾燈亮著的車也算),房子里八成有活人(當(dāng)然,也有可能已經(jīng)被別人打死了…),如果整片房區(qū)的門都沒被開過(包括陽臺,最好再在窗戶外面看下屋子內(nèi)部的門是不是關(guān)好),內(nèi)部的藥類資源、子彈資源都沒有被動(dòng)過的跡象,可以大概率確認(rèn)沒有敵人,但房間的【門后】、小屋都不能放松警惕,一定要小心謹(jǐn)慎;
如果以上說的有動(dòng)過的跡象、外面的門卻關(guān)的好好的,那么很有可能屋里有鱷魚在,最好要小心加小心;另外,路過房區(qū)的時(shí)候也好看看窗戶里面,也有可能有人在瞭望的,判斷房子有沒有人比較麻煩,單排后期不推薦守樓,組排的時(shí)候找房子要盡量謹(jǐn)慎,前期找【圈內(nèi)的野點(diǎn)】的時(shí)候要小心lyb,后期就不是很好說了,但大體判斷有沒有人的時(shí)候反正是按照【流程】:遠(yuǎn)處觀察(有沒有車、門開沒開、窗戶房頂有沒有人、房子附近矮墻有沒有人晃動(dòng));近處確認(rèn)(屋子內(nèi)的東西有沒有動(dòng)過的痕跡、屋內(nèi)有沒有開著的門、房間內(nèi)有沒有腳步聲);進(jìn)樓小心視野盲區(qū)(可能有人釣魚執(zhí)法的)關(guān)于房子大概就是這樣吧
(4)關(guān)于橋:因?yàn)榻贅虻惋L(fēng)險(xiǎn),高收益,再加上很多主播做出了很好的示范…很多玩家都選擇在各種時(shí)期堵橋來破壞其他玩家的游戲體驗(yàn),順便壯大自己。那么怎么判斷是否有人劫橋呢?首先,劫橋有2種比較普遍的劫法:橋中間打劫、橋頭打劫。橋中間打劫的話,要小心橋中間的那幾個(gè)壞掉的車子和掩體,如果有敵人的話可能會在那附近晃動(dòng),當(dāng)然,熟練的劫匪是不會露出這種破綻的,所以建議,開車過橋的時(shí)候,即使什么都沒看到,也要在中間的掩體附近停著觀察下附近的掩體,這樣如果真有劫匪還有機(jī)會反抗的機(jī)會。
當(dāng)然,如果橋上一堆車、一地盒…那直接橋頭下車準(zhǔn)備開打就對了…橋頭打劫的話,因?yàn)橐话憧梢远椎狞c(diǎn)比較分散,而且掩體很多,很難尋找,即使找到了也不是很好打,建議直接沖過去(因?yàn)樵跇蝾^公路上是幾乎沒有掩體的,蹲掩體后打橋上的話會被欄桿卡角度,所以橋頭很多的時(shí)候掃車都是掃面前高速經(jīng)過的車,難度蠻大的)
(5)關(guān)于車:第一個(gè)第二個(gè)圈的刷車點(diǎn)看到車的話是相對安全的,但是一定要小心車附近的掩體有l(wèi)yb蹲車!自己停的車在上車之前也最好確認(rèn)一下附近(我這么蹲死過很多從房子里出來直奔車的萌新…車隊(duì)的時(shí)候也這么吃掉過很多城區(qū)邊的隊(duì)伍,屢試不爽)最后幾個(gè)圈如果看到車停在森林里的話,那證明有很大概率從那個(gè)車對應(yīng)的安全區(qū)的筆直方向上可能有人在跟著卡毒,跑毒的時(shí)候記得重點(diǎn)搜索毒邊的掩體!
