王者榮耀10月16日9個(gè)英雄調(diào)整內(nèi)容匯總:項(xiàng)羽削弱 后羿加強(qiáng),看看王者榮耀10月16日9個(gè)英雄調(diào)整內(nèi)容匯總:項(xiàng)羽削弱 后羿加強(qiáng)。
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一、英雄平衡
1.太乙真人
太乙真人的被動(dòng)技能在新的輔助裝效果的加持下對(duì)于團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)的放大效應(yīng)有些過(guò)強(qiáng)了,我們希望太乙真人能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)帶來(lái)一定的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),但不應(yīng)該造成經(jīng)濟(jì)碾壓、難以反制的情況。因此我們削弱了他的被動(dòng)技能效果,同時(shí)適當(dāng)提升一技能的傷害,來(lái)保證他的整體強(qiáng)度仍然在一個(gè)正常的水平上。
被動(dòng):金幣加成:35% → 20%
1技能:基礎(chǔ)傷害:200(+50/Lv)(+0.6Ap) → 200(+60/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄滿(mǎn)傷害:600(+150/Lv)(+1.8Ap) → 600(+180/Lv)(+1.8Ap)
2.后羿
很多站樁射手在還沒(méi)能發(fā)育到后期的時(shí)候就已經(jīng)被決定了戰(zhàn)局走勢(shì),因此我們調(diào)整了后羿前期的基礎(chǔ)攻擊力和技能CD希望他能更快地發(fā)育投入戰(zhàn)斗,去適應(yīng)越來(lái)越快的對(duì)抗節(jié)奏。相應(yīng)的,我們削弱了后羿的基礎(chǔ)攻擊加成,使他強(qiáng)勢(shì)期提前的同時(shí)有不又不至于后期過(guò)強(qiáng)。
基礎(chǔ)攻擊:161(+16.8*英雄等級(jí)) → 180(+16.5*英雄等級(jí))
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
3.狄仁杰
我們希望狄大人的令牌效果能夠成為他與其他無(wú)位移射手的重要差異點(diǎn),調(diào)整后大招的命中能夠大幅度提升狄仁杰和整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)于目標(biāo)的傷害,以彌補(bǔ)狄仁杰本身輸出傷害上的弱勢(shì)。之后我們會(huì)持續(xù)觀察狄仁杰是否能夠通過(guò)令牌的加強(qiáng)成為一個(gè)更有特點(diǎn)的選擇。
3技能:減少雙抗比例:30% → 50%
4.典韋
典韋作為一名標(biāo)準(zhǔn)的普攻型戰(zhàn)士,在后期高額攻擊力的加持下,技能直接的爆發(fā)傷害有些過(guò)于高了,甚至許多時(shí)候只需要一套技能就可以帶走對(duì)手。因此我們略微下調(diào)了典韋后期技能的直接傷害,給普攻釋放更多的輸出空間,從而讓對(duì)手有一定的應(yīng)對(duì)時(shí)間;同時(shí)我們也略微調(diào)整了前期的技能傷害,使整個(gè)過(guò)渡更為平滑。
1技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
3技能:傷害:300(+75/Lv)(+1.4Ad) → 300(+75/Lv)(+1.2Ad)
5.達(dá)摩
目前達(dá)摩的傷害已經(jīng)有些超標(biāo)了,甚至不需要一整套技能就能夠帶走對(duì)手,他強(qiáng)悍的單線(xiàn)作戰(zhàn)能力以及團(tuán)戰(zhàn)中恐怖的一擊必殺威脅力讓他成為了一個(gè)異常全面的邊路選擇。此次調(diào)整我們略微降低了他的爆發(fā)傷害,希望摩玩家能夠更加合理的運(yùn)用機(jī)制去打出傷害。
3技能:二段斬殺傷害:已損16% → 已損12%
3技能:傷害:150(+75/Lv)(+0.65Ad) →150(+75/Lv)(+0.6Ad)
6.花木蘭
花木蘭在頂尖玩家手中的強(qiáng)勢(shì)使得我們不得不再次審視她的對(duì)抗能力,無(wú)論是單人防守強(qiáng)推給另一側(cè)隊(duì)友制造空間,還是1V1中的主動(dòng)性,以及對(duì)后排的切入能力,花木蘭在很大程度上壓制了其他邊路英雄的表現(xiàn),并給對(duì)手帶來(lái)其他英雄無(wú)法帶來(lái)的困擾。此次調(diào)整我們略微降低了花木蘭沉默覆蓋的時(shí)間來(lái)控制她在1V1中的優(yōu)勢(shì)時(shí)間,希望她能夠回到正常的對(duì)抗區(qū)間中來(lái),花木蘭玩家可以選擇在更合適的時(shí)機(jī)打出沉默,后排英雄也能有一定的反應(yīng)時(shí)間和反制空間。
被動(dòng):輕劍形態(tài)觸發(fā)印記時(shí)的沉默和減速時(shí)間:1.5秒→1秒
7.項(xiàng)羽
我們一直希望通過(guò)定義前排英雄的經(jīng)濟(jì)放大以及可塑性來(lái)區(qū)分輔助與邊路坦克,例如輔助前排會(huì)有更肉的基礎(chǔ)身板以及更好的基礎(chǔ)技能效果,而坦克英雄的成長(zhǎng)值與加成值會(huì)更高。這樣的設(shè)定能夠讓輔助英雄減少對(duì)經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的依賴(lài),而坦克英雄能夠在獲得足夠的發(fā)育優(yōu)勢(shì)時(shí)產(chǎn)生更好的效果,甚至能夠通過(guò)裝備的改變使坦克英雄傾向于輸出的方向。
但從目前的情況來(lái)看,項(xiàng)羽、白起等邊路坦克不僅具有較高的成長(zhǎng)加成,其基礎(chǔ)的身板及技能效果也并不比輔助前排弱。導(dǎo)致了即便沒(méi)有發(fā)育起來(lái),他們也能承受超高的傷害;而在發(fā)育良好的情況下能夠兼顧輸出和承傷,在很大程度上碾壓并限制了了對(duì)方C位的輸出。
因?yàn)轫?xiàng)羽和白起的傷害均受生命值加成,此次調(diào)整我們期望通過(guò)基礎(chǔ)生命的下降適當(dāng)減少他們對(duì)后排英雄在輸出和生存上的雙重壓力,為后排英雄釋放一些出場(chǎng)和輸出的空間。
基礎(chǔ)生命:3062(+261.4*英雄等級(jí)) → 2895(+235.5*英雄等級(jí))
8.白起
基礎(chǔ)生命:3113(+324.9*英雄等級(jí)) → 3084(+293.8*英雄等級(jí))
9.裴擒虎
野區(qū)的調(diào)整尤其是部分刷新點(diǎn)怪物數(shù)量的增加,一定程度又再次放大了裴擒虎清野效率上的優(yōu)勢(shì),尤其是2技能的AOE與持續(xù)輸出能力將會(huì)非??捎^,因此我們對(duì)這個(gè)技能的傷害構(gòu)成做出了一定的調(diào)整。
2技能:開(kāi)啟時(shí)傷害:120(+56/Lv)(+0.64額外Ad) → 100(+50/Lv)(+0.7額外Ad)
2技能:開(kāi)啟護(hù)盾后的持續(xù)傷害:30(+14/Lv)(+0.16額外Ad) → 20(+10/Lv)(+0.14額外Ad)
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