作為游戲最重要的一個(gè)體系伙伴系統(tǒng),小編今天為大家來(lái)帶的是如何安排出戰(zhàn)順序,這個(gè)影響小伙伴的副本通關(guān)星數(shù)評(píng)定,PK戰(zhàn)中的輸贏以及會(huì)有什么樣的效果。
簡(jiǎn)單說(shuō)一下伙伴是需要招募才能獲得,我們可以再游戲界面中點(diǎn)擊
來(lái)進(jìn)行招募。
在招募到伙伴之后我們可以再
里面進(jìn)行伙伴出戰(zhàn)的排序。每個(gè)伙伴有自己不同的攻擊方式,比如法術(shù)和物理,而且他們還有自己的屬性。
比如:
小伙伴的屬性都是不一樣的,有神將,天煞,飛仙,修羅,魔王,妖靈,每個(gè)屬性的出戰(zhàn)影響著前一位援護(hù)伙伴的效果。
小伙伴們可以看一下,這個(gè)就是很明顯的援護(hù)圖,也就是如果主角出戰(zhàn),那么二手伙伴會(huì)進(jìn)行援護(hù),如果選擇的是二手伙伴出戰(zhàn),那么三手進(jìn)行援護(hù),以此類推。
之前說(shuō)到過(guò)的伙伴屬性不同那么援護(hù)效果也就不同
神將:攻擊,修羅:吸血,飛仙:加血,妖靈:閃避,天煞:破擊,魔王:防御。
一般在任務(wù)可以優(yōu)先讓神將屬性的伙伴排在第二位,因?yàn)楦北就P(guān)是有星數(shù)來(lái)評(píng)定的,耗時(shí)越長(zhǎng)那么通關(guān)的星數(shù)越低,就需要一位伙伴的援護(hù)效果增加我們的攻擊力。如果主角是神將屬性那么可以考慮讓天煞屬性的伙伴排序第二位增加破擊。修羅屬性的主角,可以在攻擊和閃避之間二選一。
如果是在封神PK戰(zhàn),咱們可以在PK開始前查詢需要挑戰(zhàn)玩家的伙伴資料
根據(jù)其他玩家排序的伙伴,我們可以自由安排自己的伙伴屬性。進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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