(6)關(guān)于敵人來的方向:大體上是毒外往毒內(nèi)跑的,如果你處在圈內(nèi),要重點(diǎn)留意圈外的方向,很有可能有節(jié)奏比較慢的人(隊(duì)伍在跑毒),毒邊也小心,可能有鄰居,搜索掩體不能停orz另外,在最后幾個(gè)圈確認(rèn)敵人位置的時(shí)候要注意,被縮在圈外面的房子、麥田很有可能有人要跑毒,在視線看不到敵人、聽不到交戰(zhàn)槍聲的時(shí)候可以通過這個(gè)來預(yù)測敵人在決賽圈的大致方向。
(7)關(guān)于遠(yuǎn)處的敵人:有好多時(shí)候,我們處于相對安全、視野很好的位置,那么我們就需要搜索遠(yuǎn)處的敵人,那么敵人要怎么去找呢?大概總結(jié)為以下幾個(gè)點(diǎn):【圈內(nèi)的】車、山坡、廁所、房子、平原(灌木叢)、各種掩體【圈外的】跑動(dòng)的人或車、房子等等,圈外找人主要是找跑毒的,因?yàn)樵谝苿?dòng),很容易發(fā)現(xiàn),這個(gè)相對簡單,在看圈內(nèi)的時(shí)候可以通過搜上面說過的幾個(gè)點(diǎn)來判斷是否有人蹲在掩體后。
聽聲辯位
(1):要學(xué)會分辨各種不同的槍的聲音,具體是什么樣的聲音我就不描述了…太尷尬了,知道槍的種類很重要,這有助于你判斷敵人的數(shù)量和威脅程度(如果聽到附近有98k的聲音還敢在一個(gè)地方蹲著不動(dòng)的話怕是不知道死字怎么寫)。
(2):通過槍聲判斷大致的方向。跟耳機(jī)有關(guān),但一般立體聲的耳機(jī)都能聽明白的,多練練就知道了(左右聲道的聲音一樣大=你正對著聲源),知道敵人大致的方向就好辦了,關(guān)于聲音的距離就比較麻煩了(我也沒那個(gè)本事…單排還差不多,組排開著語音聽個(gè)毛的聲音大小--)
【通過聽聲辯位進(jìn)行反擊】:被攻擊的時(shí)候,2種情況:遠(yuǎn)距離的狙擊、中近距離的狙擊。當(dāng)先看到彈孔或者被打中,隔了一小會兒才聽到槍聲(可以明確的感覺到槍聲落后于子彈擊中效果),那表示敵人處在距離很遠(yuǎn)的地方,通過不規(guī)則的蛇皮走位就可以輕易地躲開了,只要卡在掩體后,就可以慢慢找人了(一般在遠(yuǎn)處的山坡、樓頂?shù)雀咛帲H绻麡屄暫椭袕椥Ч臅r(shí)間幾乎一致,可以確認(rèn)敵人在中近距離,在中彈的第一時(shí)間蛇皮走位找掩體,同時(shí)通過槍聲、彈孔-人-敵人三點(diǎn)一線or中彈的部位來確認(rèn)敵人大致的方向,在掩體找好后,如果敵人沒有繼續(xù)攻擊,證明掩體的朝向選擇是正確的,那么就可以大致沿著這個(gè)方向來卡視野找人了,通過搜索掩體、找槍口火焰來確認(rèn)敵人的具體位置,之后就可以反打了。
【總結(jié)】一下這個(gè)流程:被攻擊—走位找掩體(同時(shí)大致判斷敵人方位)—卡在掩體后打藥回復(fù)(同時(shí)卡視野找敵人的具體位置)—反擊。
節(jié)奏的把握
關(guān)于游戲節(jié)奏的把握,每個(gè)人都有不同的理解,這也是這個(gè)游戲的魅力所在,有人選擇優(yōu)先進(jìn)圈的打法,有人喜歡在后期卡毒圈穩(wěn)定推進(jìn)。關(guān)于這兩種都有利有弊,先進(jìn)圈雖然主動(dòng),但容易腹背受敵;卡毒圈雖然背后相對安全,但如果圈不友好,在跑圈的時(shí)候跟敵人僵持住很容易被架死在圈外,比較被動(dòng)。這里我相對推薦優(yōu)先進(jìn)圈,前兩個(gè)圈正常發(fā)育,第三個(gè)圈開始往中心地帶靠,之后每次刷圈盡量優(yōu)先進(jìn)圈,在圈外的時(shí)候能不打架就不打架(如果僵持住大概率兩敗俱傷)在圈內(nèi)能打就打,節(jié)奏要盡量快!只要節(jié)奏領(lǐng)先了,打架幾乎都是優(yōu)勢,即使跑毒被打了,只要走位可以、跑動(dòng)過程中有掩體也可以反打??傊笃诠?jié)奏優(yōu)先!這個(gè)見仁見智吧。
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