導(dǎo) 近日《巫師3:狂獵》開(kāi)發(fā)商CD Projekt的新作《賽博朋克2077》深受玩家的期待,不少玩家都很想知道相對(duì)于《巫師3》新作都有哪些進(jìn)步。而CDPR工作室在最近的一次采訪時(shí)表示,本作相比以往的作品取...

近日《巫師3:狂獵》開(kāi)發(fā)商CD Projekt的新作《賽博朋克2077》深受玩家的期待,不少玩家都很想知道相對(duì)于《巫師3》新作都有哪些進(jìn)步。而CDPR工作室在最近的一次采訪時(shí)表示,本作相比以往的作品取得了很大的進(jìn)步和變化,一起來(lái)了解一下吧!

《賽博朋克2077》NPC無(wú)縫連接正在實(shí)現(xiàn) 臉部細(xì)節(jié)曝光

CD Projekt RED的首席電影動(dòng)畫(huà)師Maciej Pietras透露,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)特別努力使《賽博朋克2077》比《巫師3》更加“無(wú)縫銜接”。他指出,雖然《巫師3》這款幻想RPG在與NPC交談和探索世界時(shí)具有明顯的“過(guò)渡”,但對(duì)于《賽博朋克2077》來(lái)說(shuō),該團(tuán)隊(duì)希望“故事和動(dòng)作的融合是無(wú)縫的?!盤ietras補(bǔ)充說(shuō),“這從編劇的角度來(lái)說(shuō)非常有挑戰(zhàn)性?!?/p>

這種無(wú)縫化不僅僅是取消過(guò)渡動(dòng)畫(huà),開(kāi)發(fā)人員解釋說(shuō),“如果你在談話中看向別的什么東西,我們希望NPC能夠注意到?!薄顿惒┡罂?077》的這種反應(yīng)性被描述為“超高”,甚至就像是“一個(gè)場(chǎng)景中的演員,而不僅僅是被動(dòng)地按劇本演出”。

《賽博朋克2077》NPC無(wú)縫連接正在實(shí)現(xiàn) 臉部細(xì)節(jié)曝光

CD Projekt RED更詳細(xì)介紹了NPC行為的變化。例如,游戲中有一個(gè)“龐大的面部動(dòng)畫(huà)庫(kù)”,允許開(kāi)發(fā)人員突出NPC臉部的微妙細(xì)節(jié)。Pietras給出了一個(gè)賣食物的街頭小販的具體例子,他的肢體語(yǔ)言和臉上都充滿了熱情。目前放出的游戲演示僅僅展示了這些動(dòng)畫(huà)的一小部分,但所具有的潛力是非常有趣的。

工作室還證實(shí),《賽博朋克2077》將擁有比《巫師3》更大的地圖。雖然開(kāi)放世界的質(zhì)量要比規(guī)模和范圍更重要,但許多人都相信,CD Projekt RED會(huì)為這個(gè)世界填滿細(xì)節(jié)。

《賽博朋克2077》NPC無(wú)縫連接正在實(shí)現(xiàn) 臉部細(xì)節(jié)曝光

《賽博朋克2077》目前正為PC,PlayStation 4和Xbox One開(kāi)發(fā),尚未公布發(fā)售日期。

《賽博朋克2077》NPC無(wú)縫連接正在實(shí)現(xiàn) 臉部細(xì)節(jié)曝光