《太吾繪卷》促織決斗是既方便又安全而且會穩(wěn)定增長好感度的一項全民運動,無論男女老幼,都會飼養(yǎng)促織,與他人打斗,不過各位玩家是否知道促織的三個屬性的作用呢?下面小編為大家?guī)怼短崂L卷》促織三屬性作用與其隱藏屬性,一起來看看吧。
斗蛐蛐開戰(zhàn)后其實是一個回合制游戲
湊到一起叫一下,然后你打我一下,我打你一下
這個過程無限循環(huán)
然后雙方叫一下的過程,氣勢高的對氣勢低的造成一次等同于自己氣勢的斗性傷害。雙方氣勢相同則無事發(fā)生
也就是說,每一個回合氣勢高的一定能對氣勢低的造成至少一次氣勢傷害,不會暴擊不會閃避
然后你的蛐蛐咬對方蛐蛐一下,造成一次等同于牙鉗數(shù)值的傷害,這個傷害會暴擊,也會閃避
如果這次傷害暴擊了,那么附加一次等同于氣勢數(shù)值的斗性傷害。以及一次暴擊傷害,暴擊傷害的數(shù)值為隱藏屬性。
暴擊傷害對不同蛐蛐傷害不同,猜想不同蛐蛐有減少暴擊傷害的隱藏屬性
暴擊幾率為隱藏屬性,也有可能所有蛐蛐共用一個暴擊數(shù)值
牙鉗攻擊可能會被敵方閃避,閃避也是隱藏數(shù)據(jù)。是各個蛐蛐不同還是共用一個數(shù)值不清楚
牙鉗攻擊一定幾率觸發(fā)對方反擊,反擊可以造成一次等同于牙鉗數(shù)值的耐久傷害,以及一次氣勢傷害
反擊傷害也會暴擊,反擊暴擊傷害是隱藏數(shù)據(jù),與牙鉗暴擊的數(shù)據(jù)不同。
反擊幾率是隱藏數(shù)據(jù)
反擊也可以觸發(fā)反擊
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